flash动画精心制作.ppt
《flash动画精心制作.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash动画精心制作.ppt(92页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、第一部分 初识Flash一、Flash 简介二、绘图与颜色三、对象操作四、图像处理,Flash动画,第二部分 动画制作一、元件与实例二、图层概念三、创建动画四、添加声音,第三部分 Actions编程,第一部分 初识Flash,一 Flash 简介 二 绘图与颜色 三 对象操作 四 图像处理,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(一)Flash动画的特性,(二)Flash动画的制作流程,(三)Flash的主界面,(四)Flash的基本概念,(五)Flash文件的一般操作,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(一)Flash动画的特性,(二)Flash动画的制作流程,Fla
2、sh动画制作从成本到需要达到的效果等,都与传统动画有很大的差别,因次制作相对简单。其制作流程可分为前期策划、剧本、分镜头、动画、后期处理和发布这6个步骤。,1、前期策划 一般来说,较为正规的Flash动画制作,通常都会有一个严禁的前期策划。在策划中,要明确该Flash动画制作的目的、动画制作创意规划以及制作动画的人员等。,第一部分 初识Flash,2、剧本 完成前期策划后,根据策划构思,便可创 作出文学剧本,同时根据剧本进而对角色形象 进行构思。其中,Flash剧本策划,要体现剧情 分类、剧本表现种类、Flash剧本编写原理、剧 本段落分布、Flash原创、改编等内容。,一、Flash 简介,
3、(二)Flash动画的制作流程,第一部分 初识Flash,3、分镜头 完成剧本后,就可以按照剧本,将剧情通过镜头语言表达出来。这需要提前做好角色造型和场景等的设计,然后运用影视分镜头的方法,通过不同机位的镜头切换,来表达剧情。,一、Flash 简介,第一部分 初识Flash,4、动画制作 Flash动画制作阶段是最重要的一个阶段,也是本章介绍的重点。此阶段的主要任务是用Flash将分镜头的内容做成动画,其具体操作步骤可以细分为:录制声音、建立和设置电影文件、绘制或输入线稿、上色以及动画编排。录制声音 在Flash动画制作中,一个镜头的长度修改相对简单。因此,在制作之前,往往是先录好声音包括解说
4、、对白和音乐),以此来估计镜头的长短。创建电影文件 在Flash中建立和设置电影文件。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(二)Flash动画的制作流程,第一部分 初识Flash,绘制或输入线稿 在电脑上直接绘制角色和场景,或将手绘线稿扫描并转换成矢量图,然后导入Flash,以便上色。上色 根据上色方案,对线稿进行上色处理。动画制作上色后,完成各个镜头的动画,并将 各镜头拼接起来。,一、Flash 简介,(二)Flash动画的制作流程,5、后期处理 后期处理需要做的工作是,为动画添加特效、合成并添加音效。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(二)Flash动画的制作
5、流程,6、发布 发布是Flash动画制作特有的步骤。因为目前的Flash动画主要用于网络,因此要对其优化以便网络传输。,(三)Flash 的主界面,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,1、Flash 的工具箱:工具箱面板分四个部分:绘图工具区、辅助工具区、颜色设置区、参数设置区。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(三)Flash 的主界面,2、Flash 的时间轴窗口,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(三)Flash 的主界面,3、Flash 场景和舞台 场景是绘制图形和处理图形的编辑区,是将单独的帧合成动画的场所。一部Flash动画可能由多个场景组
6、成。Flash播放多个场景的动画时,将按场景监控器中场景的次序,逐一进行播放。最终动画显示在场景白色区域中,我们称这个区域为舞台。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(三)Flash 的主界面,4、Flash 符号库 符号库在Flash中起着组织管理动画中基本元素的作用。每个Flash文件都包含有各种元素,例如:按钮、位图、图形、影片剪辑、声音等。这些基本元素全部存放在符号库中,可以方便用户对元素进行查找、编辑和设定。如图所示。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(三)Flash 的主界面,5、Flash 的其它浮动面板:,(1)属性面板:显示了舞台或时间轴上当前选
7、中对象的常用属性,并允许用户对这些被选中对象的属性进行修改。随着选中对象的不同,属性面板的内容也不同。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(三)Flash 的主界面,(2)对齐面板:在多对象的操作时,控制各个对象的排列、分布 方式,相对尺寸和间距等。,(3)变形面板:对所选对象进行变形操作,包括缩放、旋转、倾 斜等,还可以对变形后的对象进行复制。,(4)场景面板:专用于场景的管理,包括场景的新建、复制和删 除等。,1、矢量图和位图:矢量图:用直线和曲线描述的图形。直线和曲线称为矢量。矢量的属性包括颜色和位置等属性,编辑矢量就是编辑描述它的直线和曲线的属性。对矢量图可以进行移动、缩
8、放、变形和改变颜色等操作,这些改变不会改变它的外观质量。位图:是使用排列在网格内的一些不同颜色的点(像素)来描述的图像。创建这种图像就像镶嵌马赛克一样,编辑位图就是修改组成位图的像素。位图的显示质量与屏幕的分辨率有关,当放大位图时,图像边缘出现明显的锯齿状。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(四)Flash 的基本概念,2、元件和实例:元件是放在库中可以重复使用的元素,包括图像、按钮、影片剪辑、声音文件和字体。当要在动画中使用该元件时,就从库中把元件拖到编辑区,放到编辑区的元件称为该元件的实例。,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(四)Flash 的基本概念,3、
9、帧和关键帧:,4、图层,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(四)Flash 的基本概念,5、动画和交互动画,第一部分 初识Flash,一、Flash 简介,(五)Flash 文件基础操作,2、保存文件 执行“文件/保存”命令,或同时按下Ctrl+S键,弹出【另存为】对话框,对新文档命名并选择保存的路径后按【确定】键。当新文档被保存了一次后,下次保存文件将不再出现【另存为】对话框。,1、新建文件 打开Flash,Flash会自动新建一个空白文档,也可以通过 以下方式新建一个或多个空白文档:菜单创建 执行“文件/新建”命令。快捷方式创建 直接单击主工具栏上的新建文件按钮,,第一部分
10、初识Flash,一、Flash 简介,(五)Flash 文件基础操作,3、设计舞台 舞台的大小、颜色和帧频一旦设定,将应用到当前文件所有的场景中。设置舞台属性 Flash中新建文档的舞台默认属性将出现在属性面板上,默认舞台大小为550400像素,背景色为白色,帧频为12fps,即播放速度为12帧/秒。对于要求较高或者机器配置较好的情况,可以选择24fps,制作精良的动画采用24fps播放,接近电影的播放速度,效果流畅。双击舞台上方帧频显示框或选择“修改/文档”命令,即可弹出【文档属性】对话框。,一.漫画风格类型的动画造型格式 第一部分角色造型的比例图(图),全片所有角色特征、比例都在此图中明确
11、标示,以便于在同一镜头中出现两个以上角色时,画出正确统一的比例关系。,第二部分每一角色的全身比例图(图274),一般以头部为一个度量单位,标出全身与头部的比例关系,包括高度与宽度。,第三部分确定并标示出角色的一些细节要求,如头发几根,衣服的皱褶等(图),第四部分头部造型展开设计图(图),第五部分头部结构分解及各部分比例图(图),第六部分眉、眼的表情变化及活动范围图(图),第七部分各种角度的手、足主要动志参考图及细部结构、色区划分位置标示(图),第八部分最常用的34侧,正侧正面说话的嘴形变化图(图),第九部分嘴部表情变化参考图(图),第十部分全身转面图设定(图),第十一部分各种性格化动态、常用动
12、态设定(图),第十二部分脸部表情设定(图),第十三部分动作及特别姿势(图285),1、绘制线条(铅笔工具、直线工具)Flash 提供的直线工具和铅笔工具是工具箱中最简单的两个工具,使用这两个工具可以方便的创建各种形状的线条。2、编辑线条:编辑线条颜色 编辑线条宽度 编辑线条样式 自定义线条样式 删除对象的线条 使用墨水瓶工具编辑线条,第一部分 初识Flash,二、绘图与颜色绘图,(一)在Flash中直接绘制线稿,3、重塑线段和图形轮廓 使用箭头工具 使用节点选择工具 使用自由变形工具4、线条艺术化5、其它常用工具(套索工具、魔术棒工具、画笔工具、文本工具等),第一部分 初识Flash,二、绘图
13、与颜色绘图,(一)在Flash中直接绘制线稿,第一部分 初识Flash,二、绘图与颜色绘图,(二)输入绘制线稿,1、图形的重叠,(1)非组合图形重叠:图形由多个独立的线条和填充色组成,可以使用绘图工具单独修改该图形中的某一线条或填充色。融合/分割,(2)组合图形重叠:组合就是把构成图形对象的多个元素合成一个整体,组合后不能直接修改图形中的某一元素。互不影响(3)对象绘制新功能,2、输入线稿,(二)设置笔触和填充颜色 1、使用工具箱中的笔触和填充色按钮。2、使用属性面板。3、使用混色器面板。4、使用颜料桶工具。5、使用填充变形工具。6、使用墨水瓶工具。7、使用滴管工具。(可以获取填充颜色、线条、
14、位图、字符)8、锁定渐变或位图填充。,第一部分 初识Flash,二、绘图与颜色颜色,(一)关于颜色:颜色的组成,第一部分 初识Flash,三、对象操作,对象:是flash编辑区中的基本元素,各种图形、线条、文本、符号、导入的位图等都是。Flash突出显示被选择的对象,在flash中绘制的图形由轮廓线(笔触)和色块(填充色)两部分组成,可分别进行选择。,1、选择对象,2、基本操作(移动、复制、复制变形、删除、叠放、对齐、翻转)移动对象可用三种方法实现,具体如下:使用箭头工具 使用上、下、左、右方向键 使用“信息”面板常用复制对象的方法有:使用箭头工具复制对象 使用右键快捷菜单复制对象 使用快捷键
15、复制对象,第一部分 初识Flash,三、对象操作,4、分离对象:可分离组合对象、文本块、实例、位图使之成为可编辑元素。,(1)切断实例与元件的连接(2)转换位图为填充色(3)转换文字为轮廓,3、组合对象,第一部分 初识Flash,四、图像处理,1、导入图像,(1)如果选定的文件名以数字结尾,且与文件列表中的其他文件连续编号,这时将弹出一对话框,询问是否将同一文件夹中的一系列文件全部导入。,(2)如导入的是一个位图的动画序列,则动画序列中的每一帧将作为独立的位图存储在库中。,(3)直接导入的系列图像将被作为当前层的连续关键帧处理。,Flash对图像文件支持的格式,在Windows下:Bitmap
16、位图文件.bmp GIF动画文件.gif JPEG位图压缩文件.jpg Flash播放器.swf Windows图元文件.wmf Photoshop图像文件.psd,第一部分 初识Flash,四、图像处理,2、处理图像,(2)位图的矢量化:Modify/Trace Bitmap,(3)分离位图:Ctrl+B,注:a 编辑分离的位图,可在套索工具中用魔术棒,选择某区域。b 位图分离后仍是位图,虽可编辑但没有矢量化。c 两矢量化的位图之间可以产生变形动画,而分离后的位图不能。,(4)编辑位图:在Flash中可以启动外部图像编辑程序。,(1)对导入图像的基本操作与编辑区中对象的操作相同,可以缩放、旋
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- flash 动画 精心制作

链接地址:https://www.31ppt.com/p-6505726.html