FlashMX动画设计教程第4章场景与时间轴.ppt
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1、第4章 场景与时间轴,4.1 场景4.2 时间轴,上一页,下一页,目 录,结 束,本 节,4.1 场 景,4.1.1 场景的简介场景:一个动画可能包含多个场景,使用场景可以更好地组织动画。场景的顺序和动画的顺序有关。一个场景就好像话剧中的一幕,一个出色的FLASH动画就是由这一幕场景组成。4.1.2 场景的创建选择菜单栏中的【插入】|【场景】命令,或者选择菜单栏中的【窗口】|【场景】命令,如图4.3所示,打开“场景”面板选择“添加场景”按钮即可根据需要新增场景.,上一页,下一页,目 录,结 束,4.1.3 场景的编辑在“场景”面板中可对场景进行以下操作:用鼠标按住某个场景名称,然后根据需要上下
2、拖动就可改变场景排列的先后次序。单击添加按钮,可添加新的场景。单击复制按钮,可对所选场景进行复制。单击删除按钮,就会弹出一个警告对话框,让操作者确认是否真正要删除所选的场景。,本 节,上一页,下一页,目 录,结 束,4.1.3 场景的编辑如果要想使某个场景成为当前场景,可以使用如下两种方法:在“场景”面板中用鼠标单击选中某场景,使其成为当前场景以便于编辑 用鼠标单击“编辑区控制栏”中的“编辑场景”按钮。在弹出的菜单中单击某一场景使其成为当前场景。有以下两种给场景命名的方法:打开“场景”面板,在场景名称上双击鼠标左键,然后输入相应的名字即可。选择菜单栏中的【窗口】|【影片浏览器】命令,打开“影片
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