UML基础教程(大学课件内部教程).ppt
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1、UML 基础教程,目录,1.前言1.1前言1.2UML概述1.3UML事物1.4UML关系1.5各UML图及特征1.6各UML图的关系1.7UML语法1.8习题2.用例图2.1用例图概要2.2用例图中的事物及解释2.3用例图中的关系及解释2.4例子2.5习题3.类图3.1类图概要3.2类图中的事物及解释3.3类图中的关系及解释3.4类图与代码的映射3.5类图例子3.6习题4.顺序图4.1概要4.2顺序图中的事物及解释4.3顺序图与用例图和类图的关系4.4顺序图例子4.5 练习题5.协作图5.1概要5.2协作图中的事物及解释5.3协作图中的关系及解释,目录,5.4对消息标签的详细讲解5.5协作图
2、例子5.6协作图与顺序图的区别和联系5.7练习题6.状态图6.1状态图概要6.2状态图的组成6.3状态图中的事物及解释6.4状态的可选活动表6.5简单的例子:对象的状态图6.6复杂的例子:网上银行登陆系统6.7练习7.活动图7.1活动图概要7.2活动图事物7.3活动图关系7.4活动图实例7.5活动图练习8.构件图8.1构件图概要8.2构件图中的事物及解释8.3构件图中的关系及解释8.4构件图的例子8.5习题9.部署图9.1部署图概要9.2部署图中的事物及解释9.3部署图中的关系及解释9.4部署图的例子9.5关于部署图与构件图9.6习题 附录,1.前言,1.1前言 本资料对UML1.5各种模型图
3、的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂UML模型图的目的。本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识。1.2UML概述1.2.1 UML简介 UML(Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。(1)UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人 而异的表达方法所造成的影响。(2)UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这 些图形符号和文本语法为系统建模提供
4、了标准。1.2.2 UML模型图的构成 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象 关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams):图是事物和关系的可视化表示,1.前言,1.3UML事物 UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物1.3.1构件事物:UML模型的静态部分,描述概念或物理元素 它包括以下几种:类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明协作:描述了一组事物间的相互作用的集合用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合构件
5、:系统中物理存在,可替换的部件节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体1.3.2行为事物:UML模型图的动态部分,描述跨越空间和时间的行为交互:实现某功能的一组构件事物之间的消息的集合,涉及消息、动作序列、链接状态机:描述事物或交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列1.3.3分组事物:UML模型图的组织部分,描述事物的组织结构包:把元素组织成组的机制1.3.4注释事物:UML模型的解释部分,用来对模型中的元素进行说明,解释注解:对元素进行约束或解释的简单符号,1.前言,1.4 UML关系1.4.1依赖 依赖(dependency)是两个事物之间
6、的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化,会影响到另一个事物(依赖事物)的语义1.4.2关联 关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间 的联系1.4.3泛化 泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系1.4.4实现 实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保 证执行的契约,1.前言,1.5 各UML图及特征1.5.1用例图(Use Case Diagram),用例图是从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图,用例是系统中的一个功能单元,类图
7、描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操作)类图是以类为中心来组织的,类图中的其他元素或属于某个类或与类相关联,1.5.2类图(Class Diagram),1.前言,1.5 各UML图及特征1.5.3 对象图(Object Diagram),对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类,1.5.4 顺序图(Sequence Diagram),顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互 顺序图的一个用途是用来表示用
8、例中的行为顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的每条消息对应了一个类操作或引起状态转换的触发事件,1.前言,1.5 各UML图及特征1.5.5 协作图(Collaboration Diagram),协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图 相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系.协作图的一个用途是表示一个类操作的实现,1.5.6 状态图(State Chart Diagram),状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些状态的转换组成,1.前言,1.5 各UML图及特征1.5.7 活动图(Activity D
9、iagram),活动图是状态图的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动活动图描述了一组顺序的或并发的活动,1.5.8 构件图(Component Diagram),构件图为系统的构件建模型构件即构造应用的软件单元还包括各构件之间的依赖关系,以便通过这些依赖关系来估计对系统构件的修改给系统可能带来的影响,1.前言,1.5 各UML图及特征1.5.9 部署图(Deployment Diagram),部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的安排。节点是一组运行资源,如计算机、设备或存储器。这个视图允许评估分配结果和资源分配,1.6 各UML图的关系,1.前言,1.7 UML语法描述,1.
10、前言,1.8习题 判断题1、UML中一共有九种图:它们是用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图2、用例图是从程序员角度来描述系统的功能3、类图是描述系统中类的静态结构,对象图是描述系统中类的动态结构4、活动图和状态图用来描述系统的动态行为5、协作图的一个用途是表示一个类操作的实现 选择题6、请在下面选项目中选出两种可以互相转换的图(a)顺序图(b)协作图(c)活动图(d)状态图7、下面哪些图可用于BD阶段(a)用例图(b)构件图(c)类图(d)顺序图 答案:1.正确 2.错误 3.错误 4.正确 5.正确 6.(a)(b)7.(a)(c)(d),2.1 用例图概要
11、,2.用例图,2.2 用例图中的事物及解释,用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。(UML参考手册)用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例)。用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。,2.用例图,extend,2.3用例图中的关系及解释,2.用例图,实例1 参与者之间的泛化关系 参与者:经理,安全主管,保安 用例:管理人事,批准预算,批准安全证书,监视周边 在参与者之间不存在泛化关系的情况下,各个参与者参与 用例的情况分别是:经理参与用例管理人事和批准预算;安全主管参与用例批准安全证书;保安参与用例
12、监视周边。由于安全主管与经理,安全主管与保安之间泛化关系的存在,意味着安全主管可以担任经理和保安的角色,就能够参与经理和保安参与的用例。这样,安全主管就可以参与全部4个用例。但经理或者保安却不能担任安全主管的角色,也就不能参与用例批准安全证书。,实例2 用例之间扩展和包含关系 用例的上下文是:短途旅行但汽车的油不足以应付全部路程。那么为汽车加油的动作在旅行的每个场景(事件流)中都会出现,不加油就不会完成旅行。吃饭则可以由司机决定是否进行,不吃饭不会影响旅行的完成。,2.4 例子,2.用例图,实例3.航空售票的用例图参与者(actor):clerk,监督员,信用卡服务商,信息亭用例(use ca
13、se):Buy tickets,Buy Subscription,Make charges,Survey sales参与者Clerk参与(或称发起)Buy tickets和Buy Subscription 两个用例(关联关系)。这两个用例的事件流都包含Make charges用例(包含关系)。系统由:Buy tickets,Buy Subscription,Make charges,Survey sales组成。该系统主要包含:Buy tickets,Buy Subscription,Make charges,Survey sales这几个功能。该系统主要面向的用户(参与者):clerk,监督
14、员,信用卡服务商,信息亭。,2.用例图,右图中的参与者有?(a)1(b)2(c)3(d)4右图中的用例有?(a)1(b)2(c)3(d)42和3之间是什么关系?5和6呢?(a)扩展,包含(b)包含,扩展5缺少了3仍然是个完整的用例?(a)是的(b)不是4能够参与2吗?1能够参与5吗?(a)可以,不可以(b)不可以,可以,习题答案:1、(a)(d)2、(b)(c)3、(b)4、(b)5、(b),2.5 习题,3.类图,3.2 类图中的事物及解释3.2.1 类从上到下分为三部分,分别是类名、属性和操作。类名是必须有的类如果有属性,则每一个属性都必须有一个名字,另外还可以有其它的描述信息,如可见性、
15、数据类型、缺省值等类如果有操作,则每一个操作也都有一个名字,其它可选的信息包括可见性、参数的名字、参数类型、参数缺省值和操作的返回值的类型等,3.1 类图概要类图以反映类的结构(属性、操作)以及类之间的关系为主要目的,描述了软件系统的结构,是一种静态建模方法类图中的“类”与面向对象语言中的“类”的概念是对应的,是对现实世界中的事物的抽象,3.类图,抽象类,3.2 类图中的事物及解释3.2.2 接口一组操作的集合,只有操作的声明而没有实现3.2.3 抽象类不能被实例化的类,一般至少包含一个抽象操作3.2.4 模版类一种参数化的类,在编译时把模版参数绑定到不同的数据类型,从而产生不同的类,3.类图
16、,聚合关系特殊关联关系,指明一个聚集(整体)和组成部分之间的关系组合关系语义更强的聚合,部分和整体具有相同的生命周期,3.3 类图中的关系及解释3.3.1 关联关系描述了类的结构之间的关系。具有方向、名字、角色和多重性等信息。一般的关 联关系语义较弱。也有两种语义较强,分别是聚合与组合,3.类图,3.3.3 实现关系对应于类和接口之间的关系,类Circle、Rectangle实现了接口Shape的操作,关联、泛化、实现、依赖都是一种关系,类、接口都是一种事物,3.3.2 泛化关系在面向对象中一般称为继承关系,存在于父类与子类、父接口与子接口之间,3.3.4 依赖关系描述了一个类的变化对依赖于它
17、的类产生影响的情况。有多种表现形式,例如绑定(bind)、友元(friend)等,模板类Stack定义了栈相关的操作;IntStack将参数T与实际类型int绑定,使得所有操作都针对int类型的数据,类Memento和类Originator建立了友元依赖关系,以便Originator使用Memento的私有变量state,3.类图,C+代码class Vehiclepublic:virtual int Start()=0;virtual int Stop()=0;virtual int Run(float fSpeed)=0;private:float fMaxSpeed;,Java代码pub
18、lic abstract class Vehicle public abstract int Start();public abstract int Stop();public abstract int Run(float fSpeed);private float fMaxSpeed;,3.4 类图与代码的映射3.4.1 类的映射,3.类图,3.4.2 关联关系的映射,C+代码class Dialog private:Button btnOK;Button btnCancel;TextBox txtInfo;class Button;class TextBox;,组合关系,代码表现为Dial
19、og的属性有Button和TextBox的对象,3.4.3 泛化关系的映射,Java代码public class SavingsAccount extends Account,C+代码class SavingsAccount:public Account;,3.类图,C+代码class Shape public:virtual void Draw()=0;class Circle:public Shapepublic:void Draw();private;Point ptCenter;int nRadius;,Java代码public interface Shape public abstr
20、act void Draw();public class Circle implements Shapepublic void Draw();private Point ptCenter;private int nRadius;,在C+语言里面,使用抽象类代替接口,使用泛化关系代替实现关系在Java语言里面,有相应的关键字interface、implements,3.4.4 实现关系的映射,3.4.5 依赖关系的映射,绑定依赖,C+代码templateclass Stack private:int size;public:int Push(T elem);int Pop();const T,C
21、+代码(编译器生成)class FloatStack private:int size;public:int Push(float elem);int Pop();const float,3.类图,Graphics:基本图形和组合图形的父类,声明了所有图形共同的操作,如Draw;也声明了专用于组合图形管理子图形的操作,如Add、RemoveLine、Rectangle:基本图形类GroupGraphics:组合图形类,与父类有组合关系,从而可以组合所有图形对象(基本图形和组合图形),泛化,组合,组合模式,3.5 类图例子3.5.1 图形编辑器图形编辑器一般都具有一些基本图形,如直线、矩形等,用
22、户可以直接使用基本图形画图,也可以把基本图形组合在一起创建复杂图形如果区别对待基本图形和组合图形,会使代码变得复杂,而且多数情况下用户认为二者是一样的组合模式可以用相同的方式处理两种图形,3.类图,3.5.2 演出售票系统 在用例驱动的开发过程中,通过分析各个用例及参与者得到类图。分析用例图的过程中需要根据面向对象的原则设计类和关系,根据用例的细节设计类的属性和操作,在这里只考虑以下三个用例:Buy tickets:买个人票Buy Subscription:买套票Make charges:信用卡付款,用例图,类图,使用泛化关系处理客户购买个人票和套票两种不同情况,设计类的属性和操作,3.类图,
23、(1)哪两个类之间存在组合关系Menu、MenuItem MenuItem、CommandCommand、OpenCommandCommand、PasteCommand(2)OpenCommand和PasteCommand是什么关系组合泛化聚合没关系,(3)编辑菜单(EditMenu)是一种菜单,下面哪个图较好的描述了二者之间的关系,(4)下面哪份代码(C+)最接近于图中对MenuItem的描述,3.6 习题右图描述了菜单(Menu)、菜单项(MenuItem)、抽象命令类(Command)和具体命令类(OpenCommand,PasteCommand)之间的关系,完成1-4题,3.类图,右图
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