嵌入式系统及应用-5-任务管理与调度.ppt
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1、嵌入式系统及应用,第五章任务管理与调度,主要内容,任务任务管理任务调度优先级反转,High Priority Task,Low Priority Task,Task,Task,Task,Task,Task,Task,Event,Event,Each Task,Infinite Loop,Importance,Splitting an application into Tasks,int main(void)/Initialize uCOS-II.OSInit();/Create the first task OSTaskCreate(TestTask1,(void*)11,Task demo
2、based on uCOS,void TestTask2(void*pdata)while(1)printf(%4u:*Test Task 22*n,OSTime);OSTimeDly(1);void TestTask3(void*pdata)while(1)printf(%4u:*Test Task 33*n,OSTime);OSTimeDly(1);void TestTask4(void*pdata)while(1)printf(%4u:+Test Task 10+n,OSTime);OSTaskSuspend(10);/Suspend yourself,程序运行结果,采用多任务的好处:任
3、务的规模较小每个任务更容易编码和调试,其质量也更容易得到保证不少应用本身就是由多个任务构成的如一个应用可能需要进行以下任务的处理:计算、从网络获取数据和刷新显示屏幕采用多任务的处理方式是应用问题的一个非常自然的解决方式任务之间具有较高的独立性,耦合性小通过增加新的任务就能方便的扩充系统功能实时性强保证紧急事件得到优先处理成为可能,在嵌入式实时系统中任务(task)通常为进程(process)和线程(thread)的统称任务是调度的基本单位进程最初由Multics的设计者在60年代提出来的,主要包括以下内容:一个正在执行的程序;计算机中正在运行的程序的一个实例;可以分配给处理器,并由处理器执行的
4、一个实体;由一个顺序的执行线程、一个当前状态和一组相关的系统资源所刻画的活动单元。,进程由代码、数据、堆栈和进程控制块构成。进程控制块包含了操作系统用来控制进程所需要的信息:进程状态CPU寄存器调度信息内存管理信息I/O状态信息等早期的进程,包含了以下两个方面的内容:资源。进程是资源分配的基本单位,一个进程包括一个保存进程映像的虚拟地址空间、主存、I/O设备和文件等资源。调度执行。进程作为操作系统的调度实体,是调度的基本单位。,随着操作系统的发展,进程所包含的两个方面的内容逐渐被分开:轻量级进程或线程:调度执行的单位进程:资源分配的单位线程是进程内部一个相对独立的控制流,由线程上下文和需要执行
5、的一段程序指令构成在进程中,所有线程共享该进程的状态和资源,可以访问相同的数据,使用线程的优势:创建:在一个已有进程中创建一个新线程比创建一个全新的进程所需的时间开销少;终止:终止一个线程比终止一个进程所花费的时间少;切换:线程切换比进程切换所花费的时间少;通信:使同一进程内部不同线程之间的通信效率得到显著提高。在大多数操作系统中,不同进程之间的通信需要内核的干预,而同一进程内部不同线程之间则可直接通信。,引入线程的概念后,可把进程和线程的使用分为以下几种模型:单进程/单线程模型(如MS-DOS):整个系统只有一个进程、一个线程 单进程/多线程模型:在单进程/多线程模型中,整个系统有一个进程、
6、多个线程 多进程/单线程模型(如传统的UNIX):在多进程/单线程模型中,整个系统有多个进程,每个进程只有一个线程 多进程/多线程模型(如Windows NT、Solaris、Mach等):在多进程/多线程模型中,系统有多个进程,每个进程又可包含多个线程,大多数嵌入式实时内核:单进程/多线程模型,或简单地称为任务模型把整个应用当作一个没有定义的进程来对待;应用则被划分为多个任务的形式来进行处理。适用于实时性要求较高的、相对简单的应用也有一些嵌入式实时操作系统采用了多进程/多线程模型:系统中包含多个进程,每个进程对应又包含多个线程适合于处理复杂的应用,第一节任 务,任务的定义及其主要特性任务的内
7、容任务的分类任务参数,任务的定义及其主要特性,任务是一个具有独立功能的无限循环的程序段的一次运行活动,是实时内核调度的单位,具有以下特性:动态性:任务状态是不断变化的。一般分为就绪态、运行态和等待态。在多任务系统中,任务的状态将随着系统的需要不断进行变化。并行性:系统中同时存在多个任务,这些任务在宏观上是同时运行的。异步独立性:每个任务各自按相互独立的不可预知的速度运行,走走停停。,多任务运行情况,任务的内容,任务主要包含以下内容:代码:一段可执行的程序数据:程序所需要的相关数据(变量、工作空间、缓冲区等)堆栈程序执行的上下文环境,任务的内容,任务通常包含一个具有无限循环的程序,/*ioTas
8、k implements data obtaining and handling continuously*/void ioTask(void)int data;initial();/*The following sentences get data and handle data continuously*/while(TRUE)data=getData();handleData(data);,void YourTask(void*pdata)for(;)/*USER CODE*/Call one of uC/OS-IIs services:OSFlagPend();OSMboxPend()
9、;OSMutexPend();OSQPend();OSSemPend();OSTaskDel(OS_PRIO_SELF);OSTaskSuspend(OS_PRIO_SELF);OSTimeDly();OSTimeDlyHMSM();/*USER CODE*/void YourTask(void*pdata)/*USER CODE*/OSTaskDel(OS_PRIO_SELF);,void TestTask2(void*pdata)while(1)printf(%4u:*Test Task 22*n,OSTime);OSTimeDly(1);void TestTask3(void*pdata
10、)while(1)printf(%4u:*Test Task 33*n,OSTime);OSTimeDly(1);void TestTask4(void*pdata)while(1)printf(%4u:+Test Task 10+n,OSTime);OSTaskSuspend(10);/Suspend yourself,任务的内容,任务与程序的区别:任务能真实地描述工作内容的并发性,而程序不能;程序是任务的组成部分除程序外,任务还包括数据、堆栈及其上下文环境等内容;程序是静态的,任务是动态的;任务有生命周期,有诞生、有消亡,是短暂的;而程序是相对长久的;一个程序可对应多个任务,反之亦然;任务
11、具有创建其他任务的功能,而程序没有。,任务的内容,任务上下文环境(context)包括了实时内核管理任务、以及处理器执行任务所需要的所有信息。任务优先级任务的状态等实时内核所需要的信息以及处理器的各种寄存器的内容(hardware context):程序计数器、堆栈指针、通用寄存器等的内容任务的上下文环境通过任务控制块(Task Control Block,TCB)来体现。,多任务系统示意图,任务的分类,按照到达情况的可预测性,任务可以划分为:周期任务(periodic task)非周期任务按照重要程度,可分为:关键任务(critical task)非关键任务(noncritical task
12、),任务的分类,周期任务与非周期任务周期任务每隔一个固定的时间间隔就会执行一次。举例:飞行器可能需要每隔100ms获得一次关于飞行器的速度、高度和姿态数据,控制传感器获取这些数据就需要通过周期任务来进行。非周期任务执行的间隔时间则为不确定的。举例:移动通信设备中的通信任务,该任务只有在需要进行通信的情况下才会得到执行。非周期任务分为:sporadic task:有最小到达间隔时间限制aperiodic task:没有到达时间限制,任务的分类,关键任务与非关键任务关键任务:为需要得到及时执行的任务,否则将出现灾难性的后果举例:飞行器中用于处理生命支持系统和稳定性控制系统的任务非关键任务:如果没有
13、得到及时执行,则不会产生严重后果,任务参数,任务参数:优先级(priority)周期(period)计算时间(computation time)就绪时间(ready time)截止时间(deadline),任务参数,任务的优先级表示任务对应工作内容在处理上的优先程度优先级越高,表明任务越需要得到优先处理飞行器中处理稳定性控制的任务,就需要具有较高的优先级,一旦执行条件得到满足,应及时得到执行任务的优先级分为静态优先级和动态优先级。静态优先级:任务的优先级被确定后,在系统运行过程中将不再发生变化;动态优先级:系统运行过程中,任务的优先级是可以动态变化的。,返回,任务参数,周期周期任务所具有的参数
14、,表示任务周期性执行的间隔时间任务的计算时间任务在特定硬件环境下被完整执行所需要的时间,也被称为是任务的执行时间(execution time)。由于任务每次执行的软件环境的差异性,导致任务在各次具体执行过程中的计算时间各有不同。通常用最坏情况下的执行时间(worst case time)或是需要的最长执行时间来表示,也可用统计时间(statistical time)来表示。,返回,任务参数,任务的就绪时间任务具备了在处理器上被执行所需要条件时的时间。任务的截止时间意味着任务需要在该时间到来之前被执行完成。截止时间可以通过绝对截止时间(absolute deadline)和相对截止时间(rel
15、ative time)两种方式来表示相对截止时间为任务的绝对截止时间减去任务的就绪时间。截止时间可以分为强截止时间(hard deadline)和弱截止时间(soft deadline)两种情况:具有强截止时间的任务即为关键任务,如果截止时间不能得到满足,就会出现严重的后果。拥有关键任务的实时系统又被称为强实时(hard real-time)系统,否则称为弱实时(soft real-time)系统。,第二节任务管理,任务状态与变迁空闲任务任务控制块任务切换任务队列优先级位图算法任务管理机制,任务状态与变迁,任务拥有的资源情况是不断变化的,导致任务状态也表现出不断变化的特性。不同的实时内核实现方
16、式对任务状态的定义不尽相同,但是都可以概括为三种基本的状态:等待(waiting):任务在等待某个事件的发生;就绪(ready):任务等待获得处理器资源;执行(running):任务获得处理器资源,所包含的代码内容正在被执行。,任务状态与变迁,在单处理器系统中:任何时候都只有一个任务在CPU中执行如果没有任何事情可做,就运行空闲任务执行空操作任何一个可以执行的任务都必须处于就绪状态调度程序从任务的就绪队列中选择下一个需要执行的任务。处于就绪状态的任务拥有除CPU以外的其他所有需要的资源。任务还可能处于等待状态如果任务在需要等待I/O设备或其他任务提供的数据,而数据又还没有到达该任务的情况下,就
17、处于等待状态,任务状态与变迁,任务会在不同的状态之间进行转换,即任务状态的变迁,就绪态,运行态,等待态,获得CPU,被高优先级任务抢占或超时,获得资源,需要资源,任务状态变迁,三个任务进行状态转换的过程 包含三个任务和一个调度程序。调度程序用来确定下一个需要投入运行的任务,因此调度程序本身也需要占用一定的处理时间。,Task states and transition of uCOS,OSMBoxPOST()OSQPost()OSQPostFront()OSSemPost()OSTASKResume()OSTimeDlyResume()OSTimeTick(),OSMBoxPend()OSQP
18、end()OSSemPend()OSTaskSuspend()OSTimeDly()OSTimeDlyHMSM(),Interrupt,OSIntExit(),OSStart()OSIntExit()OS_TASK_SW(),OSTaskDel(),OSTaskCreate()OSTaskCreateExt(),OSTaskDel(),Task is Preempted,OSTaskDel(),WAITING,DORMANT,READY,RUNNING,ISR,空闲任务,Which is executed when none of the other tasks is ready to run
19、.The idle task is always set to the lowest priority.The idle task can never be deleted by application software.Idle Task is created by OS,void OS_TaskIdle(void*pdata)/*Prevent compiler warning for not using pdata*/pdata=pdata;for(;)OS_ENTER_CRITICAL();OSIdleCtr+;OS_EXIT_CRITICAL();/*Call user defina
20、ble HOOK*/OSTaskIdleHook();,Idle Task of uCOS,OSIdleCtr is used by the statistics task to determine how much CPU time(in percentage)is actually being consumed by the application software.,任务控制块,任务管理是通过对任务控制块(Task Control Block,TCB)的操作来实现的。任务控制块是包含任务相关信息的数据结构包含了任务执行过程中所需要的所有信息。任务控制块大都包括以下信息:任务的名字任务执行
21、的起始地址任务的优先级任务的状态任务的硬件上下文(堆栈指针、PC和寄存器等)任务的队列指针等内容,任务控制块示意图,任务控制块,为节约内存,任务数量通常需要进行预先配置按照配置的任务数量初始化任务控制块,一个任务对应一个初始的任务控制块,形成一个空闲任务控制块链。在任务创建时,实时内核从空闲任务控制块链中为任务分配一个任务控制块。随后对任务的操作,都是基于对应的任务控制块来进行的。当任务被删除后,对应的任务控制块又会被实时内核回收到空闲任务控制块链。,typedef struct os_tcb OS_STK*OSTCBStkPtr;/*Pointer to current top of sta
22、ck*/#if OS_TASK_CREATE_EXT_EN 0 void*OSTCBExtPtr;/*Pointer to user definable data for TCB extension*/OS_STK*OSTCBStkBottom;/*Pointer to bottom of stack*/INT32U OSTCBStkSize;/*Size of task stack(in number of stack elements)*/INT16U OSTCBOpt;/*Task options as passed by OSTaskCreateExt()*/INT16U OSTCBI
23、d;/*Task ID(0.65535)*/#endif struct os_tcb*OSTCBNext;/*Pointer to next TCB in the TCB list*/struct os_tcb*OSTCBPrev;/*Pointer to previous TCB in the TCB list*/,TCB of uCOS,#if(OS_Q_EN0)/*Message received from OSMboxPost()or OSQPost()*/#endif,TCB of uCOS,#if(OS_VERSION=251)/*Task priority(0=highest,6
24、3=lowest)*/,TCB of uCOS,INT8U OSTCBX;/*Bit position in group corresponding to task priority(0.7)*/INT8U OSTCBY;/*Index into ready table corresponding to task priority*/INT8U OSTCBBitX;/*Bit mask to access bit position in ready table*/INT8U OSTCBBitY;/*Bit mask to access bit position in ready group*/
25、#if OS_TASK_DEL_EN 0 BOOLEAN OSTCBDelReq;/*Indicates whether a task needs to delete itself*/#endif OS_TCB;,TCB of uCOS,任务切换,任务切换(context switching)保存当前任务的上下文,并恢复需要执行的任务的上下文的过程。当发生任务切换时:当前正在运行的任务的上下文就需要通过该任务的任务控制块保存起来;把需要投入运行的任务的上下文从对应的任务控制块中恢复出来。,在时刻8即发生了任务切换,任务1的上下文需要保存到任务1的任务控制块中去。经过调度程序的处理,在时刻10任
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- 关 键 词:
- 嵌入式 系统 应用 任务 管理 调度
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