Authorware基础知识PPT.ppt
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1、Authorware,基础,基础知识,交互功能,导航系统,判断结构,返回断点,退出系统,Authorware 基础知识,课程要点 主要介绍Authorware的一些基本概念、基本操作,明确流程线的概念,介绍最常用的两个图标 显示图标和运动图标。学会复合画面构造及运动的合成,认识 Authorware,一、概述 Authorware是一种操作简便的多媒体创作工具,与 PowerPoint相仿,几乎不用编写程序即可构造丰富多彩的多媒体课件。Authorware 是一种基于图标和流程线的多媒体开发工具,它并不着眼于基本素材的制作,而主要承担多媒体素材的集成和组织工作。通过在程序设计流程窗口的流程线上
2、摆放相关工具图标,来实现具体的流程操作。下面首先认识和了解Authorware开发环境。,二、Authorware 窗口的基本组成:菜单栏 工具栏 图标工具栏 程序流程设计窗口 知识对象窗口,认识 Authorware,菜单栏:提供常 用操作菜单,工具栏:提供主 要操作工具,程序流程设计窗口:进行程序设计和编辑修改的主要编辑界面,图标工具栏:提供进行多媒体课件创作的基本单元图标,流程线:在流程线上摆放设计图标,构造程序流程,知识对象窗口:提供所有知识对象,供程序调用,所谓知识对象,是一些预先编写好的现成模块,每个知识对象实现一个特定的功能,认识 Authorware,三、图标工具简介,程序调试
3、,认识 Authorware,四、菜单栏和工具栏简介 1.菜单栏:,【文件】:涉及与文件操作相关的选项,【编辑】:提供与编缉有关的操作,【查看】:用于查看相关内容,【插入】:插入摸板、图像等,【修改】:用于修改图标、图像和文件属性,【文本】:提供丰富的文字处理功能,【调试】:主要用于程序调试,具有单步运行、分段运行等功能,【命令】:提供在线资源、RTF编辑器等,【窗口】:用于打开各种功能窗口,【帮助】:获取帮助信息,认识 Authorware,2.常用工具栏,【导入】:导入外部素材到Authorware,【运行】:程序运行,【控制面板】:调出控制面板,【函数】:调出函数窗口,【变量】:调出变量
4、窗口,【知识对象】:调出知识对象窗口,认识 Authorware,3.编辑工具栏(随演示窗口打开弹出)进行文本书写、方圆椭矩线绘制、以及着色、模式设定等,移动:调出“模式”窗口,进行透明 与否的选定划线:调出“线型”窗口,进行线型 和粗细的选定形状:调出“图案”窗口,进行填充图 案的选定椭圆:调出“配色板”窗口,进行前景、背景和线条色的选定,认识 Authorware,3:1.编辑工具栏的展开(AW:6.5)AW:6.5仅给出了基本的编辑功能按钮,双击相关按钮则展开进一步的功能,标题栏:显示被编辑的程序文件名。主流程线:一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图 标,程序执行时,沿主流程线依
5、次执行各个设计图标。粘贴指针:一只小手,指示下一步设计图标在流程线上 的位置。单击程序设计窗口的任意空白处,粘贴指针就 会跳至相应的位置。,认识 Authorware,五、程序设计窗口 程序设计窗口是Authorware的程序设计界面,其组成如下:,Authorware的这种流程图式的程序结构,能直观 形象地体现教学思想、反映程序执行的过程,使得 不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒 体程序。,认识 Authorware,六、属性面板“修改”“文件”“属性”调出对象的“属性”面板,通过“属性”面板可以设定对象的各种属性,达到预期效果,特效显示,打开演示窗口的两种方法:单击菜单栏中的【窗
6、口】|【演示窗口】命令进入 在流程线上,双击具有演示窗口的工具图标(如:显示图标、交互图标、框架图标等),认识 Authorware,七、演示窗口 某些具有画面显示功能的图标都具备演示窗口,用来显示在 Authorware 程序独立运行时的效果,双击这类工具图标就会打开一个演示窗口,在演示窗口中可以直接编辑图像、修改文本和修改交互作用对象等,认识 Authorware,演示窗口的调整“修改”“文件”“属性”弹出对话框 单击“大小”下拉列表框右边的向下三角按钮,根据变量:选择此项后,则演示窗口的大小和位置由用户根据需要进行调整(将鼠标移至窗口四周的边框线或四角上调整)最终打包后窗口的大小与程序最
7、后一次修改的大小一致。亦可选择不同分辨率决定大小 还可进行窗口风格设定,认识 Authorware,九、文件存储与打包可编辑文件:“文件”“保存”改名存盘:“文件”“另存为”可执行文件:“文件”“发布”“打包”,设计图标及应用,一、简单程序设计“显示图标”与“移动图标”的使用 以文本在图像背景上的移动为例说明程序的设计步骤:1.构造流程图:向流程线依次拖入两个显示图标和一个移动图标,并命名为“背景图”、“文字”、“移动文字”,设计图标及应用,2.背景设置:“修改”“文件”“属性”弹出“文件/属性”对话框单击“颜色”按钮弹出配色板选色“确定”,设计图标及应用,3.插入图片:单击“导入”工具按钮,
8、或使用“插入”“图像”命令。出现输入图像对话框。若选中“链接”,将链接到外部文件,如果外部文件修改了,那么在 Authorware中看到的也是修改后的图片,一般在图片需要多次改动时,选中此项。点击图中右下角的“+”,可以一次输入多个对象,也可以使用编辑栏中的工具自行绘制简单图形,设置透明:输入的文字如果有白色的背景,这时可以 打开模式窗口(双击“编辑”工具栏中的“选中/移动”按钮A调出),选择透明模式。设置颜色:双击椭圆工具调出配色盘,设计图标及应用,4.输入文本:双击“文字”显示图标进入演示窗口,选择“文本编辑”按钮,鼠标指针为“I”形,在展示窗口中单击,进入文本编辑状态,如图。,设计图标及
9、应用,5.格式化文本:“文本”“格式”或直接通过格式按钮进行各种格式的设定,图片移动与特效展示举例,6.文字移动:双击“移动文字”移动图标,弹出移动设置 对话框。用鼠标点一下刚才输入的文字,可以在下图的 左上方预览窗口中看到要设置移动的对象。然后,将文 字拖动到另外一个位置。一个移动的标题文字就做成了。相仿,图片亦可照此办法实现动态效果,设计图标及应用,7.运动对象的合成:如果要实现多个对象的合成运动,不能将这些对象置于同一显示图标内,这是由于处在同一显示图标内的对象将关(粘)连在一起,不能独立设定运动。应将其分别置于不同的显示图标内,通过配备各自的运动图标实现独立运动,再行合成。特别说明,为
10、了实现同步运动效果,应将运动图标的执行方式设为“同时”,设计图标及应用,8.编辑多个显示对象(多个显示对象的重新分布)在实际应用中,常常在不同的显示图标中分别写入文本和放置不同的图像,相互覆盖叠合构造丰富多彩的画面,这就需要使这些显示图标同时显示,进行重新分布和对齐,亦即对多个显示对象进行编辑。有 2种方法实现(注意:各显示图标的内容应尽可能错开,以免不能明视),“Shift”键法:首先打开一个显示图标的演示窗口,然后按住 Shift键,双击另外的显示图标,打开其演示窗口,则这两个显示图标的内容都会在当前的窗口中显示出来。想调整哪个图标内容的位置,只要在演示窗口中双击要调整的内容,那么该图标的
11、所有内容就会被选中,同时出现控制句柄,即可进行调整。,停调法:运行程序,待运行暂停后调整画面,再次运行将 维持调整后的结果。只要不生成可执行文件,即可多次调整。有时为了实现对部分显示图标进行调整,可以在指定位置 放置空白显示图标,程序运行至此将暂停,然后对此前的画 面进行调整,设计图标及应用,粘贴法:先在Word等软件中录入文字,然后复制粘贴导入法:先在记事本中录入文字并以记事本文件形式 保存,然后执行“文件/导入”命令,将文件导入进来嵌入法:“插入”“对象”选择“Microsoft Word文档”,嵌入Word编辑区域,然后在该区域内输入文字,再用Word的处理功能进行处理,9.文本的插入书
12、写法:利用文字工具输入,设计图标及应用,技巧提示:在双击一个显示图标,对其中内容编辑后,按住“Shift”再打开另一个显示图标,可同时看到两显示图标的内容,这样有利于在不同图标中图像或文字的相对定位可以调试程序时,遇到没有设置内容的图标会停下来,移动图标中移动的对象,可以先不设置,在调试自动停下时,再进行选择,要方便一些。按住“Ctrl”再双击图标,可打开其属性对话框,对其进行设计程序运行时,双击某个对象,也可以使程序暂停下来,对其进行编辑。不拖图标到设计窗口,而是直接导入文件,Authorware会自动判断文件类型,并在流程线上加上相应的图标,图标名就是文件名。在各种对话框中输入数字时,输入
13、法必须为英文状态。,设计图标及应用,二、导入声音与数字电影1.导入声音,执行方式:给出等待完成、同时、永久等执行方式,播放:给出播放次数、直到为真等播放形式,设计图标及应用,2.数字电影,三、群组图标 引入群组图标是为了简化流程图或在交互图标的右侧使用交互图标,在群组图标中将开辟新的流程线,继续进行程序设计,设计图标及应用,在交互图标中使用群组图标 有些图标不能直接与交互图标匹配使用,这需要引入群组图标将其包在群组图标中方可使用,设计图标及应用,四、擦除图标和等待图标 1.擦除图标:使用擦除图标擦除指定显示图标中的内容(取消其功能),只能擦除图标中的全部内容,不能擦除部分内容。特效为擦除的动态
14、效果(与显示效果相同),具体操作 使显示图标同时显示,双击擦除图标,使之处于编辑状态,点击相应欲擦除对象即可。届时将在“图标”栏内显示要擦除的对象名,设计图标及应用,2.等待图标 等待图标的作用是使程序暂停、等待,按预先的设定 触发某个事件(单击鼠标、按任意键或等待一定时间)时程序继续执行,Authorware的交互功能,课程要点 主要介绍Authorware交互功能,重点介绍交互图标,同时介绍声音图标、数字电影图标、等待图标、擦除图标和群组图标,重点掌握交互图标及其分支结构的构造,必须明确,并不是所有控制图标都能直接作为响应分支的图标,比如决策(判断)图标、框架图标、交互图标、数字化电影图标
15、、声音图标就不能直接使用,当拖动这些设计图标到交互图标右侧时,系统会自动添加一群组图标作为分支图标,并将这些图标置于该群组图标的二级流程线上,也就是说,只有将非响应分支包含在群组图标中方可使用。,设计图标及应用,五、交互性交互图标的使用,Authorware 提供了11 种交互方式,1.交互性简介 所谓交互性是指用户通过发布控制信息对程序的运行、走向进行控制,在 Authorware 中所有交互响应都是通过交互图标来实现的。也就是说,只有通过交互图标才能引入交互性,但是,仅仅交互图标本身并不能提供交互响应功能,必须为交互图标创建响应分支才能实际发挥作用。,设计图标及应用,交互响应类型简介:,通
16、过选择不同按钮,使程序执行不同分支,通过选择热区,产生响应动作,由输入文本而产生的匹配响应,通过键盘按键产生响应,限制用户交互次数,通过选择指定对象,产生响应动作,通过移动对象至目标区产生响应,通过选择下拉菜单选项进入不同分支,通过条件判断,执行不同的分支,按时间限制交互,对一些特定事件做出相应响应动作,由上图可以看出,不同的交互类型具有不同的标识符号,将来选定某一项响应类型后,将在响应分支的顶端给出相应标识符号,以示区别。,设计图标及应用,摆放交互图标:拖放交互图标到流程线预定位置,写入必要信息,2.交互结构的设计,构造分支结构:拖放显示图标或其它图标到交互图标右侧,将弹出“交互类型”对话框
17、,选择响应类型:在对话框中选择响应类型,构造多分支结构:依次拖放多个图标构造多分支结构,每增加一个分支结构(交互对象),需要添加一种“交互方式”,否则将默认前一种方式,设计图标及应用,3.交互的结构和组成 交互包含三个环节:交互方式、响应条件和交互结果,交互方式:根据需要选定11种交互方式中的一种。响应条件:用户采取的动作。单击、输入、鼠标掠过等等。交互结果:就是当程序接收到用户响应后所进行的动作或实现的功能。必须明确:交互图标自身具有一个类似“显示”图标的演示界面,用来进行交互界面的设计。构造响应分支时,要注意合理布局,避开对交互对象的遮挡,以免使交互无法进行。交互图标的缺陷:不宜挂接响应分
18、支过多,否则,将会使按钮遍布交互界面,甚至不能承受。,设计图标及应用,4.交互方式的修改:设定响应方式后,则交互图标右侧的响应图标上端将显示类型标志,该标志标明了当前交互类型,双击则弹出“交互”对话框,通过“类型”下拉列标框进行类型的修改,并且可对鼠标形状进行设置。,5.交互图标属性的设置 在右击交互图标的快捷菜单中选择属性选项,弹出交互图标的属性窗口,设计图标及应用,设定交互界面是否擦除、何时擦除?,擦除特效的设定,选项:在退出前中止,退出时暂停,等候用户查看反馈信息,按任意键继续,选项:显示按钮,在勾选退出前中止选项后,决定是否显示交互按钮,分支:指响应完成后的流程走向。重试 继续 退出交
19、互 返回,擦除:指响应分支执行后是否擦除或何时擦除。在下一次输入之前 在下次输入之后 在退出时 不擦除,交互参数:不同的类型有不同的要求,但都具备“擦除”、“分支”和“状态”等基本参数,设计图标及应用,6.交互类型属性的设定,类型参数:不同的类型有不同的参数,差别较大,状态:对响应所代表的答案设置正确与否的属性,若设为不判断将不加判断(默认)不判断 正确响应:“+”号 错误响应:“-”号,7.对“擦除”的进一步说明:,在下一次输入之前:在完成该分支的运行,返回到交互图标之前,擦除当前交互分支中的所有显示对象。如果选择此项,通常应在该交互分支群组的最后,插入一个等待图标,使该分支的运行结果在被擦
20、除之前,能够看清屏幕上的内容。当退出交互时,也会自动擦除当前交互分支结果中的所有显示对象。在下一次输入之后:在完成该分支的运行,返回到交互图标时,保持该交互分支的运行结果。在重新进入某一个交互分支或退出交互时,首先擦除此交互分支运行结果中的显示对象。在退出时:仅仅当退出交互时,才擦除当前交互分支运行结果。如果在该分支运行完成后,再运行其他分支,可能会导致显示的重叠。不擦除:在进入其他交互分支或退出交互时,仍然保持当前分支的运行结果。,设计图标及应用,设计图标及应用,8.结果路径 结果路径是流程线的一部分,它表明了响应完成后流程的走向。通过交互图标“属性”窗口的“分支”选项设定。共有四种结果路径
21、。,继续,重试,返回,退出,交互分支完成响应后,程序返回交互图标入口处,等待下一次交互。,响应交互分支后,程序会继续判断下一个交互分支是否满足响应条件。,退出交互结构,执行流程线上交互图标的下一个设计图标。,程序将返回到流程线上,【范围】选项设为“永久”方可。,9.永久性响应,设计图标及应用,当交互结构中的所有响应都设置为永久性时,各分支将在流程线上继续通过交互图标,而不是在交互图标中停止。这时,将激活永久性交互中的每一个响应,而后继续执行向下流程线上的其它图标。当交互结构中的响应路径为永久性与非永久性混合时,系统将停在交互图标处,等待用户的响应。用户响应后退出交互,非永久性响应路径从屏幕上擦
22、除,永久性响应路径仍保留在屏幕上随时等待响应。,设计图标及应用,10.应用举例,输入文本:在“模式”栏内添加匹配字(字符或数字),字符需要加“”括起,多组匹配字时用“|”分隔,设计图标及应用,按键:在“快捷键”栏内添加单个匹配字(字符或数字),字符不加“”,若为字符,当“确定”后将出现“新建变量”对话框,届时需要再“初始值”栏内添加相同字符,热区:一般应在交互图标的显示窗口中添加图片,以便圈定相应区域作为热区,双击热区出现如下对话框,进行必要设置,设计图标及应用,提示:由于热区为规则矩形,对于不规则区域应利用抠图的办法制作相应图形,借助热对象进行交互。,如何实现Authorware热区的灵活控
23、制如何删除热区,也就是如何实现热区灵活控制?方法一:以变量值作为激活条件,灵活控制热区的可用性1.打开“热区交互分支”属性对话框,在属性中的“Active If”(激活)框内输入“a=0”(其他变量也可以)。该变量a用于控制热区的可用状态,当a的值为0时热区可用,否则,热区不可用。2.当需要该热区不起作用时,只要在需要的地方使用一个计算图标,在其中输入“a:=1”,这样就改变了变量a的值为1,热区也就被屏蔽掉了,不会再起作用。3.如果想要再次使用该热区,在相应位置添加一个计算图标,输入“a:=0”即可。,设计图标及应用,方法二:改变热区位置,灵活控制热区的可用性。在热区属性对话框中有两个控制坐
24、标位置的文本框,这里也是可以用变量进行设置的。可以在x和y对应位置用变量,然后通过适当调整坐标变量的值来控制热区。例如:输入x和y作为坐标。在流程线用一个计算图标,输入以下内容:x:=100?假设获得坐标是(100,200),y:=200在不需要使用热区的时候,用一个计算图标,输入如下内容:x:=-200?设置坐标值为窗口外,y:=-200这样,将热区动态地移动到窗口外,当然也就不起作用了。要还原怎么办?也很简单,在对应位置放置一个计算图标,输入:x:=100,y:=200,设计图标及应用,热对象:应在交互图标的显示窗口中添加图片,单击选定图片作为热对象即可。,设计图标及应用,Authorwa
25、re的导航结构,课程要点 主要介绍Authorware导航功能,重点介绍框架图标和导航图标,明确导航图标和框架图标的基本用法,1.框架图标:基本功能:框架图标实际上是一个由许多个图标组成的小功能模块,该结构由三部分组成:框架窗口、一套默认的定向控制、附属于框架图标的其它设计图标。框架自身即可进行独立应用与控制,将功能图标摆放挂接在其右侧,每一个挂接的图标都被称为一个页。其控制作用是由其内部的交互导航选项决定,而与挂接的页面内容无关。框架图标往往与导航图标联合应用,实现翻页与跳转。,设计图标及应用,六、框架图标和导航图标,设计图标及应用,框架的内部结构 双击框架图标,可展开其内部结构:由灰色导航
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