《flash入门》PPT课件.ppt
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1、动画制作基础教程,F,lash 8,第4章 帧、图层与场景的编辑,帧,1,2,3,图层,场景,本章要点 学习帧、图层与场景 掌握帧、图层的基本操作,帧:一段动画(电影)是由一幅幅静态的连续的图片组成,在flash中称每一幅的静态图片为“帧”。连续的“帧”快速切换就形成了一段动画。,关键帧:一段动画起始和终止的那一帧,Flash运动渐变,形状渐变,动作渐变,场景:在flash中,场景可以看作是一个舞台。构成flash电影的所有元素都包含在场景中。一个flash动画可以包含多个场景,播放器会在播放完一个场景后自动播放下一个场景的内容,直到最后一个场景播放完。,元件:是指一种可以重复使用图像、影片剪
2、辑、按钮.,元件,图形:图形元件主要用于静止的图形,并且方便我们重复使用;,影片剪辑:除了可以表现静态的图形外,还可以是一段动画。它有自己的时间轴,并且独立于影片时间轴之外。,按钮:可以响应鼠标事件或键盘动作,实现与浏览者的交互。,层:在flashmx中,每个层都可以看成是一个独立的工作平台,这些工作平台都是透明的,从而可以将所有层叠加起来得到整体效果。使用多层创作可以避免在编辑某个元素的时候影响到其他元素,从而可以避免不必要的麻烦。,引导层:引导与它相关联图层中对象的运动轨迹或定位 起到运动路径的导向作用,遮照层:可以通过遮照图层内的图形看到其下面图层的内容,而不可以透过遮照图层内的无图形处
3、看到下面的图层。相当于在遮照图层上挖掉了相应形状的洞,遮照层,遮照层上的图形,被遮照层,Flash动画通常有多个图层,图层一般显示为,,在学习制作动画前,先来学习以下一些图层的相关知识。,:该按钮用于隐藏或显示所有图层,单击它即可在两者之间进行切换,单击其下的,图标可隐藏当前图层,隐藏的图层上将标记一个,符号。,图层类型,普通层,引导层,遮罩层,用菜单命令建立图层(1)单击选中要插入图层下方的图层,若要在图层1上方插入新图层,可选中图层1。(2)执行“插入/时间轴/层”命令,如图4-40所示,即可在“图层1”上面插入一个新图层“图层2”,此时“图层2”变为当前层,如图4-41所示。,图4-40
4、 插入图层菜单 图4-41 插入图层后的效果,用快捷菜单建立图层(1)单击选中要插入图层下方的图层,如要在图层1上方插入新图层,可选中图层1。(2)再单击鼠标右键,在弹出的如图4-42所示快捷菜单中选择“插入层”命令,此时即可在“图层1”上面插入一个新的当前图层“图层1”。,图4-42 快捷菜单,直接命名(1)双击要重命名的图层,使其进入编辑状态,如图4-43所示。(2)在文本框中输入新名称,然后在其他图层单击确认该名称,即可得到如图4-44所示效果。,图4-43 编辑图层名称 图4-44 修改图层名称后的效果,5锁定图层除了隐藏图层外,还可以用锁定图层的方法防止不小心改动已编辑好的图层中的内
5、容。其操作步骤如下:(1)选定要锁定的图层,单击图标下方该层的图标,图标变为图标,该图层处于锁定状态,如图4-48所示。,图4-48 锁定图层,创建场景的方法有以下几种:执行“插入/场景”命令“。按“Shift+F2”组合键,在打开的“场景”面板中单击按钮。执行“窗口/设计面板/场景”命令,在打开的“场景”面板中单击按钮。,图4-50“场景”对话框,1填空题(1)在Flash中,帧主要有两种,即 帧和 帧。(2)若要选择连续的多个帧,只需按 键然后分别选中连续帧中的第1帧和最后一帧即可。2判断题(1)在Flash中动画类型多种,创建的动画类型不同,时间轴中的关键帧表示方式也 不同。()(2)在
6、Flash中按F6快捷键可创建空白关键帧。()3问答题(1)简述Flash中帧的作用。(2)简述选择不连续多个帧的方法。(3)简述插入帧的几种不同方法。,Thank You!,动画制作基础教程,F,lash 8,第5章 制作Flash基础动画,动画基本类型,1,2,3,逐帧动画,补间动画,4,5,引导动画,遮罩动画,本章要点 逐帧动画 形变动画 引导动画 遮罩动画的制作,:关键帧之间为浅蓝色背景并有从左至有的黑色箭头标识,表示创建的动画为动作补间动画。,:关键帧之间为浅蓝色背景且关键帧之间以虚线连接,表示创建的动画 为动作补间动画,但该动画没有创建成功,或在创建时出现操作错误。,:关键帧之间为
7、浅绿色背景并有从左至右的黑色箭头标识 标识创建的动画为形状补间动画。,:关键帧之间为浅绿色背景且关键帧之间以虚线连接 表示创建的动画为形状补间动画,但该动画没有创建成功 或在创建时出现操作错误。,逐帧动画的特点,逐帧动画会占用较大的内存,因此文件很大。逐帧动画由许多单个的关键帧组合而成,每个关键帧均可独立编辑,且相邻关键帧中的对象变化不大。逐帧动画中的每一帧都是关键帧,每个帧的内容都要进行手动编辑,工作量很大,因此如果不是特别需要,建议不采用逐帧动画的方式。,实例解析马本例将制作效果如图5-1所示的逐帧动画。,最终效果,(1)新建一个名为“马”的Flash文档,在“属性”面板中进行如图5-2所
8、示设置,其背景色为灰色。,图5-2“属性”面板,(2)在时间轴的第2-8帧插入空白关键帧,如果图5-3所示。,图5-3 图层区域,(3)在时间轴中选中第1帧,使用绘图工具在场景中绘制如图5-4所示的马的图形。(4)选中第2帧,在时间轴上单击“绘图纸外观轮廓”按钮,使第1帧中的图形以轮廓方式显示,如图5-5所示。,图5-4 绘制马图形 图5-5 显示“绘图纸外观轮廓”,(6)用同样的方法依次绘制第3-8帧中的马的图形,如图5-7所示。(7)最后按“Ctrl+Enter”测试动画。,实例解析打火机效果,图5-19 最终效果,(1)新建一个名为“打火机”的Flash文档,在“属性”面板中将场景大小设
9、置为250350,背景色设置为黑色,帧频设置为“50fps”。(2)执行“文件/导入/导入到库”命令,在打开的对话框中将“打火机.jpg”文件导入到库中。用导入图片同样的方法将声音文件“Flick2.wav”导入到库中。(3)执行“插入/新建元件”命令,创建一个名为“光”的影片剪辑元件。(4)在“光”影片剪辑元件场景的最中央用椭圆工具绘制一个白色的小椭圆。(5)在第1帧单击鼠标右键,在弹出的右键快捷菜单中选择“创建补间动画”选项,并对其“属性”面板进行如图5-20所示设置。,图5-20“属性”面板,(6)选中第3帧,在该帧中用铅笔工具绘制如图5-21所示光效果。,(7)将第3帧中的图片复制到第
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