CBuilder图形程序设计入门.ppt
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1、第10章 C+Builder图形程序设计简介,第10章 C+Builder图形程序设计简介,10.1 Windows图形编程知识10.2 基本图形类10.3 基本图形图像组件10.4 BCB图形程序示例,10.1 Windows图形编程知识,10.1.1 Windows编程的特点设备无关性 windows使用图形设备接口(GDI)及设备驱动程序实现图形的设备无关性.基于消息驱动 消息是关于用户接口改变的事件产生的。如鼠标、键盘、窗口变化等。一般用一个专用符号常量表示一种对应消息。以WM_开头。,10.1 Windows图形编程知识,10.1.2 图形设备接口GDIWindows操作系统具有一系
2、列组建模块,分别负责系统管理的某个方面,与绘图联系最密切的组建是图形设备接口(GDI)。GDI管理像画笔、位图及调色板这样的图形对象,每个GDI对象都使用某种方式控制GDI提供的绘图例程的动作。画笔确定了GDI画的线条的属性,画刷影响GDI如何填充屏幕的不同区域,当窗口需要重画时,Windows类使用WHITE_BRUSH填充窗口的整个背景。,10.1 Windows图形编程知识,10.1.3 Windows坐标系统Windows通常使用的是三种类型的坐标屏幕坐标(象素坐标)原点固定在屏幕左上角,坐标的单位是象素(也称图形元素,它对应于屏幕上的一个彩色点)。窗口坐标 原点在整个窗口的左上角(包
3、括标题栏和窗口边框)。用户坐标 原点在窗口的可绘图区域的左上角。不同坐标系统应用的一个特殊例子:鼠标消息用客户坐标提供位置数据,而GetCursorPos()是以屏幕坐标获取鼠标指针的当前位置。,10.2 基本图形类,10.2.1 TCanvas图形类 在C+Builder中,绘图操作经常是作用在对象的画布(Canvas)上,而不是直接在对象上绘制。画布是指在窗体、图形控制、打印机或位图上按位映射的作图表面。画布类变量常用作窗体或其它控件的属性,同时它本身也是对象。画布提供了一个用户作图区域,程序运行期间可以在该区域作图。Canvas的主要优点是能有效管理资源和设备描述表,它封装了Window
4、s中与GDI有关的API,这意味着可以不必关心GDI的概念。在程序设计中,不管是向屏幕、打印机还是位图上绘图,都只需使用同样的方法。,10.2.1 TCanvas图形类,10.2.1.1 Canvas的主要属性,10.2.1 TCanvas图形类,10.2.1.2 Canvas的主要方法,10.2.1 TCanvas图形类,10.2.1.2 Canvas的主要方法,10.2.1 TCanvas图形类,10.2.1.3 图形语句示例(1)绘直线 Canvas-MoveTo(x1,y1);Canvad-LineTo(x2,x2);(2)绘矩形 Canvas-Rectangle(x1,y1,x2,y
5、2);(3)绘椭圆 Canvas-Ellipse(x1,y1,x2,y2);(4)绘园角矩形 Canvas-RoundRect(x1,y1,x2,y2);(5)绘园弧 Canvas-Arc(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);(6)绘多边形 Canvas-Polygon(const Windows:Tpoint*Points,const int Points_Size);(7)绘文本 Canvas-TextOut(int x,int y,const AnsiString Text);,10.2.2 TPen类,Pen属性的值为一个TPen类,使用TPen类可以描述Windows的
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