CAD三维实体造型编辑.ppt
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1、第14章 三维实体造型和编辑,14.1 创建基本的实体模型14.2 创建复杂的实体模型14.3 3D实体对象的编辑14.4 组合体实体造型实例14.5 渲染对象,主 要 内 容,第14章 三维实体造型和编辑,14.1 创建基本的实体模型,14.1.1 多段体的绘制(POLYSOLID命令),功能,访问方法,用于绘制多段实体。,选项卡:【常用】【建模】面板【多段体】图标【实体】【图元】面板【多段体】图标工具栏:【建模】【多段体】图标命令行:POLYSOLID,访问方法,功能,14.1.2 长方体的绘制(BOX命令),用于创建一个长方体实体。,选项卡:【常用】菜单【建模】面板【长方体】图标【常用】
2、菜单【图元】面板【长方体】图标工具栏:【建模】【长方体】图标命令行:BOX,14.1 创建基本的实体模型,14.1 创建基本的实体模型,14.1.3 楔形体的绘制(WEDGE命令),功能,访问方法,用于绘制楔形体。,选项卡:【常用】【建模】面板【楔形体】图标【常用】【图元】面板【楔形体】图标工具栏:【建模】【楔形体】图标命令行:WEDGE,访问方法,功能,14.1.4 圆锥体的绘制(CONE命令),用于创建一个圆锥体。,选项卡:【常用】【建模】面板【圆锥体】图标【常用】【图元】面板【圆锥体】图标工具栏:【建模】【圆锥体】图标命令行:CONE,14.1 创建基本的实体模型,14.1 创建基本的实
3、体模型,14.1.5 球体的绘制(SPHERE命令),功能,访问方法,用于创建球体。,选项卡:【常用】【建模】面板【球体】图标【常用】【图元】面板【球体】图标工具栏:【建模】【球体】图标命令行:SPHERE,访问方法,功能,用于创建一个圆柱体。,14.1.6 圆柱体的绘制(CYLINDER命令),14.1 创建基本的实体模型,选项卡:【常用】【建模】面板【圆柱体】图标【实体】【图元】面板【圆柱体】图标工具栏:【建模】【圆柱体】图标命令行:CYLINDER,14.1 创建基本的实体模型,14.1.7 圆环体的绘制(TORUS命令),功能,访问方法,用于创建圆环体。,选项卡:【常用】【建模】面板【
4、圆环体】图标【实体】【图元】面板【圆环体】图标工具栏:【建模】【圆环体】图标命令行:TORUS,14.1.8 棱锥体的绘制(PYRAMID命令),功能,访问方法,选项卡:【常用】【建模】面板【棱锥体】图标【实体】【图元】面板【棱锥体】图标工具栏:【建模】【棱锥体】图标命令行:PYRAMID,用于创建棱锥体。,14.1 创建基本的实体模型,14.1.9 三维螺旋线的绘制(HELIX命令),功能,用于用于绘制三维螺旋线。,访问方法,选项卡:【常用】【绘图】面板【螺旋】图标工具栏:【建模】【螺旋】图标命令行:HELIX,14.1 创建基本的实体模型,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.1 拉伸法
5、创建三维实体(EXTRUDE命令),功能,访问方法,选项卡:【常用】【建模】面板【拉伸】图标【实体】【实体】面板【拉伸】图标工具栏:【建模】【拉伸】图标命令行:EXTRUDE,用拉伸方法创建实体,将二维对象通过拉伸的方法创建三维实体。,说明,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.1 拉伸法创建三维实体(EXTRUDE命令),按指定距离拉伸时,若指定的距离值为正,则沿着Z轴正方向拉伸;反之,将沿着Z轴负方向拉伸。当要求指定拉伸的倾斜角时,若指定一个在90 和90 之间的非零值,则对象截面发生变化,否则,截面不变。可以用作路径的二维和三维对象为:直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。,
6、14.2 创建复杂的实体模型,访问方法,功能,14.2.2 按住并拖动有限区域建立或修改三维实体,选项卡:【常用】【建模】面板【按住并拖动】图标【实体】【实体】面板【按住并拖动】图标工具栏:【建模】【按住并拖动】命令行:PRESSPULL,用于按住并拖动有限的区域来建立或修改三维的实体模型。,说明,由交叉共面和线性几何体(包括边和块中的几何体)围成区域 由共面顶点组成的闭合多线段、面域、三维面和二维实体 由与三维实体的任何面共面的几何体(包括面上的边)创建的 区域。,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.2 按住并拖动有限区域建立或修改三维实体,可以作为按住并拖动的区域:,14.2 创建复杂
7、的实体模型,访问方法,功能,14.2.3 用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令),选项卡:【常用】【建模】面板【扫掠】图标【实体】【实体】面板【扫掠】图标工具栏:【建模】【扫掠】图标命令行:SWEEP,通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)来创建新实体或曲面。,说明:,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.3 用扫掠法创建三维实体(SWEEP命令),可以用作扫掠轮廓的对象和扫掠路径的对 象,如表所示。,在扫掠对象创建三维实体的时候,可能会扭曲或缩放扫掠对象,可以在选择扫掠轮廓后,使用【特性】选项板来指定轮廓的特性,如轮廓旋转、沿路径缩放、沿路径扭曲和倾斜(自然旋转)
8、,然后 再选择扫掠路径,避免因为自交等原因导致的扫掠失败。,访问方法,功能,14.2.4 用旋转创建三维实体(REVOLVE命令),14.2 创建复杂的实体模型,选项卡:【常用】【建模】面板【旋转】图标【实体】【实体】面板【旋转】图标工具栏:【建模】【旋转】图标命令行:REVOLVE,用旋转的方法创建三维回转体。,14.2 创建复杂的实体模型,访问方法,功能,14.2.5 用放样法创建三维实体(LOFT命令),选项卡:【常用】【建模】面板【放样】图标【实体】【实体】面板【放样】图标工具栏:【建模】【放样】命令行:LOFT,通过对包含两条或两条以上横截面曲线的一组曲线进行放样(绘制实体或曲面)来
9、创建三维实体或曲面。,14.2 创建复杂的实体模型,功能,14.2.6 实体的集合运算,功能,1.并集(UNION命令),将两个或两个以上的实体对象或面域并合成一个新的组合对象。,通过实体的集合运算(即布尔运算)将两个或多个实体(或面域)结合在一起形成新的组合体(或面域)。,14.2 创建复杂的实体模型,访问方法,14.2.6 实体的集合运算,选项卡:【常用】【实体编辑】面板【并集】图标【实体】【布尔值】面板【并集】图标 工具栏:【建模】【并集】图标【实体编辑】【并集】图标命令行:UNION,14.2 创建复杂的实体模型,14.2.6 实体的集合运算,功能,2.差集(SUBTRACT命令),执
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