C#窗体应用程序设计.ppt
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1、,第 6 章 窗体应用程序设计,6.1 一个简单的文本编辑器6.2 组件的公共属性、事件和方法6.3 常用的控件6.4常用的对话框6.5 消息对话框6.6 菜单和工具栏的设计6.7 实例多文档界面编辑器,本 章 内 容,6.1 一个简单的文本编辑器,一个简单的文本编辑器应用程序:可以实现对txt文件的读取和保存以及对字符的简单编辑操作。,6.1.1 创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,(1)创建C#窗体应用程序TxtEditApp:将窗体Form1的text属性值设置为“简单的文本编辑器”,然后在窗体上分别添加控件richTextBox1和组件openFileDialog1
2、、saveFileDialog1、toolStrip1,并将控件richTextBox1的Dock属性值设置为Fill,使之充满整个窗体。,编辑器界面,6.1.1 创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,(2)选择菜单“项目|添加组件”命令,在打开的“添加新项”对话框中选择“Windows窗体”项,然后单击“添加”按钮,即可为程序添加一个新的窗体(其默认名为Form2)。在新窗体上添加几个Label控件,以显示相关信息:,6.1.1 创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,(3)点击控件richTextBox1上方的菜单栏,然后依次输入相应的菜单项:,6.1.1
3、 创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,(4)在菜单设计界面中双击“Open file”项,在自动形成的openFileToolStripMenuItem_Click()函数中编写相关代码,结果如下:/“Open file”菜单项private void openFileToolStripMenuItem_Click(object sender,EventArgs e)openFileDialog1.Filter=txt files(*.txt)|*.txt;if(openFileDialog1.ShowDialog()=DialogResult.OK)richTextBox
4、1.LoadFile(openFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);,6.1.1 创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,用同样的方法为其他菜单项编写事件处理代码,结果如下:/“Save file”菜单项private void saveFileToolStripMenuItem_Click(object sender,EventArgs e)saveFileDialog1.Filter=txt files(*.txt)|*.txt;if(saveFileDialog1.ShowDialog()=Dialog
5、Result.OK)richTextBox1.SaveFile(saveFileDialog1.FileName,RichTextBoxStreamType.PlainText);/“Exit”菜单项private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender,EventArgs e)Close();/“About”菜单项private void aboutToolStripMenuItem_Click(object sender,EventArgs e)Form2 frm=new Form2();frm.ShowDialog();,6.1.1
6、创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,(4)执行该程序后,选择相应的菜单命令,可以打开txt文件,也可以在richTextBox1编辑文本后保存到txt文件中:,6.1.1 创建文本编辑器程序的步骤,6.1 一个简单的文本编辑器,【说明】组件是指没有界面的组件(运行时不可见);控件是指有界面的组件(运行时可见)。但有的时候也把两者统称为组件,其具体意义要根据上下文来决定。,6.2 组件的公共属性、事件和方法,C#中的组件都继承System.Object类窗体控件都继承了System.Windows.Forms.Control类(该类也继承Object类)因此了解System.
7、Object类的一些常用属性、事件和方法对掌握下文要介绍的常用组件的使用方法有着事半功倍的效果。,6.2.1 Object类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,1.public virtual bool Equals(object obj)该方法用于判断当前对象和给定的对象是否相等。在默认情况下(没有重写该方法时),对象a和b相等是指a和b是非空的且指向同一个对象。由于Equals()方法是一个虚方法,我们可以在定义的类中重写它。这样,对象a和b在什么情况下才算相等是完全由重写代码来决定。实际上,C#的许多类都重写了Equals()方法。2.public virtual int GetHas
8、hCode()GetHashCode()方法返回object对象的哈希码,哈希码是通过一定的算法并根据对象在内存中的地址来计算的。此算法可以保证不同对象的哈希码重复的可能性很小。,6.2.1 Object类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,2.public virtual string ToString()在定义的类中可以重写ToString()方法。如果没有重写,则该方法返回对象所属类的名称。实际上,C#提供的类几乎都重写了该方法,其中大部分的功能是将相应类型的数据转化为字符串数据。,6.2.2 Control类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,Control类的属性、方法和事件是所
9、有窗体控件供有的。了解Control类的特征对窗体应用程序设计是至关重要的。,1.Control类的属性(1)Text属性Text属性值就是控件显示的文本内容,也是用户输入字符创串地方,其类型为字符串型。在程序运行的过程中,该属性值可读可写。如 Edit1-Text=北京奥运;/向编辑框写字串 String str=Edit1-Text;/读取编辑框中的内容(2)Anchor属性该属性用于设定控件与其容器控件在四个边沿(左、右、上、下)距离上的固定位置关系。Anchor属性是一种集合类型,可以同时取多个值,如:richTextBox1.Anchor=(AnchorStyles.Top|Anch
10、orStyles.Bottom);,6.2.2 Control类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,(3)Dock属性该属性用于设定子控件在其容器控件中的填充方式,其取值和意义是:DockStyle.Fill:任何时候子控件都填充整个容器控件DockStyle.None:子控件按照设计时的界面出现,不随容器控件的大小发生变化而变化DockStyle.Top、DockStyle.Bottom、DockStyle.Left、DockStyle.Right:分别表示子控件向上、向下、向左和向右充满半个容器控件,容器控件的大小发生变化时子控件仍然保持这种状态,6.2.2 Control类,6.2 组
11、件的公共属性、事件和方法,(3)Dock属性该属性用于设定子控件在其容器控件中的填充方式,其取值和意义是:DockStyle.Fill:任何时候子控件都填充整个容器控件DockStyle.None:子控件按照设计时的界面出现,不随容器控件的大小发生变化而变化DockStyle.Top、DockStyle.Bottom、DockStyle.Left、DockStyle.Right:分别表示子控件向上、向下、向左和向右充满半个容器控件,容器控件的大小发生变化时子控件仍然保持这种状态,Control类的其他属性,请参见教材中表6.1。,6.2.2 Control类,6.2 组件的公共属性、事件和方法
12、,2.Control类的方法(1)FindForm()方法该方法返回控件所在的窗体。(2)Focus()方法 该方法的作用是使控件获得焦点。(3)GetContainerControl()方法 该方法返回父控件链的下一个ContainerControl。(4)Hide()方法该方法用于隐藏控件,使之不可见,但控件并没有被销毁,相当于令visible 属性值为false。,6.2.2 Control类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,2.Control类的方法(5)Show()方法 该方法用于显示控件,使之可见,但控件并不是创建一个新的控件,而是显示已有的控件,相当于令visible 属性值
13、为true。(6)Scale(int m)方法将控件放大或缩小控件为原来的m倍。(7)Contains(Control ctl)方法该方法判断控件ctl是否是当前控件的子控件,如果是则返回true,否则返回false。(8)GetTopLevel()方法判断当前控件是否为顶层控件,如果是则返回true,否则返回false。,6.2.2 Control类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,3.Control类的事件点击、滚动、移动鼠标,按下键盘等操作都会产生相应的事件,事件发生时会调用相应的事件处理函数。这种处理函数实际上也是Control类的方法,与上面方法不同的是,事件处理函数是在事件发生
14、时由系统自动调用(而不是由用户代码调用);而上面方法则使由用户代码调用。显然,利用事件和处理函数之间的自动调用关系,可以方便实现上面方法难以完成的一些功能。Control类定义了大量的事件,当在属性编辑框中双击事件名右边的空白处时即可自动产生事件处理函数的框架,我们只需在函数框架中编写相应的事件处理代码即可。,6.2.2 Control类,6.2 组件的公共属性、事件和方法,3.Control类的事件鼠标事件ClickDoubleClickMouseEnterMouseLeaveMouseDownMouseUpMouseMoveMouseHover键盘事件KeyPressKeyDownKeyU
15、p,拖动事件DragDropDragEnterDragLeaveDragOver 焦点事件EnterLeave,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,(1)Button控件(Button控件具有一定的代表性,这里稍微详细地介绍此控件)Button控件是最常用的按钮控件,几乎在窗体应用程序中都涉及到它。它允许用户通过单击操作来执行某些代码。单击一个按钮相当于执行相应的一个函数,该函数就是单击Button按钮时产生的Click事件的事件处理函数。,在设计界面中双击Button控件(或选中该按钮后在属性框中双击“Click”项右边的空白处)即可自动形成该函数框架:private void bu
16、tton1_Click(object sender,EventArgs e)/事件处理代码当单击Button控件时,该函数被执行。我们需要做的是,根据需要在该函数中编写相应的代码,以完成既定的功能。,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,button1_Click(object sender,EventArgs e)有两个参数(其他许多事件处理函数也有这两个参数):sender:保存了导致该事件发生的控件e:则保存了所发生的事件例如,我们可以用下列代码显示这两个参数的相关信息:private void button1_Click(object sender,EventArgs e)But
17、ton bt=(Button)sender;textBox1.Text=bt.Text;Type ty=e.GetType();textBox2.Text=ty.ToString();结果textBox1和textBox2分别显示“button1”和“.MouseEventArgs”。,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,(2)RadioButton按钮(单选按钮),Checked属性:当该值为true时处于选中状态,为false时处于未选中状态,反之亦然。RadioButton按钮具有排斥性,即当一个按钮为选中状态时,其他的RadioButton则处于未被选中状态,CheckedCh
18、anged事件:当单选按钮的状态发生改变(Checked属性值由true变为false,或由false变为true)时,CheckedChanged事件被触发,紧接着执行CheckedChanged()方法。因此,希望在单选按钮的状态发生改变时完成一些操作,相应代码应该在该方法中编写:private void radioButton1_CheckedChanged(object sender,EventArgs e)/事件处理代码,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,(3)CheckBox按钮(复选按钮)Checked属性:复选按钮与单选按钮很相似,它也通常成组出现,其选中与否也完全由
19、它的Checked属性值来决定。不同的是,在同一时刻允许有0个或多个复选按钮被选中。CheckedChanged事件:其触发方式和处理函数的调用和编写方法与单选按钮的相同。,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,【例6.1】按钮类控件的应用举例。本例创建一个窗体应用程序实现的功能包括:(1)将输入的字符串转换为相应的大写或小写字符串;(2)可以指定转换的方式(大写或小写),如果不指定方式则原样输出;(3)可以限制输入字符的范围:字母、数字或其他可视字符。,程序界面,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,【例6.1】按钮类控件的应用举例。本例创建一个窗体应用程序实现的功能包括:(1)
20、将输入的字符串转换为相应的大写或小写字符串;(2)可以指定转换的方式(大写或小写),如果不指定方式则原样输出;(3)可以限制输入字符的范围:字母、数字或其他可视字符。,设计思想:(1)字符串的大、小写转换可以用类string的ToLower()和ToUpper()方法来实现;(2)转换方式的指定通过单选按钮来辅助完成;(3)字符输入范围的限制则由辅助完成,其中还用到了TextBox类型控件的KeyPress事件和KeyUp事件。,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,程序的关键代码如下:public partial class Form1:Form private int flag=0;
21、private string str=;public Form1()InitializeComponent();private void button1_Click(object sender,EventArgs e)str=textBox1.Text;if(flag=1)str=str.ToLower();else if(flag=2)str=str.ToUpper();/如果flag=0,则表示原样输出 textBox2.Text=str;,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,private void radioButton1_CheckedChanged(object sende
22、r,EventArgs e)flag=1;/1表示转换为小写字符 private void radioButton2_CheckedChanged(object sender,EventArgs e)flag=2;/2表示转换为大写字符,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,private void textBox1_KeyPress(object sender,KeyPressEventArgs e)char c=e.KeyChar;int ascii=c;/获取字符的ASCII码 if(ascii=65,6.3.1 按钮类控件,6.3 常用的控件,private void textB
23、ox1_KeyUp(object sender,KeyEventArgs e)textBox1.Text=str;textBox1.Focus();/将光标置于最后一个字符后面 textBox1.Select(textBox1.Text.Length,0);,6.3.2 文本类控件,6.3 常用的控件,1.TextBox控件(文本框)文本框经常用于获取用户输入的文本或显示程序以文本方式输出的结果,可以用于简单的文本编辑操作。(1)重要属性Text属性 该属性是文本框最常用的属性,其显示的文本正是包含在此属性中,类型为string。默认情况下,Text属性可以保存最大长度为2048个字符。该属性
24、可读可写,如:textBox1.Text=中华人民共和国!;string s=textBox1.Text;SelectedText属性 该属性值返回文本框中已被选中的文本。SelectionLength属性 该属性值返回文本框中已被选中的文本的长度,即SelectedText的长度。,6.3.2 文本类控件,6.3 常用的控件,SelectionStart属性 该属性值返回文本框中已被选中的文本的开始位置,如果没有文本被选中,则返回紧跟在当前光标后面的字符的位置。Modified属性 当更改文本框的内容时,该属性被设置为true。ReadOnly属性当ReadOnly属性值为true时文本框中
25、的字符只能被读(如可复制等),而不能进行写操作(如修改、删除等)。ReadOnly属性的默认值为false,这时文本框可读可写。PasswordChar属性 当PasswordChar属性值设置为“*”,在用该编辑框输入字符时它显示的都是“*”(显示星号);当然也可以PasswordChar属性值设置为其它字符,那么在输入时就显示相应的字符。该属性的默认值为空,这时输入的字符被原样显示。,6.3.2 文本类控件,6.3 常用的控件,BorderStyle属性BorderStyle属性有三个值:None、FixedSingle和Fixed3D(默认值),不同取值的效果如下图:HideSelect
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