CAD编辑和渲染三维对象.ppt
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1、第11章 编辑和渲染三维对象,在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行渲染处理,增加色泽感。,教学重点与难点,三维实体的布尔运算 编辑三维对象的方法 标注三维对象的尺寸 渲染对象的方法,11.1 三维实体的布尔运算,在AutoCAD中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算,11.1.1 并集运算,选择
2、“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。,11.1.2 差集运算,选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。,11.1.3 交集运算,选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”
3、工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。,11.1.4 干涉运算,选择“修改”|“三维操作”|“干涉检查”命令(INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。把原实体保留下来,并用两个实体的交集生成一个新实体。,11.2 编辑三维对象,在AutoCAD 2007中,二维图形编辑中的许多命令(如移动、复制、删除等)同样适用于三维图形。另外,用户可以使用“修改”|“三维操作”菜单中的子命令,对三维空间中的对象进行“三维阵列”、“三维镜像”、“三维旋转”以及对齐位置等操作。三维移动 三维阵列 三维镜像 三维旋转 对齐位置,11.2.1 三维移动,选择“修改”|“三维操作”|
4、“三维移动”命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。,11.2.2 三维阵列,选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。矩形阵列 环形阵列,11.2.3 三维镜像,选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,命令行将显示如下提示信息,要求指定镜像面。,11.2.4 三维旋转,选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转”命令(ROTATE3D),可
5、以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。,11.2.5 对齐位置,选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。其中第一对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象的不明确的三维变换。,11.3 编辑三维实体对象,在AutoCAD 2007中,可以对实体进行“分解”、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。分解实体 对实体修倒角和圆角 剖切实体 加厚 编辑实体面 编辑实体边 实体压印、清除、分割、抽壳与检查,1
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