软件生命周期过程.ppt
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1、第二章 软件生命周期过程,主讲人:吴建林,2023/10/22,2,提纲,第二章 软件生命周期过程2.1 软件生命周期2.2 基本过程2.3 支持过程2.4 组织过程,2023/10/22,3,2.1 软件生命周期,2.1.1 软件生命周期定义2.1.2 软件生命周期模型2.1.2.1 瀑布模型2.1.2.2 演化模型2.1.2.3 螺旋模型2.1.2.4 喷泉模型2.1.2.5 构件组装模型2.1.2.6 快速应用开发模型2.1.2.7 其他模型,2023/10/22,4,2.1.1 软件生命周期定义,1、软件生命周期:指软件产品从考虑其概念开始,到该软件产品不再能使用为止的整个时期。一般包
2、括:概念阶段、需求阶段、设计阶段、实现阶段、测试阶段、安装阶段以及交付使用阶段、运行阶段和维护阶段。有时还有退役阶段。这些阶段可以有重复,执行时也可以有迭代。,2023/10/22,5,2.1.1 软件生命周期定义,2、软件开发生命期:指软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用为止的整个时期。一般包括:概念阶段、需求阶段、设计阶段、实现阶段、测试阶段、安装阶段,以及交付阶段。这些阶段可以有重叠,执行时也可以有迭代。,2023/10/22,6,2.1.1 软件生命周期定义,3、软件开发过程:把用户的要求转变成软件产品的过程叫做软件开发过程。是人们用于开发和维护软件及其相关产品(项目计划、设计
3、文件、编程代码、测试、用户手册)的一系列活动、方法、实践和改造。软件过程的规划由不同开发机构针对不同应用项目确定,包括一些有组织的活动:1)对用户的要求(need)进行分析、2)解释成软件需求(requirement)、3)把需求变换成设计、4)把设计用代码来实现、5)测试该代码,5)有时还要进行代码安装和把软件交付运行使用。进一步可以抽象为:1.软件规格说明:规定软件的功能及其运行限制;2.软件开发:产生满足规格说明的软件;3.软件确认:确认软件能够完成客户提出的要求;4.软件演进:为满足客户的变更要求而进行演进。这些活动可以重叠,执行时也可以迭代。,2023/10/22,7,2.1.1 软
4、件生命周期定义,软件过程的研究重点:软件生产和管理。因此,不仅要有工程的观点,还要有系统的、管理的、运行的、用户的观点。软件过程的分类:1.基本过程:与软件生产直接相关的过程2.支持过程:支持软件生产的过程3.组织过程:与软件生产组织(单位)有关的过程4.剪裁过程:将上述过程和活动剪裁到具体应用中的过程。,2023/10/22,8,2.1.1 软件生命周期定义,4、软件过程的活动:实现软件开发生命期目标所必须完成的所有任务以及完成任务的步骤。一般包括框架活动和伞形活动。框架活动:是软件工程过程必须的主要步骤、是决定软件产品如何出现、存在的重要活动。包括:一组软件工程工作任务并指出什么算完(里程
5、碑)?交付出什么?质量保证点是什么?软件工程工作任务因产品特性而选用不同的过程模型展开。当然,最抽象的框架活动是定义、开发、维护。有了模型它就可以把这三大步骤细化了。,2023/10/22,9,2.1.1 软件生命周期定义,伞形活动:是为保证高质量产品出现、存在的活动。它凌驾于框架活动之上,故谓之“伞形”,典型的伞形活动是:软件项目追踪和管理(1)正式技术评审(2)软件质量保证(3)软件配置管理(4)文档的准备和制作可重用管理软件度量(指本项目特殊的度量)风险管理,2023/10/22,10,2.1.1 软件生命周期定义,5、框架活动与项目特征框架活动对某类项目、某开发单位相对固定,但变动比较
6、大。一般把软件项目分成五类。(1)概念开发项目:相当于我国科研体制中“预研”项目(2)新应用开发项目:例如,Word 1.0(3)应用增强项目:有重大改进如Word 3.0,6.0(4)应用维护项目:相对小的改进(5)重构工程项目:将已有项目部分或全部重构概念开发项目可以采用线性顺序模型:(1)项目定义:概念范围定义(2)作计划:初步概念计划和技术风险评估(3)作工程/构建:概念证明(4)发布:概念实现(5)客户评价:客户反应,2023/10/22,11,2.1.1 软件生命周期定义,对于新应用开发和后续的增强和维护项目,可以采用螺旋模型,其框架活动是:(1)与客户通信:建立有效通信(2)作计
7、划:定义资源、时限、项目相关信息(3)风险分析:技术和管理风险(4)作工程:作出主要应用程序表示(5)构建和发布:构建、测试、安装并提供用户支持(6)客户评价:收集反馈意见这些框架活动可因公司(单位)项目而异。如RUP方法学把框架活动定义为线性顺序四阶段模型:(1)初始(Inception):定义环境、捕捉需求(2)求精(Elaboration):定义需求、分析、设计(3)构建(Construction):实现、测试(4)移交(Transition):测试、布署每个阶段内部都是迭代的,即支持原型。因此生存周期模型不同于传统一维模型,变为二维的模型,一维是框架活动,一维是可反复迭代的工程活动。,
8、2023/10/22,12,2.1.2 软件生命周期模型,软件开发模型:是从软件项目需求定义直至软件经使用后废弃为止,跨越整个生存期的系统开发、运作和维护所实施的全部过程、活动和任务的结构框架。,2023/10/22,13,2.1.2.1 瀑布模型,早期的瀑布模型即为线性顺序模型。它一次走完分析、设计、编码、测试和运行维护这些框架活动。质量保证、文档制作、正式技术评审、配置管理等伞形活动穿插其中。,2023/10/22,14,2.1.2.1 瀑布模型,2023/10/22,15,2.1.2.1 瀑布模型,1970年,W.Royce提出瀑布模型。特征:活动的输入来自上一活动的输出;完成该项活动的
9、内容;活动的输出传给下一活动;对活动的实施工作进行评审。适合:需求明确的任务。优点:以项目的阶段评审和文档控制为手段有效地对整个开发过程进行指导,从而保证了软件产品及时交付,并达到预期的质量要求。严格把关、错误尽早发现并消灭在前一阶段。缺点:成品时间长;缺乏灵活性。80年代中期发现严格按瀑布模型开发的大型系统成功率极低(低于23%)。,2023/10/22,16,2.1.2.1 瀑布模型,瀑布模型的变种V模型,需求分析,概要设计,详细分析,编码,单元测试,集成测试,确认测试,其他测试,2023/10/22,17,2.1.2.2 演化模型,项目开发初始阶段对需求的认识不够清晰,使得开发工作出现再
10、开发在所难免。经验告诉我们:开发“两次”后的软件能较好地满足用户的要求。第一次:试验开发,目的是探索可行性,弄清楚项目的需求。第二次:在第一次的原型基础上进行开发,从而获得较为满意的软件产品。,2023/10/22,18,2.1.2.2 演化模型,需求分析,软件设计,程序编码,软件测试,软件集成,软件评审,需求分析,软件设计,程序编码,软件测试,软件集成,软件评审,反馈,“第一次”,“第二次”,适合:事先不能清晰和完整定义需求的软件开发。原型增加了开发的工作量,增加了管理上的困难。特别是原型过程步骤事先难于计划,不知道应反复几次,从哪里开始反复,预算进度均难于控制。但它具有切合实际,成功率较高
11、的优点,故至今仍在使用。,2023/10/22,19,2.1.2.3 螺旋模型,对于大型项目而言,事先不能完整清晰地定义需求是常事,而且开发一个原型是远远不能解决问题的,需要开发内容逐步丰富的多个原型。大型项目的规模和复杂性增加,软件开发过程中必然存在着许多风险问题,风险分析是保证项目成功的必要手段。,2023/10/22,20,2.1.2.3 螺旋模型,2023/10/22,21,2.1.2.3 螺旋模型,螺旋模型沿着螺线旋转,在四个象限上分别表达了四个方面的活动,即:制定计划确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件风险分析分析所选方案,考虑如何识别和消除风险实施工程实施软件开发客
12、户评估评价开发工作,提出修正建议,2023/10/22,22,2.1.2.3 螺旋模型,2023/10/22,23,2.1.2.4 喷泉模型,软件开发的固有特征:1、迭代 多次重复、演进。2、无间隙 各阶段间无明显的界限。支持分析和设计结果的自然复用。适用:面向对象的软件开发过程。,2023/10/22,24,2.1.2.4 喷泉模型,2023/10/22,25,2.1.2.5 构件组装模型,面向对象和基于构件包的软件要重用大量构件,这些构件是适用于某个领域的(例如,建筑,财经、商场,电信等)。它将以前开发并使用良好的构件规范化之后放入项目库。这类软件的开发过程也采用螺旋模型,只是把作工程和构
13、造及发布合成一个步骤。风险分析后,转入客户评价。步骤如下:(1)先标识本项目需要什么构件;(2)库中查找构件或相似的构件;(3)如果可用转4 否则自行开发或修改,确认后入库;(4)构造为新系统作第m次迭代;(5)测试、确认。,2023/10/22,26,2.1.2.6 快速应用开发模型,R(apid)A(pplication)D(evelopment)有以下步骤:(1)业务模型:以什么信息驱动业务过程运作?要生成什么信息?谁生成它?信息流的去向?由谁处理?可以辅之以数据流图。(2)数据模型:为支持业务过程的数据流,找数据对象集合,定义数据对象属性,与其它数据对象的关系构成数据模型,可辅之以E-
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