dmax1工作环境与基本操作.ppt
《dmax1工作环境与基本操作.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《dmax1工作环境与基本操作.ppt(93页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、1.1 3ds max 8.0的启动与工作界面简介3ds max 8.0的启动与工作环境简介 视图设置1.2 命令面板的使用Create(创建)命令面板 Modify(修改)命令面板1.3 坐标系统3ds max 8.0的坐标系统 使用变换Gizmo,第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作,1.4 有关对象的基本操作基本选择操作选择并变换复制、阵列、镜像和对齐对象1.5 有关文件的基本操作新建、保存文件和重置场景合并文件、暂存与取回操作配置外部文件的路径与设置显示单位1.6 定制工作界面自定义视图布局工具栏使用小图标样式显示活动工具栏,第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作
2、,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,1.启动3ds max 8.0在安装了软件后第一次启动3ds max 8.0的操作过程如下所述。(1)单击“开始”菜单将鼠标指针移到“所有程序”组,再移动鼠标指针至Autodesk选项,在出现的下一级菜单中将鼠标指针移到3ds max 8选项,然后在出现的下一级菜单中单击3ds max 8命令,就可以启动3ds max 8.0。注意:为叙述方便,后面用单击“开始”“所有程序”Autodesk3ds max 83ds max 8菜单命令代替上面的叙述方法。因为3ds max是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以用Windows下所有启动软件
3、的方法启动(如双击快捷图标)它。,1,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(2)因为是首次启动3ds max 8.0,系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,如图1-1-1所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。,图1-1-1 Graphics Driver Setup对话框,2,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,由于笔者所使用的计算机的显卡支持OpenGL硬件加速,所以单击选中OpenGL单选钮,再单击OK按钮,就可正常启动并显示出3ds max 8.
4、0的工作界面。提示:如果在Graphics Driver Setup对话框中单击了OK按钮以后,再次启动3ds max 8.0时,系统不再显示Graphics Driver Setup(图形加速设置)对话框,而直接进入3ds max 8.0的工作界面。如果启动3ds max 8.0后,不能正常显示工作界面,则设置的图形加速选项不正确,必须退出3ds max 8.0系统,然后单击“开始”“所有程序”Autodesk3ds max 8Change Graphics Mode(改变图形设置模式)菜单命令,重新启动3ds max 8.0,并再次弹出Graphics Driver Setup(图形加速设
5、置)对话框,重新设置图形加速功能。启动3ds max 8.0后,就可以显示它的工作界面,如图1-1-2所示。下面介绍工作界面中的主要内容。,3,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,图1-1-23ds max 8.0的工作界面,4,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,2视口与活动视口启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是“视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对象的顶视图。
6、在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位置都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。视口占据了主窗口的大部分,在视口中可以查看和编辑场景。窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。,5,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,3.菜单栏菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,如图1-1-3所示,3ds max 8.0的菜单栏由十五个菜单项组成,菜单栏中各菜单的主要作用如下。(1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、新建、保存、合并文
7、件等操作。(2)Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编辑,如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和复制操作对象,设置对象的属性等。(3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理,可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设置高光点等操作。(4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解,在组合对象中分离或增加对象等。(5)Views(视图)菜单:主要用于设置和控制视图,如视图栅格和显示模式的设置等。,6,图1-1-3菜单栏,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(6)Create(创建)菜单:主要用于创建各种对象。(7)Modifiers
8、(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。(8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删除角色,使用骨骼工具等功能。(9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及其物理现象的动画效果。(10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计,约束控制和属性等动画设置,预览动画的生成和浏览等操作。(11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。(12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境、高级灯光、纹理和光线
9、等效果的设置,并用于材质贴图编辑器、视频合成等系统的打开及设置操作。,7,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(13)Customize(自定义)菜单:主要用于自定义工作界面,定制界面的加载、保存和恢复以及用户界面的显示,并对系统工作路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设置,对外挂模块进行管理,对系统进行优化设置等操作。(14)MAXScript(MAX脚本)菜单:主要用于MAX脚本文件的创建、打开和运行,以及对侦听器窗口、宏记录窗口、Visual MAX脚本窗口的打开及编辑等操作。(15)Help(帮助)菜单:主要用于3ds max 8.0的参考及帮助,包括用户参考、MAX脚本
10、参考、在线支持、附加帮助,还提供了技术支持信息和版本信息。,8,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(2)主工具栏中工具按钮的主要作用:由于主工具栏很长,下面为方便起见将主工具栏变成了浮动的工具栏。具体的操作方法是:将鼠标移到主工具栏的最左侧,向外拖曳,到屏幕上合适的位置释放。这时的主工具栏如图1-1-4所示。变为浮动的工具栏后,将鼠标移到工具栏的边线上时,可以调整其宽度和高度。在主工具栏中各工具按钮的主要作用如下。(撤消)与(恢复)按钮:单击(撤消)按钮,即可撤消前一次的操作;单击(恢复)按钮,即可恢复撤消的上一次操作。系统默认最多重做前20步的连续操作。(选择并链接)与(选择并取消
11、链接)按钮:单击(选择并链接)按钮,即可将当前选定的对象(子对象)链接到其他对象(父对象)上。单击(选择并取消链接)按钮,即可解除两个对象之间的链接关系。,9,图1-1-4以浮动工具栏显示的主工具栏,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(绑定到空间扭曲)按钮:单击该按钮,然后在视图中将对象拖曳到空间扭曲上,即可将当前选定的对象绑定到空间扭曲上。(选择过滤)下拉列表框:在下拉列表中指定选择对象的类型。(选择)按钮:单击该按钮,将即可选择场景中的对象。(通过名称选择)按钮:单击该按钮,即可在弹出的Select by Name(通过名称选择)对话框中根据名称选择对象。(矩形选择区域)下拉按钮
12、:这一组按钮中共有5个按钮,按下鼠标左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,可拖曳鼠标产生不同形状的框选区域。(窗口/交叉)按钮:当图标为(交叉)时,如果用鼠标框选对象,只要有部分在选择区域内的对象都可以选中。如果按下该按钮,图标为(窗口)时,只有整个对象全部在选框中的对象才可以被进行选中。(选择并移动)按钮:单击该按钮,即可选择并移动场景中的对象。(选择并旋转)按钮:单击该按钮,即可选择并旋转场景中的对象。,10,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(参考坐标系)下拉列表框:单击此下拉列表框,从中选择三维空间坐标系(选择并缩放)下拉按钮:这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左键
13、不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮,即可选择场景中的对象并进行缩放。(使用对象轴心点)下拉按钮:这一组有3个按钮,提供了用于改变缩放和旋转操作几何中心的3种方法。(选择并操控按钮):单击该按钮,可以通过在视图中拖曳“操纵器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。(捕捉切换)弹出按钮:这一组有3个按钮,提供捕捉处于活动状态位置的 3D 空间的控制范围。(角度捕捉切换)按钮:单击该按钮,即可用于精确旋转操作。(百分比捕捉切换)按钮:单击该按钮,通过指定的百分比增加对象的缩放。(微调捕捉开关切换)按钮:单击该按钮,使用“微调器捕捉切换”设置 3ds max 8.0中所有微调器的每
14、单击一次鼠标增加或减少值。,11,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(命名对象选择集)下拉列表框:使用该下拉列表可以命名选择集,并重新调用选择以便以后使用。(选择并镜像对象)按钮:单击该按钮,弹出Mirror(镜像)对话框,使用该对话框可以在不同方向镜像一个或多个对象并同时移动这些对象。(对齐)下拉按钮:该组按钮一共有6个按钮,选定一个按钮,即可将选定的对象按指定的位置或方向执行对齐操作。(图层管理器)按钮:单击该按钮,即可弹出Layer(图层)对话框。在该对话框中,可以创建和删除图层以及设置图层的属性。曲线编辑器(打开)按钮:单击该按钮,即可弹出Track ViewCurve Ed
15、itor(运动轨迹视窗曲线编辑器)窗口。在该窗口中,用于以图表上的功能曲线来表示运动。该模式可以使运动的插值以及软件在关键帧之间创建的对象变换直观化。图解视图(打开)按钮:单击该按钮,即可弹出Schematic View(图解视图)窗口。在该窗口中,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见场景关系。,12,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(材质编辑器)按钮:单击该按钮,弹出Material Editor(材质编辑器)对话框。在该对话框,可以对对象的材质、贴图等进行设置。(渲染场景对话框)按钮:单击该按钮,弹出Render Scene(渲染场景)对话框。在该对话框中
16、,可以对场景对象的输出效果、帧和窗口大小等内容进行设置。(渲染类型)下拉列表框:使用“渲染类型”列表可以指定将要渲染的场景的一部分。(快速渲染)下拉按钮:该按钮有2个,单击快速渲染(产品级)按钮,可以对视图区或场景中的对象进行快速着色渲染,而无需显示Render Scene(渲染场景)对话框。,13,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,5.命令面板默认情况下,命令面板位于屏幕的最右侧,由6个选项面板组成,每个选项面板的标签都是一个小的图标,借助于这6个面板的集合,可以访问绝大部分建模和动画命令。在命令面板上单击右键会显示一个菜单,通过该菜单浮动或消除命令面板。在刚启动的工作界面上系统显
17、示出面板,其名称是Create(创建)。在以后的章节中我们用创建)来描述这个面板。这6个面板的主要作用如下所述。(1)Create(创建)面板:该命令面板包含用于创建对象的控件包括几何体、摄影机、灯光等。(2)Modify(修改)面板:包含用于将修改器应用于对象,以及编辑可编辑对象(如网格、面片)的控件(3)Hierarchy(层)面板:包含用于管理层次、关节和反向运动学中链接的控件。,14,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(4)Motion(运动)面板:包含动画控制器和轨迹的控件。(5)Display(显示)面板:包含用于隐藏和显示对象的控件,以及其他显示选项。(6)Utilit
18、ies(实用程序)面板:包含其他工具程序,大多数是 3ds max的插件。,15,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,6反应器工具栏反应器工具栏位于屏幕的最左侧,包含了用于动力学设置的命令按钮,将其拖曳出来形成浮动工具栏,如图1-1-5所示。利用这些命令按钮可以制作具有动态特性的场景,在该工具栏中,通过分割线将工具按钮分为5组。要显示出不在可视范围内的命令按钮,将鼠标指针移到任意两个按钮间的空白位置,当鼠标指针变为形状时,按下鼠标左键并拖曳鼠标上下移动反应器工具栏,就可显示出其他的命令按钮。(1)创建对象集合:创建对象集合组包含5个工具按钮,用于创建硬对象、软对象、布料、绳子和可变形网
19、格集合等。(2)创建运动效果:创建运动效果组包含9个工具按钮,用于创建平面、弹簧、线性阻尼、旋转阻尼效果,风、马达、玩具车及水的运动效果和断裂效果。,16,图1-1-5以浮动工具栏显示的反应器工具栏,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,(3)创建约束限制:创建运动效果组包含7个工具按钮,用于创建限制方式、碎布玩具、铰链、点-点、棱柱、车轮和点路径等约束限制。(4)应用修改器:应用修改器组包含3个工具按钮,可用于应用布料、软对象和绳子修改器。(5)打开属性编辑器:打开属性编辑器组包含1个工具按钮,单击该按钮,可以打开Rigid Body(硬实体)对话框,对反应器对象的物理属性和模拟几何体
20、进行设置等。(6)创建动画:创建动画组包含3个工具按钮,用于分析场景,预览、创建反应器动画。,17,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,7时间滑块及轨迹栏时间滑块及轨迹栏位于视图区的下部。时间滑块用于改变动画的当前帧,拖曳滑块,可以使动画到达某一特定帧,滑块上的数字分别表示当前帧和动画总帧数。轨迹栏用于编辑动画轨迹曲线,显示关键帧的设置情况。单击按钮,可以显示出动画轨迹曲线编辑视图。8脚本编辑区、状态信息栏和动画控制区 脚本编辑区位于屏幕底部的左侧,用户可以根据3ds max 8.0内置的脚本语言,创建和使用自定义命令进行操作。脚本编辑区实际上是一个实时编译器,输入的脚本语言命令可以立
21、即执行。状态信息栏位于屏幕底部的中间,可以为3ds max 8.0的操作提供重要的参考信息,用于显示当前的操作命令及状态的提示,锁定操作对象,定位并精确位移操作对象等。动画控制区位于屏幕底部的中间,主要用于动画的记录与播放、时间控制以及动画关键帧的设置与选择等操作。,18,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,9四元菜单的构成在其它各种软件中都可以使用快捷菜单,在3ds max中也可以使用快捷菜单。只不过由于3ds max中的命令很多,所以它的快捷菜单也比较特殊。在3ds max中的右键快捷菜单叫做四元菜单,这是因为在每一次单击鼠标右键时最多可以显示四个带有各种命令的区域,如图1-1-6
22、所示。使用四元菜单可以查找和激活大多数命令,而不必在视口和命令面板上的卷展栏之间来回移动。默认四元菜单右侧的两个区域显示可以在所有对象之间共享的通用命令。左侧的两个区域包含特定上下文的命令要关闭菜单,请右键单击屏幕上的任意位置或将鼠标光标移离菜单,然后单击鼠标左键。要重新选择最后选中的命令,单击最后菜单项的区域标题即可。,19,3ds max 8.0的启动与工作环境简介,按 SHIFT、CTRL 或 ALT 的任意组合,同时在任何标准视口右单击时,可以使用专门的四元菜单。主要组合的功能如下所述。(1)SHIFT+右键单击:可以访问捕捉选项和设置。(2)ALT+右键单击:提供几个动画工具,如图1
23、-1-7所示。用于设置坐标系、设置和采用蒙皮姿势并设置关键帧。(3)CTRL+右键单击:提供几个建模工具,用于创建和编辑许多几何体,包括标准基本体和可编辑几何体。(4)SHIFT+ALT+右键单击:包含许多 reactor 命令。(5)CTRL+ALT+右键单击:提供几个照明和渲染命令。另外还有几个组合允许用户进行定义。,20,图1-1-6四元菜单,图1-1-7,1.1.2 视图设置,启动3ds max 8.0后,默认的界面上有四个视口,每个视口显示一个视图。如果您对这种视口的分布不满意,可以调整它们。1.切换视图默认显示的4个视图分别是Top(顶)视图、Front(前)视图、Left(左)视
24、图和Perspective(透)视图。除了上面所提到的4个视图,在3ds max中还有Back(后)视图、Right(右)视图、Bottom(底)视图、User(用户)视图和Camera(摄像机)视图等其它视图。通过切换视图可以观察这些没有显示的视图。其中Top、Front、Left、Right和Bottom等视图是从一个轴的方向向下看对象时的显示方式,所以该视图被约束到一个平面上,这种视图称为正交视图。,21,1.1.2 视图设置,(1)用快捷键切换视图:大部分视图都有默认一个快捷键用于进行视图的切换。其中:Front(前)视图的快捷键为F,Left(左)视图的快捷键为L,Top(顶)视图的
25、快捷键为T,Bottom(底)视图的快捷键为B,Perspective(透)视图的快捷键为P,User(用户)视图的快捷键为U,Camera(摄像机)视图的快捷键为C。通过按下视图的快捷键,可以快速切换视图。读者可能注意到每个视图的快捷键都是它的英文名称的第一个字母,但是Right和Back视图没有快捷键。这是因为Right的第一个字母R是缩放快捷键,所以将它的快捷键取消;而Back视图因和Bottom视图的第一个字母相同,所以以前将K键作为它的快捷键,但后因将K键被设置成手动设定关键帧的快捷键,发生了冲突,所以也将它的快捷键取消。如果要切换到这两个视图,只能使用视口右键菜单或自定义快捷键。,
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- dmax1 工作 环境 基本 操作
链接地址:https://www.31ppt.com/p-6504612.html