多媒体数据的分布式处.ppt
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1、第7章 多媒体数据的分布式处理,7.1 分布式多媒体系统(DMS),7.1.1 分布式多媒体系统的概念分布式多媒体系统(DMS)是一种融合了通信、计算机和信息技术的综合系统。在物理结构上,它是通过网络将若干多媒体通信终端、多媒体服务器以及交换设备连接而成的系统,该系统能够实现同步的多媒体信息的处理、管理和传播,同时又拥有QoS保证。在通信领域,通常称该系统为多媒体通信系统,而在计算机领域,则被称为分布式多媒体系统。,多媒体的继承性、交互性与通信结合起来,可以发挥更大的作用,但需要分布处理能力;分布式处理使通信和计算机两个领域都发生深刻变化,并产生了一批新的应用领域,如实时会议系统、计算机协同工
2、作系统、电子报纸共编和发行系统、家庭信息服务和娱乐等;,分布式多媒体系统DMS图中展示出该系统的输入和输出部分。所谓输入指的是分布式多媒体系统从概念到实现所需的多个重要的因素,而输出则表示分布式多媒体系统的应用。从图中可以看出,系统的输入部分由三部分组成。,第一部分是与DMS相关的产业,包括远程通信、有线电视、娱乐、计算机以及电子购物等;第二部分为开发一个DMS所涉及的问题,包括相关技术、标准、规则、版权、市场、社会及人的因素;第三部分为三个子系统:信息子系统、通信子系统和计算子系统。系统的输出部分可以划分成三种不同类型的分布式多媒体应用,分别是ITV(电视导航)、多媒体远程协作以及超媒体。,
3、7.1.2 分布式多媒体系统的结构,根据不同的分布式多媒体应用,分布式多媒体系统具有不同的结构。通常分布式多媒体系统的收、发两端是分离的,7.1.3 分布式多媒体系统的服务模型,目前在分布式多媒体系统中广泛采用的是客户/服务器(Client/Server)模型,其中服务器可为其它计算机提供各种网络服务,如数据、文件的共享,压缩编码和解码等,那些用于访问服务器资料的计算机则被称为客户端。从用户观点,客户机/服务器模型就是客户机首先提出服务请求(RPC),系统根据资源分配来决定访问相应的服务器,服务器执行所需的功能,完成一个远程调用过程后,将结果返回客户机。客户机和服务器是通过网络或分布式低层网络
4、互连而实现这样一个完整的请求和服务过程。客户机/服务器实质是指分布式系统中两个进程之间的关系,更确切地说,客户机和服务器都是进程,两个进程要互相通讯并建立合作关系。,7.1.4 分布式多媒体系统的特征,分布式多媒体系统中对多媒体信息的处理形式采用了分布式处理方式。所谓分布式处理就是通过统一控制对纳入分布处理过程中的对象进行处理及通信。可见合作活动中要求进行有效地协调,这样才能正常完成所有的任务。DMS所具有的特征如下:1技术综合性(Technology Integration)2实时多媒体综合性(Real-time Multimedia Integration)3提供系统内的QoS支持4交互性
5、(Interactivity)5多媒体同步支持(Multimedia synchronization support)6标准化支持(Standardization support),7.2 DMS的操作及管理,DMS综合了信息、计算、通信子系统中的各项技术,以实现多媒体应用。它所采用的技术包括:确保端到端QoS服务质量的资源管理技术;用于正确表现多媒体数据所采用的多媒体同步技术既能减少存储量又能降低传输时对带宽的要求所采用的数据压缩技术;为了处理多媒体数据所使用的多媒体操作系统支持多媒体通信的网络技术用于存储、捕获并发布多媒体信息的媒体服务器,7.2.1 分布式多媒体系统的QoS管理1基本概念
6、(1)服务质量(QoS)将QoS定义为:“QoS描述了关于一个服务的某些性能特点,这些性能特点是用户可见的,它以用户可理解的语言表述为一组参数。这些参数具有客观值或主观值。”其中客观值可以是抖动时延和峰值速率等,它们是描述系统行为性能的参数,而主观值可以是优先级和访问权限,这些是描述系统服务性能的参数。通常不同网络根据各自的特点所提出的描述QoS的参数不同。,(2)服务质量(QoS)的保证一般可以分为如下三种等级。确定型(Deterministic)QoS保证:它是指在通信过程中通信各方已商定的QoS参数值不发生改变,例如远程医疗中的医学影像和数据都应提供这种级别的QoS保证。统计型(Stat
7、istical)QoS保证:它是指在通信过程中允许通信各方已商定的QoS参数值发生一定程度的改变,VOD视频点播就属于这类典型服务。尽力而为型(Best-effort)QoS保证:它是指不提供任何QoS保证,IP网中的大量多媒体应用就属于这类服务。,2服务质量(QoS)的分层人们采用分层的方法以便更好的研究端到端的QoS,(1)用户层用户层的QoS是由用户根据自身的主观感觉提出的,但是如果用户提出过高的要求就会占用大量的系统资源,因此应该通过计费的方式限制用户的这种行为,使用户得到最佳的性价比。(2)应用层 应用层的QoS是通过用户层的QoS映射而来的,用户通过设置相关的参数值来指定所需QoS
8、的应用服务,应用层的QoS参数可以从两个方面来描述:一个是根据各种媒体,例如音频、视频、数据等自身的特点确定信息速率、最大抖动等QoS参数;另一方面是根据各媒体间的关系提出同步质量与实时性的QoS要求。(3)系统层系统层的QoS是通过应用层的QoS映射而来,它描述了对系统工作的要求,例如对操作系统的要求。其QoS参数可以从吞吐量、缓冲区大小、流间的同步等方面来描述。(4)网络/设备层网络层的QoS参数可以从比特率、网络连接的响应时间等网络流量和丢包率、网络层端到端延迟等网络性能方面来描述。,3服务质量(QoS)的管理,QoS管理是指系统按照一定的管理策略,通过对系统资源进行调整与管理,从而得到
9、通信过程中的QoS保证。可见QoS管理的目的就是充分利用各种资源,以实现用户要求的QoS。,建立连接 QoS协商和QoS映射 接入测试和资源预留/分配 通知连接已建立,保持连接 QoS维护 QoS监测 QoS自适应,断开连接,4.IP网络的QoS保证传统的IP网络是一个“尽力而为”型的网络,不适合实时的多媒体信息的传输,需要建立一定的QoS保证机制来满足多媒体业务的传输。几种服务模型和机制如下:综合服务模型(IntServ)和资源预留协议(RSVP)区分服务模型(DiffServ)多协议标签交换(MPLS),7.2.2 分布式多媒体系统的操作系统,分布式多媒体系统的核心是分布式多媒体操作系统,
10、操作系统(OS)是一个系统软件,用来管理和控制计算机的软、硬件资源,例如CPU、内存、I/O设备、文件等,给用户提供一个有效并且方便的工作环境,在分布式多媒体操作系统中对传统操作系统的性能进行了扩展以便满足多媒体应用的要求。传统操作系统操作系统是系统软件中的最基本的部分,用于管理和调度计算机系统资源,并为用户提供友好的接口和服务。处理器CPU、内存管理、进程管理提高内部各部分间的并行性,提高程序的执行效率,分布式操作系统由多台计算机组成的系统,其中所有计算机都是平等的,当其中一台计算机发生故障时不会影响到其他计算机的正常工作。与传统的单机操作系统相比,分布式操作系统具有如下特点:进程通信操作系
11、统的主要功能之一就是进程通信。资源管理操作系统的另一个主要功能是资源管理。系统结构多内核,多媒体操作系统应是一个既能满足多媒体应用的QoS要求又能够对多媒体数据进行实时处理的实时多媒体操作系统。传统操作系统的不适应性:CPU调度算法不适应不能根据QoS变化随时动态调整多媒体任务优先级内存管理不适应多媒体应用对内存分配以数据为中心,连续存放I/O总线管理不适应数据传送,传统操作系统的数据多次拷贝会增加延时文件系统不适应多媒体应用的文件,具有连续流特性,多媒体操作系统:在传统操作系统的功能基础上进行了扩展,是一个实时操作并实现基于QoS的资源管理建立在各种多媒体硬件设备驱动程序之上具有图形和声像功
12、能的用户接口、能够驱动和控制多媒体硬件设备进行实时任务调度转换多媒体数据实现同步控制和支持连续媒体的文件系统CPU管理内存管理I/O管理文件系统管理,7.2.3 分布式多媒体系统的终端设备,1多媒体终端硬件形式目前常用的多媒体终端可以分为两种形式:一种是对通用计算机加以扩充,使其具备集成化、交互性的同步处理能力,从而构成多媒体计算机终端;另一种是采用特定的软硬件设备制作而成的针对某种具体应用的专用设备,如机顶盒、多媒体会议终端和可视电话等。机顶盒一般具有如下功能:通信功能人机交互控制功能信号解码功能信息显示功能,2多媒体终端外部设备接口随着计算机技术和多媒体技术的迅速发展,多媒体终端设备,尤其
13、是多媒体计算机终端为了扩展其功能所接入的外围设备越来越多,并且向微型化、智能化、多功能化方向发展,可见原有的计算机外设接口越来越不能满足人们的需要。USBIEEE-1394接口,3多媒体终端的相关标准多媒体终端设备在接入网络时必须遵从相应的国际标准,以达到不同国家和不同厂家生产的设备可以互通的目的多媒体会议和可视电话等视听通信系统标准H系列标准(建议)H.320 N-ISDN视听业务标准H.310/H.321 ATM视听业务标准H.322/H323局域网视听业务标准H.324公用电话网视听业务,7.2.4 分布式多媒体系统的媒体服务器,在分布式多媒体系统中普遍采用的服务模型是客户/服务器模型。
14、其中服务器起着非常重要的作用,它是一种高集成度的音视频处理器,能够提供音视频的多媒体服务,因此这种服务器就是媒体服务器。1媒体服务器的分布式体系结构媒体服务器可以基于一台通用计算机,或一台高级工作站,或者基于一个专用的硬件平台。而在分布式多媒体系统中,媒体服务器可以采用分布式层次结构,将媒体服务器的功能分布在网络中的若干台计算机中,由若干台计算机分别承担一部分功能以解决媒体服务器的存储负担和输入输出的负担,使得低端计算机也能够通过作为服务器网络的一个节点,与其它计算机节点联合起来提供高质量的服务。,2媒体服务器涉及的关键问题为了保证连续媒体流实时地被用户播放,媒体服务器必须要在一个限定的时间内
15、完成数据的读取。读取数据的时间与磁头定位到磁盘中的某一数据块位置所需要的时间有关,即磁头的寻道时间和划分的数据块大小有关。下面我们从三个方面对相关的技术进行讨论。数据块数据布置磁盘调度技术,多媒体数据格式会因应用要求的不同而不同,流媒体实际上是一种新的媒体传输技术,7.3 流媒体技术,一、什么是流媒体,网络上的多媒体信息,有两种传输方式:,(a)下载方式:,延迟大:AV文件大,存储容量大,网络带宽有限,(b)流式传输:,启动延时小:实时传送,降低了缓存容量的需求,流式传输,可以实现“边下边看”,不必等到下载完整个多媒体数据文件,启动延时后,多媒体的播放和下载并行处理。,二、流媒体通信原理,(1
16、)用户通过HTTP/TCP与Web服务器交换信息:,获得流媒体服务清单,向媒体服务器请求相关服务,(2)客户机的Web浏览器启动相应的媒体播放器:,通过RTP/UDP从媒体服务器中获得流媒体数据、实时播放,(3)客户机播放器需实时与媒体服务器交换控制信息:,通过RTCP/UDP交换控制信息,媒体服务器根据客户机反馈的流媒体接收情况智能调整向客户机传送媒体数据流,从而在客户端达到最优的接收效果,例:网络直播系统,实现流式传输的两种方式:,实时流式传输,使用流式传输媒体服务器,或应用RTSP的实时协议,顺序流式传输,文件顺序发送,使用HTTP服务器,1.顺序流式传输,优点:,顺序下载、期间传输速度
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