flash第1讲-ActionScript基础.ppt
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1、第1讲 ActionScript基础,Flash动画最有趣的地方在于其交互性和各种绚烂缤纷的复杂效果。这些都是通过Flash内置的脚本语言ActionScript完成的。本章主要介绍关于ActionScript的一些基础知识。在后面的章节中,将通过各种实例具体介绍ActionScript的编程方法。,1.1 ActionScript概述,在深入学习ActionScript之前,首先需要了解ActionScript的一些基础知识,并掌握用于编写ActionScript的“动作”面板的使用方法。掌握了这些,读者可以对后面将要学习的内容有更好的理解。,1.1.1 什么是ActionScript,Ac
2、tionScript是从Flash 5开始引入的一种脚本撰写语言。由于Flash CS4提供了多个版本的ActionScript,可以满足各类用户的需求。相比之下,3.0版本更着重于满足程序开发人员的设计需求。而对于普通用户来说,2.0版本则可以更容易地被理解和掌握。,1.1.2 ActionScript的编写环境,在编写ActionScript之前,可以首先对其编写环境进行一些设置。,1.1.2 ActionScript的编写环境,“动作”面板是Flash提供的用于编写ActionScript脚本的工具。,1.2 ActionScript编程基础,与其他语言一样,ActionScript拥有
3、自己的语法和术语。在使用ActionScript编程时,必须清楚地了解ActionScript中各种术语的概念所指,并遵循各种约定的语法规则。这样,才能够编写出清楚易懂、简洁高效的脚本。,1.2.1 ActionScript基本语法,要使所编写的代码在Flash中能够正确地编译和运行,必须使用正确的ActionScript语法来构成语句。1区分大小写:ActionScript是区分大小写的。,1.2.1 ActionScript基本语法,2点语法:在ActionScript中,可以使用点语法访问舞台中对象或实例的属性或方法,或确定实例(例如影片剪辑)、变量、函数或对象的目标路径。例1:在舞台上
4、新建一个影片剪辑元件Ball,_x影片剪辑属性表示影片剪辑在舞台上的X轴位置,而表达式Ball._x可指定影片剪辑元件实例在舞台中的水平位置.例2:表示一个影片剪辑元件的方法,它的语法是:Ball.play(),其中Ball是一个影片剪辑元件,play()是该元件的方法,表示对该元件进行播放。,1.2.1 ActionScript基本语法,点语法还有几个重要的别名:_root表示绝对路径,它指的是时间主轴(场景中的时间轴是主轴,影片剪辑元件等中的时间轴是子轴)。_parent表示当前影片剪辑的上一级时间轴(如:一级子轴的上一级时间轴是主轴,二级子轴的上一级时间轴是一级子轴)。this表示当前时
5、间轴,可以操控当前时间轴上的对象等。,1.2.1 ActionScript基本语法,3目标路径:FLA文件具有一种层次结构。,1.2.1 ActionScript基本语法,4分号:ActionScript语句以分号(;)字符结束,5冒号:在代码中可以使用冒号(:)为变量指定数据类型,6大括号:使用大括号()可以将ActionScript事件、类定义和函数组合成块。7小括号:在ActionScript中定义函数时,可以将参数放在小括号(())里面,,1.2.1 ActionScript基本语法,8注释:注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,Flash不会将注释视为脚本的计算内容。9常
6、数:常数是具有固定值的属性,是在整个应用程序中都不发生改变的值。与可以大小写字母混写的变量不同,常数应为大写字母,并应使用下划线分隔单词。10关键字:关键字是ActionScript中用于执行一项特定操作的单词,是具有特定含义的保留字。,1.2.2 ActionScript相关术语,本节中,将介绍一些ActionScript中常用的术语。1动作:动作是指定Flash动画在播放时执行某些操作的语句。2事件:事件是SWF文件播放时发生的动作。3事件处理函数:为使应用程序能够对事件做出反应,必须使用事件处理函数。事件处理函数是用于与特定对象和事件关联的ActionScript代码。4实例:实例是属于
7、某些类的对象。每个类的实例都包含该类的所有属性和方法。,1.2.2 ActionScript相关术语,5实例名:实例名是在脚本中用于指向影片中实例的惟一名称。,1.2.2 ActionScript相关术语,6数据类型:数据类型可用于描述一个数据片段,以及可以对其执行的各种操作。7变量:变量是保存信息的容器,可用于保存不同类型的数据。8运算符:运算符是指定如何组合、比较或更改表达式中的值的字符。9表达式:表达式是Flash可以计算并返回值的任何语句,由运算符和操作数组成。,1.2.2 ActionScript相关术语,10类:ActionScript是一种面向对象的语言。在面向对象的编程中,包括
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