Ansys培训dm05-高级3D几何体.ppt
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1、高级3D几何体,3D 几何体目录,修改3D几何体3D曲面特征平面体指定选取基准对象阵列特征高级特征高级工具体操作Workshop 5-1,包围体操作Workshop 5-2,阵列操作Workshop 5-3,3D 曲线,3D 几何体修改 3D 几何体,抽壳:抽壳特征有两个明显的用处:创建薄壁实体(Thin).创建简化壳(Surface).详细菜单中的选择方式:删除面:所选面将从体中删除.保留面:保留所选面,删除没有选择的面.仅对体操作:只对所选体上操作不删除任何面.将实体转换成薄壁体或面时,可以采用以下三种方向中的一种偏移方向指定模型的厚度:向内向外中面,3D 几何体修改 3D 几何体,抽壳
2、详细菜单:,基本操作,薄壁实体的方向,重要!创建面几何体时(并非薄壁实体)必须将厚度属性域设为零.范例.,厚度或厚度/面偏移,3D 几何体修改 3D 几何体,通过对所示的简单块的操作可以了解抽壳行为是如何工作的.,3D 几何体修改 3D 几何体,生成本特征后需注意:端面已被删除厚度=2 mm方向朝向原始实体中心(向内)结果仍然是一个实体设置厚度值为0后重新生成:结果是真实的表面模型,3D 几何体修改 3D 几何体,抽壳 注释:如果所选面是表面体的一部分则可以将Thin/Surface 特征的厚度设为 0.这个操作可以对某个输入的面增厚.中面选项:并非意味着中面抽取.体是中空的,这样的话体的内外
3、壁从原始面偏移同样的距离.范例:,选取的作中面抽壳的实体,结果是在两个方向上的偏移.,3D 几何体修改 3D 几何体,固定半径融合:固定半径融合可以在模型边界上创建融合.选择3D 边和/或 面用于融合.面选将融合那个面上的所有边.采用预先选择时,可以从右键的上下文菜单进行其它附加选项(边界面环路选择,3D边界链平滑)在详细列表菜单中可以编辑融合半径.点击Generate完成特征创建并更新模型.可变半径融合(和上面相同之外):用详细列表菜单可以改变每边的起始和结尾的融合半径,也可以设定融合间的过渡形式为光滑还是线性.点击生成完成特征创建更新模型.范例.,3D 几何体修改 3D 几何体,选取的作固
4、定融合的面.所有边界都产生融合,指定半径的详细列表,选取作固定融合的边.,3D 几何体修改 3D 几何体,变半径融合,直线过渡,光滑过渡,如果选择了多个边用于变半径融合则每一个都会在详细列表中显示出来,3D 几何体修改 3D 几何体,倒角:倒角特征用来在模型边上创建平面过渡(或称倒角面).选择3D 边或面来倒角.如果选择的是面,那个面上的所有边缘将被倒角.预选时,可以从右键上下文菜单中点选其它选项(边界面环路选择,3D边界链平滑)面上的每条边都有方向.该方向定义右侧和左侧.可以用平面(倒角面)过渡的两条边的距离或距离(左或右)和角度来定义斜面.在详细列表菜单中设定倒角类型包括设定距离和角度.范
5、例.,3D 几何体修改 3D 几何体,倒角选项(3):,左,右,3D 几何体 3D 曲线特征,Concept3D Curve3D 曲线可用于:为概念建模定制曲线建立特征时的基本对象创建 3D 曲线(可以从线体素):现有模型点坐标(文本)文件 曲线通过链路上所有的点.所有点必须“唯一的”.曲线可能是开放的也可能是闭合的.,开放,封闭,3D 几何体3D 曲线特征 已有点,DefinitionPoint Select选择(并 Apply)已有模型上的点按住 键选择多个点.曲线可以是开放的也可以是闭合的.(右键)产生的曲线通过所有选取的点.,鼠标右键,3D 几何体 3D 曲线特征 点文件方式,Defi
6、nitionFrom Coordinates File通过XYZ坐标的文本文件创建3D 曲线.格式化坐标(文本)文件#表示此行是注解忽略空行数据行包括5个数据域,被空格或TAB键隔开A)组号(整数)B)点号(整数)C)X 坐标D)Y 坐标E)Z 坐标注释:在同一数据行中出现同样的组号和点号是错误的.必须是唯一的对于封闭曲线,最后一行的点号应该是0.忽略坐标区.,范例:正弦曲线 xyz 的数据点,3D 几何体 平面体,平面体是在XY面的表面体.在DM中创建的平面体用于进行2D 仿真.平面应变,平面应力,轴对称在数值运算上比3D模型高效的Sim模型.,3D 几何体 指定选取基本对象,指定选取可用于
7、为基本建模特征中选取基本对象(组).指定选取可能包含体,面,边或点.指定选取可以传递到仿真中必须在环境工程页中的“Default Geometry Options”中选取用于某些特征的创建.,3D 几何体 阵列特征,阵列特征可以以下列形式复制面或体:线性(方向+偏移距离)环形(旋转轴+角度)将角度设为0,系统会自动计算均布放置矩形(两个方向+偏移)对于面选定,每个复制的对象实例必须和原始体保持一致(必须接触同一个基准区域).每个复制面的接合范围不能彼此接触/相交,线性 环形 矩形,3D 几何体阵列“复制”,很容易改变“Copies”(在详细列表菜单中)并“Generate”.总数=“Copie
8、s”+1,5,9,3D 几何体高级特征,在这一部分里将要描述两个高级特征的特性,专门用于3D特征:目标体:拉伸,旋转,扫掠,蒙皮/放样,切片,导入&链接.拓扑融合:拉伸,旋转,扫掠,及蒙皮/放样.通过将Target Bodies特性由“All Bodies”切换到“Selected Bodies”.用户可以通过另外一个选择/取消功能来选择体,这些体被称为“Selected Bodies”.,3D 几何体高级特征,适用于 拉伸,旋转,扫掠和蒙皮的合并拓扑细节特性通过 Yes/No 选项控制特征拓扑.Yes:优化特征体拓扑.No:不改变特征体拓扑.拓扑融合的默认设置是不同的,它取决于所使用的3D
9、特征:拉伸:默认为Yes旋转:默认为Yes蒙皮/放样:默认为No扫掠:默认为No范例如下.,注意:在7.0 及更早的版本中拓扑融合是具有只读特性,它的内剖面融合但外剖面没有融合.这意味着在7.0 及更早的版本创建的特征不能改变.,3D 几何体高级特征,拓扑控制,Merge Topology=Yes,Merge Topology=No,设定值为 Yes 将优化所有的特征体的拓扑.然而推荐在蒙皮/放样和扫掠特征中设定为No(缺省).改变拓扑融合特性的值时务必小心.一旦其它特征依靠这个拓扑,其面和边可能出现也可能消失,这将引起随后的特征出现失败和非法的选择.,3D 几何体高级工具,通过 Create
10、 和 Tools 菜单进行高级操作:冻结解冻指定选取接合包围填充表面延伸缠绕工具 阵列体操作 切片 面删除,3D 几何体高级工具,通常3D 实体特征操作如下:创建3D特征体(例如拉伸特征)通过布尔操作将特征体和现有模型合并:加入材料,切除材料,表面烙印记Freeze 特征使你可以控制操作的下一步,就象在特征树中显示的那样,其作用是构造模型历程的隔离器.在冻结前创建的特征将变成冻结体在特征树形菜单中体的分支前的冰冻立方体图标表示冰冻体在Freeze 特征之后,对任何特征所做的加入、切除、烙印材料操作都将忽略所有的冻结体举例.,3D 几何体高级工具,建模历史:模型开始于导入几何体.加入一个拉伸特征
11、插入冻结第二次拉伸紧接着导入几何体的地方创建,冻结,解冻,3D 几何体高级工具,解冻可以使用户有选择地移除对单个或多个体的冻结(冻结是全局操作)装配注意事项:如果从CAD软件包中导入一个装配体,DM将默认为装配体是没有冻结的分离零件然而接下来的任何3D建模操作将合并装配体中的任何相互接触体这些合并可以用冻结和解冻工具避免,3D 几何体高级工具,指定选项:可以将一组实体组织在一个名字下组可以传递到仿真模块中,设计模块,仿真,注意,设计模块允许将不同的实体类型分在一组(点,边,表面),但仿真模块不行.仿真模块将对不是同一性质的组员进行劈分.,3D 几何体高级工具,接合特征:将表面体接合在一起(以便
12、在仿真模块中对其适当处理)可用于激活体或冻结体拓扑结构可以共享(共同网格)或不共享(接触区域)范例:,表面模型包括 3个表面体.沿2个体的边接触到第三个体的表面.,如果没有接合特征,仿真模型的接合面将不会是连续的(没有共同的节点匹配).,3D 几何体高级工具,将共享拓扑设为“Yes”(缺省)仿真模型沿边界的网格是连续的将共享拓扑设为“No”则用接触单元对边/面的边界进行建模(注:表面/边探测必须设为“Yes”),3D 几何体高级工具,包围:沿体创建一个环绕区域以便于对场效应区进行仿真CFD,EMAG,等可以使用块体,球体,柱体或自定义的形状创建包围体夹层特性允许将包围体边界延伸至指定值(必须
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