编辑修改器与变形放样基础.ppt
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1、1,第4章 3ds max编辑修改器与变形放样基础,本章要点:了解编辑修改器的基础知识,学会使用编辑修改器、掌握放样工具和变形工具的使用方法 本章安排:1、编辑修改器基础知识2、编辑修改器的使用3、放样工具基础知识4、变形工具基础知识,2,二维模型的修改 edit spline修改器与convert to editable spline命令edit spline可以对二维图形的点、段和线进行加工变换,Edit spline 修改器 convert to editable spline命令,3,父物体层级 与 子物体层级,父物体层级下的常用操作,4,子物体层级下的常用操作vertex,5,子物体
2、层级下的常用操作segment 子物体层级下的常用操作spline,6,认识modify命令面板 需要对已经创建的基本模型对象进行编辑和修改时,就可以进入3dsmax的modify命令面板,每个模型都有一个编辑修改器堆栈来保存和自己有关的创建和编辑的相关信息,几何模型的名称和颜色编辑区编辑修改工具栏修改器堆栈列表设置修改器命令参数设置区,三维模型的修改,7,显示用户常用的修改器按钮,常用修改器按钮,8,对编辑修改器做简单调整,9,编辑修改器的使用,10,认识结构Gizmo和中心Center Gizmo代表编辑修改器的框架结构,选择它,它就以黄色框线的形式显现,而 Center代表编辑修改器使用
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- 编辑 修改 变形 基础

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