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1、第1讲 图像基本概念,Photoshop软件介绍,一、PS简介及应用领域:PS的专长用于图像处理,而不是图形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意 图形图像处理软件一般可分为两种类型:绘制矢量图形的软件:CorelDRAW、Illustrator。编辑点阵位图的图像软件:Photoshop、Fireworks、Windows自带的画板工具Photoshop是Adobe公司开发目前最流行的图像处理软件,可以绘制和处理像素点阵位图和路径矢量图形,主要应用领域有:平面设计(广告设计、企业形象设计、包装设计、书
2、籍设计、字体设计、标志设计)数码照片处理建筑效果图的后期修饰界面设计网页制作,教学目标,知识目标1.掌握Photoshop CS的操作环境的定置与优化2.熟练掌握文件基本操作技能目标1能定制适合自己的Photoshop操作环境2能比较熟练的使用Photoshop CS制作进行简单的图像处理,并保存为指定的图像格式素质目标1培养独立思考问题、解决问题的能力2培养一定的语言表达能力,一、色彩三属性:H色相(相貌、特征)是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮,色相是按位置度量的。在通常的使用中,色相是由颜色名称标识的,如红、橙或绿色。(在色轮上,两种颜色的夹角为180的颜色称为互补色,互为补色的两
3、种颜色的对比最强)S饱和度,有时也称彩度或纯度,是指颜色的强度或纯度,也可理解成为色彩的鲜艳程度。B亮度是颜色的相对明暗程度,通常用从 0%(黑)到 100%(白)的百分比来度量。色彩模式:二、色彩模式指配制颜色的方式(用于表现颜色的一种数学算法)。颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。不同的颜色模式,表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。,颜色模式的基本概念,在Photoshop中记录每一个像素信息所使用的是二进制数,1位二进制数可以表示两种状态,即0和1;2位二进制数可以表示4种状态,8位二进制数可以表示256种状态,24位二进制数可以表示16M种状态(2
4、2416M),它们决定了可能表现的色彩范围。每一个像素所占的位数越多,那么所能表现的色彩也越多。,颜色模式的基本概念,由于Photoshop软件定义的颜色模式有许多种,而且每种颜色模式使用的位数不同,因此,每一种模式所能涵盖的色彩范围也就不同,或者说每一种颜色模式的颜色空间也不同。颜色模式决定了图像中的颜色数量、通道数和文件大小对于【颜色模式】后面的【8位】(8位/通道)和【16位】(16位/通道)该怎么选择呢?大多数显示器都能够显示24位颜色(每个通道8位),即能够显示数百万种颜色,所以我们在这里通常选择【8位】。16位/通道数据的图像提供更细微的颜色差异,但是文件大小可能是每通道8位的图像
5、两倍,RGB颜色:源于色光三原色(红绿蓝),是PS默认的色彩模式。R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0255,都为0时,为黑色,都为255时,为白色;当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而形成的。注:将RGB文件转换到CMYK模式之前最好保存一个RGB模式的备份。转换后,会增加图像文件的大小和通道数。,RGB颜色模式,RGB 图像使用三种颜色在屏幕上重现颜色。在 8 位/通道的图像中,这三个通道将每个像素转换为 24(8 位 x 3 通道)位颜色信息。对于 24 位图像,可重现多达 1670 万种颜色。对于 48
6、 位(16 位/通道)和 96 位(32 位/通道)图像,甚至可重现更多的颜色。新建的 Photoshop 图像的默认模式为 RGB,计算机显示器使用 RGB 模型显示颜色。这意味着在使用非 RGB 颜色模式(如 CMYK)时,Photoshop 会将 CMYK 图像插值处理为 RGB,以便在屏幕上显示。,CMYK颜色:打印PS生成的作品,CMYK是专用的打印模式,又称为四色印刷。与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。值分别为0100,都为0时,为白色;都为100时,为黑色。最亮(高光)颜色分配较低的印
7、刷油墨颜色百分比值,较暗(暗调)颜色分配较高的百分比值。开始就在CMYK模式下处理图像的优点是颜色不会变化。色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外,不能被打印。使用“Ctrl+Shift+Y”显示溢色。在PS中用灰色来指示那些在RGB模式图像转换到CMYK模式时,可能会发生改变的颜色。色域是颜色系统可以显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。,Lab颜色:与设备无关,是数理方法推算出来的。解决了不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制差异。包含了CMYK和RGB的全部颜色。PS中以Lab模式作为内部转换模式来完成不同颜色模式之间的转换。(RGB-CMYK)L
8、代表亮度,决定了颜色的明亮度,亮度值为0到100A表示绿色到红色轴的颜色范围.B表示从蓝色到黄色轴的颜色范围。A 和B值为120到-120。,索引颜色模式,RGB模式和CMYK模式都能表现丰富的色彩层次,但它们所占磁盘空间也非常大,操作缓慢。在实际应用中相当一部分图像中出现的色彩常常只有几十种或几百种,因此可以使用索引颜色模式,在保持多媒体演示文稿、Web 页等的视觉品质的同时,减少文件大小。索引颜色模式是将图像中的像素进行统计,然后挑选256种出现频率最高的色彩,作成这个图像的颜色分配表,其它不多见的颜色会被表中近似的颜色来取代。,索引颜色模式,在索引颜色模式下,每幅图像的色彩最多不超过25
9、6种,每个像素也最多需要8位来记录。这种模式下只能进行有限的编辑。要进一步进行编辑,应临时转换为 RGB 模式。当一幅图像转换成索引颜色模式后,它一定对应了一份色彩分配表,执行“图像/模式/颜色表”可调出索引颜色的色彩分配表,色彩分配表可以自由设定或编辑。,优点:减少原图像中的颜色信息得到减少图像文件大小的目的,同时保持视觉上的品质不变。用于为网页提供素材或者制作颜色的特效。缺点:因为颜色很少,图像的品质极低,不能用于高品质图像输出,转换时图像颜色有很大损失;,灰度模式:灰度模式只有亮度值,无色相和饱和度信息,只有黑、白、灰三色。每个像素由8位二进制数来记录,灰度图像的每个像素有一个 0(黑色
10、)到 255(白色)之间的亮度值,共256个灰度级。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。将一幅彩色图像转换成灰度模式图像也就是系统将所有的色相和饱和度信息丢弃,仅由转换后像素的灰度级来表示原图像像素的亮度灰度模式在色彩模式间的转换过程中起到了中间桥梁的作用。,从彩色到灰度的方法:一是直接转换,使用“图像模式灰度”命令;二是模式转换,通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到灰度图(保证图像的亮度);三是复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道);四是使用通道混合器,使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得
11、到灰度图;五是使用“图像调整去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;,位图颜色模式,位图模式下每个像素由1个位的二进制数表示,因此只能反映出黑色和白色两种颜色。位图模式无法表现层次丰富的图像,但可以制作黑白的线条图或特殊的黑白高反差图像。主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上的);彩色图像必须先转换为灰度模式才能转换为黑白位图模式;位图模式也要先转换成灰度模式才能转换成彩色模式。由于只有很少的编辑选项可用于位图模式图像,通常最好先在灰度模式下编辑图像,然后再将它转换为位图模式。,位图颜色模式,50%阈值 将灰色值高于中间灰阶(128)的像素转换为白色,将灰色值低于该灰阶
12、的像素转换为黑色。结果将是高对比度的黑白图像。图案仿色 通过将灰阶组织成白色和黑色网点的几何配置来转换图像。,位图颜色模式,扩散仿色 通过使用从图像左上角开始的误差扩散过程来转换图像。如果像素值高于中间灰阶(128),则像素将更改为白色;如果低于该灰阶,则更改为黑色。因为原像素很少是纯白色或纯黑色,所以不可避免地会产生误差。该误差传递到周围的像素并在整个图像中扩散,从而导致粒状、胶片似的纹理。该选项对于在黑白屏幕上查看图像很有用。半调网屏 模拟转换后的图像中半调网点的外观。自定图案 模拟转换后的图像中自定半调网屏的外观。,双色调颜色模式,双色调模式实际上也是一种印刷模式,在单纯的灰度模式图像中
13、添加一种至四种油墨,这种模式下彩色油墨只是用来创建灰度级,不是彩色级。通常选择颜色时,会保留原有的灰色部分作为主色,其他加入的颜色为副色,这样才能表现较丰富的层次感和质感。双色调模式必须是由灰度模式转换而来,常用此模式为灰度图像着色。,多通道模式,每个通道使用256灰度级,对特殊打印非常有用,专色(Spot Color):或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。主要用于打印特殊的颜色(如荧光色或金黄色)。注:在双色调模式下,或者在专色通道中使用专色。专色通道能和CMYK油墨一起使用或者代替CMYK油墨。,图像处理基本概念,一、像素和分辨率
14、 像素:一个矩形的颜色区域,是位图文件的基本组成单位,其大小不是固定不变的。许多代表不同颜色的像素组合在一起就构成了一幅图像。是构成数字图像的最小单位。分辨率:单位长度内像素点的个数,一般情况下单位是像素/英寸(ppi),其他常用的单位还有像素/厘米(1英寸2.54厘米)。l分辨率分为:图像、设备、屏幕、位、输出分辨率等。,图像分辨率(Image Resolution)指图像中存储的信息量,是每英寸图像内有多少个像素,分辨率的单位为PPI(Pixels Per Inch)用于描述图像文件信息量的术语。是衡量图像细节表现力的技术参数。分辨率用乘法形式来表示,如800600,其中800表示屏幕上水
15、平方向显示的像素数,600表示垂直方向显示的像素数。分辨率有时表述为单位长度内的点、像素或墨点的数量。l图像分辨率和图像尺寸的值决定了文件的大小及输出质量,分辨率越高,图像越清晰,所产生的文件也越大,占用的磁盘空间也就越多。l注:图像分辨率成为图像品质和文件大小之间的代名词;如果是用来印刷的图像,其分辨率一定要大于等于:120象素/厘米,折算大约是:300象素/英寸。网页72像素/英寸设备分辨率(Device Resolution)又称输出分辨率,指的是各类输出设备每英寸上所代表的像素点数,单位为DPI(Dots Per Inch)。与图像分辨率不同的是,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改
16、。(如常见的扫描仪,计算机显示器有着固定的分辨率)屏幕分辨率:打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数。位分辨率(Bit Resolution)又称位深或颜色深度,用来衡量每个像素存储的颜色位数。决定在图像中存放多少颜色信息。所谓“位”,实际上是指“2”的平方次数输出分辨率:激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸所产生的点数,图像处理基本概念,图像类型:在计算机中图像是以数字方式来记录、处理、保存的,图像类型大致可分为:位图式图像,矢量式图像位图(Bitmap):位图又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。用像素的位置和色彩信息来表示图像。像素的大小和多少决定了文
17、件的大小。位图的单位:像素(Pixel);优点:不同软件间的兼容性良好,能表达丰富的图像,位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界。缺点:不能任意缩放,容易失真。常用的位图软件:Photoshop、Photo Painter、Photo Impact、Painter等。,矢量图(Vector):矢量又称为“向量”,以数学描述的方式记录图像内容。特点:优点:容量小,能重现清晰的轮廓,线条非常光滑,编辑能力强可以任意缩放。缺点:图形不真实生动,颜色不丰富,不易表达色彩丰富的图像,在不同软件间的兼容性不好。常用的矢量绘图软件:Illustrator、C
18、orelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。,所谓的文件格式,就是图形图像文件在计算机的存储介质上保存的规格。常用的文件格式有很多,基本上是每一种图形处理软件都有自身专用的文件格式。不同的文件格式之间可以相互转换,但是在转换的过程当中会影响到图形图像的质量。1.PSD文件格式(*.PSD)这两种文件格式是Photoshop软件专用的图形文件格式,拥有保存图层、通道、图层样式及一些专用信息等特点。缺点:占用空间大,许多其他的软件不支持这种格式。,常用文件格式,2.JPEG格式(*.JPG*.JPEG*.JPE)是一种全彩色的图像文件格式,所有流行的Web浏览器和数码相机都支
19、持这种格式。优点:点用空间小,缺点:采用有损压缩算法,保存成JPEG格式时会降低图像质量。3.GIF格式(*.GIF)Web上常用的文件格式,最多使用256色。优点:采用无损压缩算法,支持透明色和基于帧的动画,适于在Web上传输图片。缺点:色彩不丰富。4.PNG格式(*.PNG)使用无损压缩方式压缩图像文件,并利用Alpha通道制作透明背景,是功能非常强大的网络文件格式。缺点:较早版本的Web浏览器可能不支持。,常用文件格式,5.BMP格式(*.BMP)位图格式,无压缩。优点:软件及机器兼容性好,图像不失真。缺点:占用较大空间。6.TIFF格式(*.TIF*.TIFF)是一种质量最佳的文件格式,可存储多达24个通道信息,所包含的图形信息很全,而且几乎所有的软件都支持这种格式。缺点:占用空间大。7.EPS格式(*.EPS):是一种语言文件格式,可以同时包含矢量图形和位图图形,几乎所有图形,图表和页面排版程序都支持该格式。,常用文件格式,课堂小结,本次课学习了图像处理的基本概念,定置和优化Photoshop操作环境,文件基本操作和图像处理基本操作。重点:定置和优化Photoshop操作环境 图像处理基本操作难点:图像处理基本操作,
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