新课程体系-年会版本概要.ppt
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1、议程安排,中国游戏产业、市场和趋势游戏团队组成和开发流程新版课程体系结构概述游戏架构设计和运营课程体系游戏动画课程体系手机游戏课程体系网络游戏课程体系,1,中国游戏产业、市场和趋势,2004年游戏产业大事记中国游戏市场当前新特点中国游戏产业链已经形成中国游戏市场2005年趋势,2004年游戏产业大事记(上),01.16 首届中国国际数码互动娱乐产品技术应用展览ChinaJoy开幕 02.04 陈天桥辞去总裁职务,原微软中国总裁唐骏但当新总裁。02.27 上海第九城市最终赢得了魔兽世界的在华独家运营权 03.22 微软发布了新一代游戏软件开发平台“XNA”04.09 联众公司转手易主,由海虹集团
2、下属转投NHN 04.12 广电总局发出关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知 05.02 Actoz表示将参与Wemade针对盛大的著作权诉讼之中 05.13 盛大公司纳斯达克上市的成功05.20 文化部下发了关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知 06.16 剑网成为首款进入台湾市场的大陆产网络游戏 06.16 CIG 2004 中国电子竞技大会正式启动,2004年游戏产业大事记(中),06.28 文化部继续整治网吧 未经审查网游不得运营 07.04 为了适应中国市场 魔兽世界修改游戏系统 07.14 CJ网络公司与新浪网共同开设中国游戏网站Igame 07.26 上海美术电影制片厂宣布网络
3、游戏隋唐英雄传05年公测 08.03 文化部召开网吧会议,筹备中国网吧产业联盟 08.18 亚洲最大的游戏培训组织游戏学院成立09.06 首批6款违法网络游戏和6家网络游戏运营商被查处。09.07 文化部文化市场司网络文化处声称5年要出百种自主网游 09.08 信产部组织了90名专家对2004年信息产业发展基金重点招商项目进行了评标,结果网络游戏成为今年信息产业发展基金19个重点招商项目之一。10.05 第二届Chinajoy展会在上海新国际博览中心正式开幕,2004年游戏产业大事记(下),10.05 EA宣布将开设在华研发工作室 迎合中国玩家的互动游戏10.12 文化部发表声明,称网游已划归
4、文化部管理 10.14 电信总公司下达文件,全面清理“互联星空”其游戏项目 10.14 出版署10月份启动民族网游出版工程 10.15 游戏分级试行 7个等级率先公开 11.04 与越南合作厂商正式签约,金山进军东南亚 11.11 法律界热烈讨论虚拟财产的保护 11.16 民族网络游戏出版工程已启动 11.25 九部委联合发布关于进一步深化网吧专项整治工作的意见 11.29 九城赴纳市IPO 将融资9000万美元 11.30 盛大9170万美元控股Actoz 现金收购29%股份,中国游戏市场当前新特点,中国游戏市场进入一个标准的2/8原则阶段韩国游戏作品在中国市场份额已经到达高峰,并且开始回落
5、游戏自主研发渐渐成为主流,游戏研发人才短缺更加尖锐政府加强了行业管理和支持,但是目前处在多头管理阶段社会舆论和环境对游戏从打压到逐渐理解 欧美顶尖游戏厂商进入中国准备大展拳脚国内游戏寡头厂商,利用资金优势整合产业的意图隐约出现手机网络游戏开始逐渐进入玩家视线,但受网络和手机终端制约网络游戏3D化成主流,5分钟休闲小游戏回潮,中国游戏产业链已经形成,中国游戏市场2005年趋势,游戏市场出现分化,本土、日韩和欧美将三分天下游戏类型多样化,从单调的MMORG转向多种风格游戏专用游戏设备开始流行,PS2/GBA/XBOX开始进入中国手机游戏开始面向3G网络和手机开发高性能手机游戏面向数字电视机顶盒的游
6、戏开始受到关注游戏产业将和娱乐产业更加紧密结合,跨媒体娱乐公司出现,游戏、电影、电视、唱片将有机融合游戏人才需求进入白热化阶段,游戏教育开始走入主流教育体系,2,游戏团队组成和开发流程,游戏公司的团队组成游戏开发团队任务游戏营销团队游戏测试团队游戏运营团队游戏产品开发的流程开发过程工作细化,游戏公司的团队组成,游戏开发团队任务游戏制作人任务,游戏开发团队任务游戏策划任务,故事设计(Story Telling)脚本设计(Scripting)玩法设计(Game Play Design)关卡设计(Level Design)游戏调优(Game Tuning)数值设定(Numerical Setup)A
7、I设定(Game AI)音效设定(Sound FX Setup)场景设定(Scene Setup),游戏开发团队任务游戏美术任务,场景(Terrain)人物(Character)建模(Models)材质(Textures)动作动画(Motion/Animation)特效(FX)用户界面(User Interface),游戏开发团队任务游戏程序任务,游戏程序(Game Program)游戏开发工具(Game Tools)关卡编辑器(Level Editor)场景编辑器(Scene Editor)音效编辑器(FX Editor)脚本编辑器(Script Editor)游戏数据导出工具(Data E
8、xporters from 3D Software)3dsMax/Maya/Softimage游戏引擎开发(Game Engine)游戏服务器开发(Motion/Animation)游戏运营支撑系统(Game operation surport system),游戏营销团队任务,市场方案分析销售渠道建立公众和政府关系,游戏测试团队任务,测试步骤设计测试方案执行,游戏运营团队任务,客户体系建立(Call Center)游戏管理体系(GM)游戏IT环境配置(GAME NETWORKS)应急和危机体系(Cheat&Recovery),游戏产品开发的流程,游戏创想,游戏提案,游戏产品开发,系统整合,测
9、试,除错,碉优,开发过程工作细化,系统分析撰写游戏设 计文档(GDD)撰写媒介设 计文档(MDD)撰写技术设 计文档(TDD)游戏项目建立日程表里程碑风险管理测试计划书团队建立,美术设计原画造型动画材质动作音效程序开发游戏数值设定,关卡集成数值调整音效置入美术完工程序结合玩家试玩玩家定位,Alpha测试除错Beta测试数值微调玩法微调内部测试公开测试极限测试,游戏类型游戏世界观游戏故事游戏特色游戏玩法游戏定位玩家定位市场定位风险评估,3,新版课程体系结构概述,2005年新版教材体系新版教材知识结构和目标新旧版培训教材体系比较新版教材体系优势,2005新版教材体系,游戏基础课程,游戏架构设计与策
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