PhotoshopCS3GIF动画制作.ppt
《PhotoshopCS3GIF动画制作.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《PhotoshopCS3GIF动画制作.ppt(40页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、【学习目标】了解GIF动画初识掌握帧的传播特性及过渡掌握使用各种方法制作动画 熟练GIF动画的导入和导出,趣味:GIF动画制作,趣味:GIF动画制作,GIF动画初识制作简单的GIF动画帧的传播特性及过渡时间轴动画GIF动画导入和导出 本章小结,GIF动画初识,在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop CS3中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如
2、传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。目前在Windows系统上的主要动画图像格式是GIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIF格式。接下来我们就先来了解一下在Photoshop CS3中对于动画的制作增加了哪些面板。,GIF动画初识,动画面板图层面板增加的选项,返回本章目录,动画面板,返回本节,动画面板的打开方法为:单击“窗口”菜单选择“动画”即可打开和关闭动画面板如下图所示。,图层面板中各部分的功能如下:当前帧:即动画文件中当前的单幅画面当前帧停留时间:当前画面停顿时间当前动画
3、文件循环选项:设定当前动画循环播放次数选择第一帧:选择动画开始的单幅画面选择上一帧:选择上一幅单幅画面播放当前动画:预览当前动画选择最后一帧:选择当前动画的最后一幅画面过滤动画帧:两个帧之间的位置、透明度、效果变换复制所选帧:复制当前画面删除所选帧:删除当前画面转换为时间轴动画:转换为更复杂的、功能更强大的动画面板,图层面板增加的选项,当打开动画面板的同时,在图层面板上也会增加一些关于动画制作的选项,如下图所示,返回本节,图层面板中各部分的功能如下:统一图层位置:统一设定当前图层在所有帧当中显示的位置统一图层可见性:统一设定当前图层在所有帧当中是否显示统一图层样式:统一调整当前图层在所有帧中的
4、样式帧的传播特性:将第1帧的改变传播给所有帧,制作简单的GIF动画,制作编辑动画设定帧的延迟时间动画的循环方式动画文件的导出,返回本章目录,制作编辑动画,返回本节,既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单”的动画吧。新建一个200200的空白图像,如右图所示。新建一个图层并画上一个红色的圆形,大致下图所示。,制作编辑动画,返回本节,然后打开动画面板,在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击箭头处的“复制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧,如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释是复
5、制,但其实也是一种新建,只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到垃圾桶似按钮的作用就是删除帧。,确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,大致如右图所示。可以看到虽然在第2帧中形状的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。,制作编辑动画,重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了7个帧,且每个帧中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可
6、以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。,返回本节,设定帧的延迟时间,返回本节,现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“0秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图11-8所示,将第7帧设为0.5秒。,设定帧
7、的延迟时间,返回本节,列表中的“无延迟”就是0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他”后自行输入数值(单位为秒)。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第1帧将其选择,然后按住SHIFT键点击第6帧,就选择了第1至第6帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,如下图所示,设为0.1秒。这是一个比较常用的延迟时间。再次播放动画,就会看到形状移动的速度有所减缓,并且在移动的最后会停留较长时间。很明显,这是由于它被设置了较长延迟的缘故。而这种较长的延迟实际上起到了一种突出的作用,在实际制作中就可以利用这个特点来突出某个主题。,动画的循环方式,返
8、回本节,除了延迟时间外,动画还有一个特点就是可以设定播放的循环次数。注意在动画调板第一帧的下方有一个“永远”,这就是循环次数,如下图所示。点击后可以选择“一次”或“永远”,或者自行设定循环的次数。之后再次播放动画即可看到循环次数设定的效果。虽然在绝大多数情况下动画都是连续循环的(即永远),但在某些地方也会用到单次或少数几次(2-3次)循环,主要出现在利用动画制作网页部件的时候。比如将一个栏目的名称从无到有用动画渐显出来,这样当名称完全显示出来后就应当固定,而不能再次消失然后再次渐显。这时就要使用“一次”的循环设定了。,动画文件的导出,导出能用于网页的独立动画文件,则需要使用菜单【文件存储为We
9、b和设备所用格式】,将出现一个如下图所示的大窗口。这个大窗口有许多内容需要介绍。但现在大家只需要参照红色箭头区域中的设定即可。同时窗口右下方红色箭头区域会出现播放按钮和循环选项,在此更改循环次数会同时更改源文件中的设定。需要注意的是,如果在上方的红色箭头区域内没有选择GIF,则下方的播放按钮不可用。这是因为只有GIF格式才支持动画,如果强行保存为其他格式如JPG或PNG,则所生成的图像中只有第一帧的画面。,动画文件的导出,返回本节,在存储过程中可能出现如下图所示的警告信息,不必理会,确定即可。也可以让其不再显示。但大家要注意在给文件起名时要使用半角英文或数字,不要使用全角字符或中文。这是为了能
10、更广泛地被各种语言的浏览器所兼容。,在这个章节中大家要掌握的是动画的两项属性,即帧延迟时间和循环次数。另外要掌握“复制帧、移动图层”这种的制作简单物体位移动画的方法。并使用该方法制作出同时有两个物体位移的动画。,帧的传播特性及过渡,返回本节,帧的透明度传播 帧的传播特性 帧的选择 帧的过渡,1 帧的透明度传播,在上一节课中,我们讲了我们制作的是位移动画,是利用图层的移动。除此之外,还可以通过设定不同的图层部透明度来产生动画,那就是在不同的帧中改变图层调板中的部透明度数值。现在新建一个400100的图像,新建一个图层并绘制一个圆形。然后一次性复制4个帧出来,将会看到5个帧都是相同的内容。将所有帧
11、的停留时间统一改为0.1秒,如下图所示。,返回本节,接着选择第2帧,在图层调板中将方块图层的不透明度改为80%,第3帧60%,以此类推,因为我们还有一个0%的延迟,所以还需要再复制一个帧出来,为第6帧,并设定透明度为0%。形成的效果如右图所示。这时候播放就会看到方块逐渐渐隐的效果。,2 帧的传播特性,返回本节,在操作的过程中大家不难发现,对于图层调板中的不透明度而言,在选择另外一帧的时候它又会回到100%。这说明一个特性,那就是对其中一帧的不透明度更改并不会影响到其他帧。现在我们已经掌握了两种可产生动画效果的设定,一是图层位置,二是图层不透明度,现在可以综合利用两者来制作一个既移动又渐隐的动画
12、了。只要在刚才单纯渐隐的基础上加以修改就可以了。不过我们需要一个从左端移动到右端的效果,也就是说形状的起始位置必须在左端,但现在所有帧中的形状都在中间,这该怎么办呢?既然“所有帧”都在中间,那么我们就让“所有帧”都到左边吧。在动画调板中选择所有的帧,通过移动工具移动图层到最左端,就会看到所有帧中方块的位置都发生了改变。,2 帧的传播特性,返回本节,此外还有一种方法:整个动画过程可以看作是一个前因后果的关系,如果你在第一帧删除了某个图层,那么之后所有帧中就都不存在这个层了。因此在Photoshop-CS3动画设定中,第一帧是比较特殊的。现在选择第一帧,确保图层调板中“传播帧1”已被勾选,如下左图
13、红色箭头处所示。然后移动图层,就会发现所有帧中的方块都统一发生了移动,如下右图所示。如果“传播帧1”未被勾选,则只会改变第1帧中的方块位置。,2 帧的传播特性,返回本节,这两种方法各有利弊,“传播帧1”其实就是将第1帧的改变传播给之后的所有帧。它可以很方便地改变整个动画中某些物体的设定。而选择所有帧的做法在帧数较多的时候会稍显麻烦,但它可以派生出“选择某些帧”的方式,比如只要改变前3帧时,就可以将前3帧一起选择后进行设定。需要注意的是,即使原先每个帧都设定了不同的图层位置,“传播帧1”也仍然有效。效果等同于所有帧中的坐标按照第一帧进行偏移。,3 帧的选择,在这里再说一下选择多个帧的问题,我们已
14、经知道如果要选择前4帧,可以先选择帧1后按住SHIFT键再点击帧4,或者反其道而行之也可。但如果要选择不连续的帧,如帧1、帧3、帧4,则可以先按照之前的方法选择帧1到帧4,然后按住CTRL键单击帧2,就可以减去选择帧2。重复操作一次则又可以添加选择帧2。如果是要选择距离较远的个别帧,如帧2、帧11、帧17、帧27,则可以先单独选择其中任意一个,再按住CTRL去添加选择其他的帧。将所有的帧中的方块都移动到左端后,要做的就是逐个帧地设定方块的位置,那就是选择第2帧移动些许,选择第3帧移动些许。当然这中间有一个我们已经提到过的问题,就是很难保证移动的流畅。,返回本节,4 帧的过度,返回本节,目前我们
15、制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧中产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。,4 帧的过度,新建一个图像,大约500100,新建图层并画上圆形形状,将其移动到左上角。接着复制1帧,在新帧中将方块移动到右下角,并将图层部透明度设为10%,大致下左图所示。然后按下红色箭头处的按钮,将出现下右图所示的对话框,下右图中红色
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- PhotoshopCS3GIF 动画 制作
链接地址:https://www.31ppt.com/p-6514404.html