对话框和常用控件.ppt
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1、第5章对话框和常用控件,5.1 对话框的使用 5.2 控件的创建和使用方法作业1 5.3 常用控件 5.4 通用对话框和消息对话框 作业2,5.1对话框的使用,模式和无模式对话框 模式对话框 指当对话框被弹出,用户必须在对话框中作出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。无模式对话框 指当对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,可继续在对话框所在的应用程序中进行其它操作;需要使用对话框时,单击对话框所在的区域即可激活。在创建和退出对话框窗口时的方式不同:创建时,模式对话框由系统自动分配内存空间,对话框退出时,对话框对象自动删除。无模式对话框需要来指定内存,退出时还需删除对话框
2、对象。退出时,两种对话框所使用的终止函数不一样。模式对话框通过调用CDialog:EndDialog来终止,无模式对话框则是调用CWnd:DestroyWindow来终止。函数CDiaolog:OnOK和CDiaolog:OnCancel是调用EndDialog的,因此无模式对话框必须用DestroyWindow来重载OnOK 和OnCancel两个函数。需要正确删除表示对话框的对象。对模式对话框,在创建函数返回后即可删除对象。无模式对话框不是同步的,在创建函数调用后立即返回,因而不知道何时删除对象,但可以通过重载CWnd:PostNcDestroy函数并执行清除操作。,5.1对话框的使用,使
3、用对话框编辑器 打开对话框编辑器 将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击Dialog目录下任意一个对话框ID。或者,选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按快捷键Ctrl+R),选择Dialog项,单击New。,5.1对话框的使用,在对话框中添加和编辑控件(1)控件添加的方法 在对话框中添加一个控件的方法有下列几种:在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头在对话框内变成“十”字形状;在对话框指定位置单击鼠标左键,再拖动选择框可改变控件的大小和位置。在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头对话框内变成“十”字形状;在指定位置处单击鼠标左键不放,拖动鼠标至满意位置,释放鼠标键。
4、用鼠标左键点中控件工具栏中的某控件,并按住鼠标键不放;在移动鼠标到对话框的指定位置的过程中,会看到一个虚线框,下面带有该控件的标记;释放鼠标键。,5.1对话框的使用,(2)单个控件的选取鼠标选取 保证选择按钮()是被选中的,移动鼠标指针至指定的控件上,单击鼠标左键。助记符选取 在相应的控件上右击。选择“Properties”菜单项,对话框中的“Caption”框是用来输入控件的标题,在标题中的某个字母之前键入“&”符号,则该字母就是此控件的助记符。Tab键选取 利用Tab键,可在对话框内的控件中进行选择。每按一次Tab键依次选取对话框中的下一个控件,若按住Shift键,再单击Tab键则选取上一
5、个控件。(3)多个控件的选取 在对话框内按住鼠标左键不放,拖出一个大的虚框,释放鼠标,则被该虚框所包围的控件都将被选取。先按住Shift键不放,用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放Shift键。若在选取时,对已选取的控件再选取一下,则该控件取消选取。一旦单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个(通常是八个)蓝色实心小方块,拖动它可改变控件的大小,如图。多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择框有几个蓝色实心小方块,这个控件称为主要控件,而其他控件的选择框的小方块是空心的。如图。,5.1对话框的使用,(4)控件的移动、删除和复制当单个控件或多个控件被选取后,按方向键
6、或用鼠标拖动控件的选择框可移动控件。若在鼠标拖动过程中还按住Ctrl键则复制控件。若按Del键可将选取的控件删除。(5)设定控件的Tab键次序一是改变用Tab键选择控件的次序,二是当两个或两个以上的控件构成一组时,需要它们的Tab键次序连续。对话框内控件的Tab键次序设定步骤如下:首先,选择“Layout”“Tab Order”命令,或按Ctrl+D,此时每个控件的左上方都有一个数字,表明了当前Tab键次序,如图。其次,按新的次序依次用鼠标单击各个控件,新的Tab键即可生成。最后,单击对话框或按Enter键结束Tab Order 方式。,图5.4 控件的Tab键次序,5.1对话框的使用,对话框
7、内的控件的布局,图5.6 Layout菜单命令项,5.1对话框的使用,大多布置控件的命令使用前,需要选取多个控件,且“主要控件”起到了关键作用。多个控件的布置过程中,常需要重新设置“主要控件”。设置的方法是按住Ctrl或Shift键,用鼠标单击所要指定的控件。系统提供了网格、标尺等辅助工具。在图5.5的控件布局工具栏的最后两个按钮分别用作网格和标尺的切换。一旦网格显示,添加或移动控件时都将自动定位在网格线上。“Layout”菜单下的“Guide Settings”命令提供了设置网格单元大小的功能,如图。测试对话框,图5.7 Guide Settings对话框,5.1对话框的使用,对话框的编程
8、添加对话框资源 选择“Insert”“Resource”菜单命令(或按Ctrl+R),若单击Dialog项左边的“+”号,将展开对话框资源的不同类型选项,如图。,图5.8“Insert Resource”对话框,OLE:object linking and Embedding,即对象链接与嵌入技术,5.1对话框的使用,改变对话框的属性 在对话框模板的非控件的区域内左击,用下列方式之一打开属性对话框:选择“View”菜单“Properties”命令或按Alt+Enter健(3种方法)。用鼠标右击对话框模板,选取Properties命令。如图,General是对话框属性的默认显示页面,其中列有对话
9、框的标识符名称框、标题框等,具体说明如表。,图5.9 属性对话框,5.1对话框的使用,向对话框内添加控件 添加一个类 在对话框模板的非控件的区域内双击,如图的对话框。单击OK,弹出如图的对话框。可以为对话框资源定义一个新类名。,图5.11“Adding a Class”对话框,图5.12“New Class”对话框,5.1对话框的使用,消息映射 单击OK按钮,出现“MFC ClassWizard”对话框,如图。,图5.13“MFC ClassWizard”对话框,5.1对话框的使用,选定IDC_BUTTON1的BN_CLICKED,双击左键或单击Add Function按钮,如图。对话框中,可
10、以为添加的成员函数名重新定义,单击OK。选定成员函数OnButton1项,双击左键或单击Edit Code按钮,在此成员函数添加代码。不同资源对象(控件、菜单命令等)的消息是不相同的。例如,按钮控件IDC_BUTTON1的消息有两个:BN_CLICKED和BN_DOUBLECLICKED,分别表示当用户单击或双击该按钮时产生的消息。一般不需要对图5.10对话框中的OK(确定)与Cancel(取消)按钮进行消息映射,因为系统已自动设置了这两个按钮的动作,当用户单击这两个按钮都将自动关闭对话框。,图5.14“Add Member Function”对话框,5.1对话框的使用,添加用户代码(1)在头
11、文件(MyDlg.h文件)中声明消息处理函数OnButton1:protected:/AFX_MSG(CMyDlg)afx_msg void OnButton1();/AFX_MSG(2)在MyDlg.cpp源文件开头部分的消息映射入口,添加消息映射宏:BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg,CDialog)/消息映射开始/AFX_MSG_MAP(CMyDlg)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1,OnButton1)/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/消息映射结束表明消息及其处理函数之间的联系。单击按钮控件IDC_BUTTON1时,系统将自动调
12、用OnButton1函数。(3)在MyDlg.cpp文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码,如下面的框架:void CMyDlg:OnButton1()/TODO:Add your control notification handler code here,5.1对话框的使用,在程序中使用对话框(1)利用项目工作区的ClassView标签项,将Ex_SDIHello.cpp源文件打开;(2)在Ex_SDIHello.cpp源文件的前面加上包含类CMyDlg的头文件:#include MyDlg.h(3)在InitInstance函数体中的“return TRUE;”语句之
13、前添加下列代码:CMyDlg dlg;dlg.DoModal();DoModal是模式对话框最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。(4)编译并运行。在程序的一开始就出现用户自己设计的对话框,单击Button1按钮将弹出“欢迎进入对话框的设计!”的消息对话框来。,5.2控件的创建和使用方法,控件的创建方法 控件的创建方式有以下两种:一种是在对话框模板中用编辑器指定控件,也就是说,将控件的父窗口指定为对话框,这样做的好处是明显的,因为当应用程序启动该对话框时,Windows系统就会为对话框创建控件;而当对话框消失时,控件也随之清除。另一种方式是将控件看作是任一窗口的子窗口,并通过调用相应的Cre
14、ate函数来创建。例Ex_SDIHello 在上例Ex_SDIHello的基础上用子窗口方式创建控件。(1)打开CMyDlg的头文件MyDlg.h,添加一个按钮类CButton指针变量:class CMyDlg:public CDialog/Constructionpublic:CMyDlg(CWnd*pParent=NULL);/standard constructorCButton*m_btnWnd;/动态创建,5.2控件的创建和使用方法,(2)按Ctrl+W快捷键打开对话框,切换到Message Maps页面,在Object IDs列表中选定“CMyDlg”项,并在Message列表中找
15、到WM_INITDIALOG消息,双击鼠标左键,然后单击Edit Code按钮,添加下列代码:BOOL CMyDlg:OnInitDialog()CDialog:OnInitDialog();/TODO:Add extra initialization herem_btnWnd=new CButton();/构造按钮控件m_btnWnd-Create(你好,WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,CRect(20,20,120,60),this,201);/创建CFont*font=this-GetFont();/获取对话框的字体m_btnWnd-SetFont(f
16、ont);/设置控件字体return TRUE;/return TRUE unless you set the focus to a control/EXCEPTION:OCX Property Pages should return FALSECreate用来创建一个按钮控件,第一个参数指定按钮的标题,第二个参数指定控件的风格,第三个参数指定它在父窗口中的位置和大小,第四个参数指定父窗口指针,最后一个参数是指定该控件的标识值。(3)编译并运行,,5.2控件的创建和使用方法,控件的数据交换和数据校验 例如,为CMyDlg类的按钮控件IDC_BUTTON1添加并使用其成员变量m_MyBtn,则其
17、相应的过程如下:(1)启动MFC ClassWizard,切换到Member Variables页面,如图。(2)选定Class name为CMyDlg,然后在Control IDs列表中,选定所要关联的控件ID号IDC_BUTTON1,双击鼠标左键或单击Add Variable按钮,如图。,图5.16 ClassWziard的“Member Variables”页面,图5.17“Add Member Variable”对话框,5.2控件的创建和使用方法,(3)在Member variable name框中填好与控件相关联的成员变量,单击OK,在Control IDs列表中出现刚才添加的内容。
18、需要说明的是,DDV/DDX技术中,允许为同一个控件关联多个数据成员变量,但必须保证这些变量名是互不相同的,且这些变量在同一个类型不能有多个变量。如果添加的成员变量是一个数值类型,则在Mm_MyBtnFC ClassWizard对话框的Member Variables页面下方还要求用户输入变量的范围,这就是控件的数据校验设置。(4)单击OK,发现ClassWizard作了以下三方面的修改。在MyDlg.h文件中,添加与控件关联的成员变量的声明,代码如下:/Dialog Data/AFX_DATA(CMyDlg)enum IDD=IDD_DIALOG1;CButtonm_MyBtn;/控件型变量
19、,即CButton类的对象CStringm_strEdit;/字符串变量/AFX_DATA,5.2控件的创建和使用方法,在MyDlg.cpp文件中的CMyDlg构造函数实现代码处,添加数据成员变量的初始代码:CMyDlg:CMyDlg(CWnd*pParent/*=NULL*/):CDialog(CMyDlg:IDD,pParent)/AFX_DATA_INIT(CMyDlg)m_strEdit=_T();/AFX_DATA_INIT在MyDlg.cpp文件中的DoDataExchange函数体内,添加控件的DDX/DDV代码。void CMyDlg:DoDataExchange(CDataE
20、xchange*pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);/调用此函数作为DDX的开始/AFX_DATA_MAP(CMyDlg)DDX_Control(pDX,IDC_BUTTON1,m_MyBtn);DDX_Text(pDX,IDC_EDIT1,m_strEdit);DDV_MaxChars(pDX,m_strEdit,20);/AFX_DATA_MAP,5.2控件的创建和使用方法,(5)为一个控件定义一个关联的数据成员变量后,就可以使用CWnd:UpdateData函数实现控件的控制,包括控件相关数据的输入和读取。在OnButton1()函数中添加如下代码:CWnd*
21、pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON1);GetDlgItemText(IDC_EDIT1,m_strEdit);SetDlgItemText(IDC_BUTTON1,m_strEdit);运行该程序,当在编辑框中输入“Hello”后,单击Button1按钮,则此时该按钮的名称就变成了编辑框控件中的内容“Hello”,如图。,图5.19 使用控件的数据成员变量,5.2控件的创建和使用方法,控件的通用属性,图5.20 按钮控件的属性对话框,5.2控件的创建和使用方法,控件的消息 控件的编程和使用过程中,可以向控件发送消息来完成特定的任务,或者是根据控件产生的消息执行自己的代码。应
22、用程序创建一般控件或公共控件之后,控件的状态发生改变时,控件就会向其父窗口发送消息,这个消息称为“通知消息”。对于每个消息,系统都会用一个MSG结构来记录,MSG具有下列结构:typedef struct tagMSG/msg HWND hwnd;/接收到消息的窗口句柄 UINT message;/消息 WPARAM wParam;/消息的附加信息,它的含义取决于message LPARAM lParam;/消息的附加信息,它的含义取决于message DWORD time;/消息传送时的时间 POINT pt;/消息传送时,光标的屏幕坐标 MSG;对于一般控件来说,通知消息通常是一条WM_C
23、OMMAND消息,这条消息的wParam参数的低位字中含有控件标识符,wParam参数的高位字则为通知代码,lParam参数则是指向控件的句柄。,5.2控件的创建和使用方法,对于公共控件,通知消息通常是一条WM_NOTIFY消息,wParam参数是发送通知消息的控件的标识符,lParam参数是指向NMHDR结构的指针。对于有些控件的通知消息,lParam参数是指向一个更大的结构,且结构中的第一个成员还必须具有NMHDR结构。对于控件的WM_COMMAND或是WM_NOTIFY消息,都可以用ClassWizard对它们加以映射。尽管控件的各自通知消息并不相同,但下列的通知消息是所有Windows
24、控件所共有的:NM_CLICK 在控件中单击鼠标左按钮NM_DBLCLK 在控件中双击鼠标左按钮NM_RCLICK 在控件中单击鼠标左按钮NM_RDBLCLK 在控件中双击鼠标右按钮NM_RETURN 当控件具有输入焦点时按下ENTER键NM_SETFOCUS 控件得到输入焦点NM_KILLFOCUS 控件失去输入焦点NM_OUTOFMEMORY 没有足够的内存使控件完成操作,5.3常用控件,根据控件的特性和功能,一般可将其分为三类:Windows公共控件、ActiveX控件以及MFC新增的一些控件等。,5.3常用控件,静态控件和按钮 静态控件 一个静态控件是用来显示一个字符串、框、矩形、图标
25、、位图或增强的图元文件。它可以被用来作为标签、框或用来分隔其它的控件。一个静态控件一般不接收用户输入,也不产生通知消息。在对话框编辑器的控件工具栏中,属于静态控件的有:静态文本()、组框()和静态图片()三种。,图5.21 静态图片控件的General和Style属性对话框,5.3常用控件,按钮(1)按键按钮通常可以立即产生某个动作,执行某个命令,常被称为命令按钮。两种风格:标准按键按钮和默认按键按钮。从外观上来说,默认按键按钮是在标准按键按钮的周围加上一个黑色边框,这个黑色边框表示该按钮已接受到键盘的输入焦点,只须按回车键就能按下该按钮。具体设定的方法是在按键按钮属性对话框的Style页面中
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