部分多媒体创作工具相关知识.ppt
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1、第一部分 多媒体创作工具相关知识,一 多媒体创作工具的功能和特点 二 多媒体创作工具的种类 三 几种常用多媒体创作工具简介,“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,它由media和multi两部分组成,一般理解为多种媒体的综合。媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成。广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM(compact disc read-
2、only memory)、VCD、DVD(digital versatile disc)、电脑、网络等。狭义,专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信息,混合在一起交流传播的手段、方式或载体。如多媒体电脑、因特网等。,什么是多媒体?,你所熟知的多媒体创作工具有哪些?,PowerPoint、Flash、FrontPage、Dreamweaver、Authorware、Director 等等,多媒体创作工具应具有的功能,随着多媒体应用系统需求的日益增长,许多公司都对多媒体创作工具及其产品非
3、常重视,并集中人力进行开发,从而使得多媒体创作工具日新月异,根据应用目标和使用对象的不同,一般认为,多媒体创作工具应有以下功能或特点。,1.具有良好的面向对象的编程环境 多媒体创作工具应提供编排各种媒体数据的环境,即能对媒体元素进行基本的信息和信息流控制操作,包括条件转移、循环、数学计算、数据管理和计算机管理等。多媒体创作工具还应具有将不同媒体信息编入程序的能力、时间控制能力、调试能力、动态文件输入与输出能力等。编程思路方面主要有:流程结构式,即先设计流程结构图,再组织素材,如Authorware;卡片组织式,如Tool Book等。,2.具有较强的多媒体数据I/O(输入/输出)能力 媒体数据
4、一般由多媒体素材编辑工具完成,由于制作过程中经常要使用原有的媒体素材或加入新的媒体,因此要求多媒体创作工具软件也应具备一定的数据输入和处理能力,另外对于参与创作的各种媒体数据,可以进行实时呈现与播放,以便对媒体数据进行检查和确认。这些工具需具备的能力有:(1)能输入/输出多种图像文件,如BMP、TIF、GIF等;(2)能输入/输出多种动态图像及动画文件,如AVI、MPG等,同时可以把图像文件互换;(3)能输入/输出多种音频文件,如波形文件、CD Audio、MIDI等。,3.动画处理的能力 多媒体创作工具可以通过程序控制,实现显示区的位块移动和媒体元素的移动,以制作和播放简单动画。另外,多媒体
5、创作工具还应能播放由其他动画制作软件生成动画的能力,以及通过程序控制动画中物体的运动方向和速度,制作各种过渡特技等。如移动位图,控制动画的可见性、速度和方向等,其特技功能是淡入、淡出,抹去,旋转,控制透明及层次效果。,4.超级链接的能力 媒体元素可分为:静态对象中的文字、图形、图像等,基于时间的数据对象中的声音、动画、视频等。超级链接能力是指从一个对象跳到另一个对象,程序跳转、触发、链接的能力。从一个静态对象跳到另一个静态对象,允许用户指定跳转链接的位置,允许从一个静态对象跳到另一个基于时间的数据对象。,5.应用程序的连接能力 多媒体创作工具应能将外界的应用控制程序与所创作的多媒体应用系统连接
6、,也就是从一个多媒体应用程序来激发另一个多媒体应用程序,并加载数据,然后返回运行的多媒体应用程序。多媒体应用程序能够连接(调用)另一个函数处理的程序:(1)可建立程序级通信:DDE(Dynamic Data Exchange);(2)对象的链接和嵌入:OLE(Object Linking and Embedding)。,6.模块化和面向对象 多媒体创作工具应能让开发者编成独立片断并使之模块化,甚至目标化,使其能“封装”和“继承”,让用户能在需要时独立使用。通常的开发平台都提供一个面向对象的编辑界面,使用时只需根据系统设计方案就可以方便地进行制作。所有的多媒体信息均可直接定义到系统中,并根据需要
7、设置其属性。总之,多媒体创作工具应具有形成安装文件或可执行文件的功能,在脱离开发环境后能运行。,7.良好的界面,易学易用 多媒体创作工具应具有友好的人机交互界面,屏幕呈现的信息要多而不乱,即多窗口,多进程管理,应具备必要的联机检索帮助和导航功能,尤其是教学软件,使用户在上机时尽可能不借助印刷文件,就可以掌握基本的使用方法。此外,多媒体创作工具应操作简便,易于修改,菜单与工具布局合理,有良好的技术支持等。,每一种多媒体创作工具都提供了不同的应用开发环境,并具有各自的功能和特点,适用于不同的应用范围。根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将其划分为四类。,多种多样的多媒体创作工具,时间为基础
8、图标为基础页式或卡片式为基础语言为基础,以时间为基础的多媒体创作工具 以时间为基础的多媒体创作工具所制作出来的节目最像电影或卡通片,它们是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象显示上演的时段,这种时间轴中可以包括多行道或多频道,以便安排多种对象同时呈现;它还可以用来编辑控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航和交互控制。,通常该类多媒体创作工具中都会有一个控制播放的面板,它与一般录音机的控制面板类似。在这些创作系统中,各种成分和事件按时间路线组织,这种控制方式的优点是操作简便,形象直观,在一个时间段内,可任意调整多媒体素材的属性(如位置、转向、出图方式等)。缺点是要对每一素材的呈现时间
9、作精确的安排,调试工作量大,它适合于一项有头有尾的消息,这类多媒体创作工具的典型产品有Director、Action、Flash等。,以图标为基础的多媒体创作工具创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线(Line),供放置不同类型的图标使用,使用流程图隐语去“构造”程序,多媒体素材的呈现是以流程为依据的,在流程图上可以对任意图标进行编辑。优点是调试方便,在复杂的设计框架中,这个流程图对开发过程特别有用。缺点是当多媒体应用软件制作很大时,图标与分支很多,这类创作工具有Authorware、IconAuthor等。,以页式或卡片为基础的多媒体创作工具 以页式或卡片为基础的多媒体创作工具都是提供一种
10、可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡面,只是这种页面或卡片的数据比教科书上的一页或数据包内一张卡片的数据多样化罢了。在多媒体创作工具中,可以将这些页面或卡片连接成有序的序列。,这类多媒体创作工具是以面向对象的方式来处理多媒体元素的。这些元素用属性来定义,用剧本来规范,允许播放声音元素以及动画和数字化视频节目。在结构化的导航模型中,可以根据命令跳转到所需的任何一页,形成多媒体作品。其优点是便于组织和管理多媒体素材,缺点是在要处理的内容非常多时,卡片或页面数量过大,不利于维护与修改。这类创作工具主要有Tool Boo
11、k、HyperCard和PowerPoint等。,4.以传统程序语言为基础的创作工具 这些工具需要大量编程,可重用性差,不便于组织和管理多媒体素材,且调试困难,如Visual C+,Visual Basic,其他如综合类多媒体节目编制系统则存在着通用性差和操作不规范等缺点。,值得探讨的几个问题,选择使用多媒体创作工具时,除考虑应用范围,制作方式,所能处理的媒体数据种类外,主要考虑前面提到的基本功能要求是否具备,所提供的基本功能可否满足应用系统的设计要求。另外,还需考虑以下几方面的问题:(1)独立的播放程序(2)多媒体数据文件管理(3)可扩充性(4)中文平台,面对众多的多媒体开发工具,如何选择合
12、适的工具?,目前市面上最流行的多媒体创作工具有哪些?我们如何去选择学习。,几种多媒体创作工具简介,(一)PowerPointPowerpoint和Word、Excel等应用软件一样,都是Microsoft公司推出的Office系列产品之一。主要用于演示文稿的创建,即幻灯片的制作。可有效帮助演讲、教学,产品演示等。Powerpoint是用于设计制作专家报告、教师授课、产品演示、广告宣传的电子版幻灯片,制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或投影机播放。PowerPoint是制作和演示幻灯片的软件,能够制作出集文字、图形、图像、声音以及视频剪辑等多媒体元素于一体的演示文稿,把自己所要表达的信息组织在一组
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