FlashCS5动画制作基础.ppt
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1、第1章 Flash入门,初识Flash Flash CS5的工作环境 文档的基本操作 影片的测试和发布,本章主要内容:,1.1.1 Flash动画的特点 1.1.2 Flash的应用领域,1.1 初识Flash,Flash动画结合了流控制技术和矢量技术,Flash动画纪录的是关键帧和控制动作,生成的动画文件非常小巧。与传统的动画制作软件相比,Flash动画具有图文并茂、流媒体传输和受限制小等特点,同时其还具有强大的交互功能。,1使用矢量技术,文件短小精悍2使用流媒体技术,易于网络传播3逼真的动画和媒体支持4强大的交互性,1.1.1 Flash动画的特点,1网络广告2交互式游戏3交互式课件4网络
2、应用程序开发,1.1.2 Flash的应用领域,1.2.1 Flash CS5的开始页1.2.2 Flash CS5的操作界面 1.2.3 设置工作环境,1.2 Flash CS5的工作环境,1.2.1 Flash CS5的开始页,在Flash CS5启动完成后,界面中将首先显示开始页。开始页将启动Flash CS5后常用的操作集中放在一起,供用户随时调用。用户可以在页面中选择从哪个项目开始工作,很容易地实现从模板创建文档、新建文档和打开文档的操作。同时通过选择【学习】栏中的选项,用户能够方便地打开相应的帮助文档,进入具体内容的学习。,1.2.2 Flash CS5的操作界面,在开始页中选择【
3、新建】栏中的【ActionScript 3.0】命令,Flash会创建一个空白的Flash文档。Flash CS5的操作界面主要包括应用程序栏、菜单栏、工具栏、舞台、时间轴和面板等。下图为 Flash CS5的界面构成。,1.2.2 Flash CS5的操作界面,1菜单栏2【工具】面板3舞台和场景。下图为舞台上的操作,1.2.2 Flash CS5的操作界面,4【时间轴】面板【时间轴】面板是一个显示图层和帧的面板,其用于控制和组织文档内容在一定时间内播放的帧数,同时可以控制影片的播放和停止。下图为【时间轴】面板,1.2.2 Flash CS5的操作界面,5动画编辑器Flash CS5使用动画编
4、辑器来对每个关键帧的参数进行完全控制,这些参数包括旋转角度、大小、缩放、位置和滤镜等。在动画编辑器中,操作者可以借助于曲线,以图形的方式来控制缓动。,6面板组 Flash CS5加强了对面板的管理,常用的面板可以嵌入面板组中。使用面板组,可以对面板的布局进行排列,这包括对面板进行折叠、移动和任意组合等操作。在默认情况下,Flash CS5的面板以组的形式停放在操作界面的右侧。,1.2.3 设置工作环境,1设置首选参数 在Flash CS5中,选择【编辑】|【首选参数】命令将打开【首选参数】对话框,在【常规】栏中,操作者可以设置常规首选参数。,2自定义【工具】面板(1)选择【编辑】|【自定义工具
5、面板】命令打开【自定义工具面板】对话框,在对话框左侧选择工具,在【可用工具】列表中选择一个工具,单击【增加】按钮,该工具将添加到右侧的【当前选择】列表中。(2)单击【确定】按钮关闭【自定义工具面板】对话框,此时对话框的【当前选择】列表中的工具将出现在同一个工具组中,1.2.3 设置工作环境,3设置工作区Flash CS5提供了6种样式的工作区布局,它们分别是动画、传统、调试、设计人员、开发人员和基本功能。操作者可以根据不同的操作任务来选择,同时操作者也可以建立自己的工作区,并在以后的工作中使用。,1.2.3 设置工作环境,1.3.1 新建Flash文档1.3.2 设置文档属性1.3.3 保存文
6、档1.3.4 打开和关闭文档,1.3 文档的基本操作,1.3.1 新建Flash文档,1创建空白文档选择【文件】|【新建】命令打开【新建文档】对话框,在【常规】选项卡的【类型】列表选择需要创建的新文档类型。单击【确定】按钮即可创建一个新文档。,2从模板创建文档Flash CS5提供了各种类型的应用模板供用户选择使用,打开【新建文档】对话框,在对话框中选择【模板】选项卡,此时对话框变为【从模板新建】对话框。在对话框的【类型】列表中选择需要使用的模板类型,在【模板】列表中选择需要使用模板,单击【确定】按钮即可使用该模板创建新文档了。,1.3.1 新建Flash文档,1.3.2 设置文档属性,在默认
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- FlashCS5 动画 制作 基础
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