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1、多媒体技术基础复习,1多媒体技术的概念与特征,(1)媒体的含义媒体(Medium)在计算机领域的含义有:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指多种媒体的综合。多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、声音、动画和视频,在多种媒体信息之间建立起逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。,2多媒体技术的应用,(1)生活中的多媒体MP3、MP4、数字电视、多媒体导航仪、智能手机、3D电视等。(2
2、)多媒体技术的现状多媒体技术涉及的内容有:数据压缩、图像处理、音频信息处理、视频信息处理,多媒体数据库和基于内容的检索,多媒体工具、多媒体通信和分布式多媒体等。常用多媒体技术有音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术等。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准等。(3)多媒体技术的发展前景虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术等。,1多媒体技术的概念与特征,(3)多媒体技术的特征集成性、交互性、实时性。题1:在网络游戏中,用户不同的操作导致不同的游戏结果,这一现象最能体现多媒体的()(A)集成性(B)交互性(C)实时性(D)可压缩性题
3、2:电子地图不仅有各城市的数字化地图图片,而且还有相应地名、小区、公交等的信息,甚至还有语音注解和背景音乐。这主要体现了多媒体技术的()(A)交互性(B)可扩充性(C)时效性(D)集成性,3多媒体计算机系统的组成,多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的计算机。多媒体计算机系统由多媒体硬件与多媒体软件组成。(1)多媒体硬件系统 常见多媒体硬件设备有:光盘驱动器、音频卡、视频卡、麦克风、音箱、扫描仪、数码相机、激码摄像机(摄像头)等。(2)多媒体软件系统 根据应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。题3:小明要录制一段解说词,他应将麦克风与电脑连接
4、的设备是(A)声卡(B)显卡(C)USB接口(D)CPU,常见的多媒体操作系统:Windows常见的多媒体数据采集和编辑软件有:录音机、Photoshop、Flash、3ds Max、Premiere等;常见的多媒体创作平台集成软件:Authorware、Director、Flash、PowerPoint、Visual Basic等。,3多媒体计算机系统的组成,3.多媒体创作平台集成软件,以图标和流程图为基础的:Authorware以时间序列为基础的:Director、Flash以页为基础的:PowerPoint、Frontpage、Dreamweaver以程序语言为基础的:Visual Ba
5、sic。,4多媒体作品规划和设计,90、小王用Dreamweaver软件制作了一个“保护绿色”的主题网站,制作该作品的工具属于(A)以页为基础(B)以时间轴为基础(C)以图标和流程图为基础(D)以程序语言为基础91、下图是制作多媒体作品时的编辑界面,这里采用的多媒体创作工具属于(选项同上题),4多媒体作品规划和设计,多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计,脚本编写。(1)需求分析 包括应用需求分析和创作需求分析。应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。,4多媒体作品规划和设计,65、小宇设计一个名为“我的母校”的
6、多媒体作品,合理的创作需求分析是()(A)主题思想、结构类型、设施要求、作品内容、发布方式(B)团队合作、创作成本、市场前景、创作时效(C)社会需求、用户情况、作品效益(D)组成部分、工作流程、主要界面66、在多媒体作品创作过程中,下列属于应用需求分析的是(A)主题思想分析(B)作品内容分析(C)设施需求分析(D)社会需求分析,(2)作品的规划与设计 包括结构设计和模块设计。作品的系统结构描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面;模块设计指对系统结构进行模块划分,并对各模块进行具体设计。(3)脚本编写 脚本编写的一般过程:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用
7、到的媒体元素,予以分类登录和汇总。,4多媒体作品规划和设计,67、创作一个多媒体作品有下列几个步骤,合理的次序是()脚本编写 修改调试 需求分析 规划设计(A)(B)(C)(D)69、在多媒体作品设计过程中,作品主要界面的设计属于A需求分析 B脚本编写 C结构设计 D模块设计,4多媒体作品规划和设计,70、在下图中主要界面个数和主交互界面中的模块数分别为()(A)l,4(B)2,6(C)3,4(D)5,6,4多媒体作品规划和设计,5多媒体数据文件,6多媒体数据压缩技术,多媒体数据中存在多种数据冗余:空间冗余、视觉冗余、结构冗余、时间冗余。数据能被压缩的原因在于:首先是数据本身存在着冗余,其次在
8、许多情况下媒体本身允许有少量失真。,(a).空间冗余:静态图像中存在的最主要的一种数据冗余。同一景物表面上采样点的颜色之间往往存在着空间连贯性,但是基于离散像素采样来表示物体颜色的方式通常没有利用这种连贯性。例如:图像中有一片连续的区域,其像素为相同的颜色,空间冗余产生。图片例子(b).结构冗余:在某些场景中,存在着明显的图像分布模式,这种分布模式称作结构。图像中重复出现或相近的纹理结构,结构可以通过特定的过程来生成。例如:方格状的地板,蜂窝,砖墙,草席等图结构上存在冗余。已知分布模式,可以通过某一过程生成图像。图片例子,6多媒体数据压缩技术,(c).视觉冗余:人类视觉系统一般的分辨能力约为2
9、6灰度等级,而一般图像量化采用28灰度等级,这类冗余称为视觉冗余(d).时间冗余:序列图像中经常包含的冗余。一组连续的画面之间往往存在着时间和空间的相关性。例如:房间里的两个人在聊天,在这个聊天的过程中,背景(房间和家具)一直是相同的,同时也没有移动,而且是同样的两个人在聊天,只有动作和位置的变化。,6多媒体数据压缩技术,6多媒体数据压缩技术,数据的压缩分为有损压缩和无损压缩两种。用WinRAR压缩文件后,可以把文件完全还原,这就属于无损压缩;无损压缩:rar、zip。用Photoshop软件把一张BMP格式的图像文件转换成JPG格式文件后,这属于有损压缩。常见的多媒体数据压缩标准有:音频压缩标准MP3、静态图像压缩标准JPEG、动态图像压缩标准MPEG等。衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大,算法要简单,压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩,失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。,6多媒体数据压缩技术,6多媒体数据压缩技术,30、用硬盘摄像机拍摄一段视频,获得一个名为“20090826.mpg”的压缩视频文件。该文件采用的压缩标准是(A)MP3(B)MPEG(C)JPEG(D)RAR32、为了方便网络传输,往往将高清晰度数字电影格式转换成流媒体格式,这主要利用了多媒体的(A)音频技术(B)数据压缩技术(C)信息管理技术(D)数据库技术,学生任务,完成【多媒体技术基础练习】,
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