电脑媒体教材制作设计理念.ppt
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1、電腦媒體教材製作設計理念與實務經驗分享,國立高雄師範大學科學教育研究所研究生高雄市立五福國中教師李璧如,大綱,電腦輔助學習的定位電腦輔助教材的學習理論基礎電腦輔助教材與科學性知識的學習教學電腦模擬設計訊息設計電腦輔助學習教材設計心得分享相關電腦輔助學習教材實例探討,電腦輔助學習的定位,核心概念:在某個文化社會環境中,以領域知識為主幹,運用合適的學習理念及合適的電腦科技輔助該領域知識的學習.,電腦輔助學習的定位(邱貴發,民84),領域知識,學習理念,電腦科技,電腦輔助學習,文化/社會環境,電腦輔助教材的學習理論基礎,行為主義認知心理學建構主義情境學習Nelson的超本文理念網狀學習理論Vygot
2、sky學習理論,電腦輔助教材的學習理論基礎,行為主義主張內容:刺激-反應理論電腦輔助應用:教材工作分析教學刺激設計與發展原則,行為主義設計與發展原則,確定學習目標、學習者的特性與先備知識化整為零由易而難回饋或增強之呈現方式應適合學習者的年齡程度和需求回饋應該是積極性的與親和性的,而不是諷刺性正確的回答應該給予立即回饋,但須避免過度的讚賞,而忽略了學習內容.對於錯誤的回答應該給予訊息性的回饋或改正性的回饋,配合教材與學習者的特性,給予集中式練習或是集中式的練習,以精熟教材,電腦輔助教材的學習理論基礎,認知心理學興起背景:忽視學習者本身的認知能力以及學習有關的文化與情境因素行為主義忽略個體的行為是
3、”如何”產生的,並將研究動物的行為運用至人類行為學習者的內在認知結構與建構知識的過程,是學習成功的關鍵.主張內容:心智活動、知的歷程、訊息處理過程、積極參與者.設計與發展原則,認知心理學設計與發展原則,提供功能選單menu與圖示icon一個畫面只呈現一個重要的概念呈現重要教材內容時,速度不能太快組織教材內容,提供語意網路或認知架構學習者可依自己的需求控制學習順序與速度了解學習者的思維模式與先備知識.雙重譯碼理論前導綱要回饋,電腦輔助教材的學習理論基礎,建構主義主張內容:知識不是個體被動的接受,而是主動的建構.個體使用自己的學習策略,將外在的訊息與既有的知識相關連與組織,重新建構或重造個體的認知
4、結構.應用在學習上:教師的”教”不等於學習者的“學”.教學活動應該為”學”而設計.教師已經由過去的傳授者角色,改變成從旁輔導者,學習者的角色由被動的資訊接受者,轉變為主動而積極的參與設計與發展原則,建構主義理念設計與發展原則,設計豐富而真實的情境或模擬情境,鼓勵學習者主動而積極的詮釋知識,而不是被動地獲得知識給予學習者適當的操控權,以利學習者主動操弄、探索與隨機重組知識.,電腦輔助教材的學習理論基礎,情境學習主張內容知識的學習應建構在真實的環境裡,無法脫離學習活動所處的文化.學習者藉由與情境間的互動以建構知識與技能.在社會互動中,了解知識的意義,有助於學習者對知識的遷移與應用.設計與發展原則實
5、例:The Jasper woodbury Series.,情境學習設計與發展原則,真實情境原則真實活動原則主動學習原則邊際參與原則,The Jasper woodbury Series,The Jasper woodbury Series,Challenge Decipher the directions that Grandpa sent to Larry,Jasper and Emily.As you work on Grandpas directions,he will be trying to retrieve his notebook so he can send addition
6、al data that he wrote in it.Solution,電腦輔助教材的學習理論基礎,Nelson的超本文理念特性自我決定式的資訊搜尋機動性的資訊延伸資訊分層結構探索性學習提供彈性與非循式的環境注重概念之間的鏈結關係,而非支離破碎的事實.,電腦輔助教材的學習理論基礎,網狀學習理論主張內容以命題網路或語意網路的方式,把各種新資訊與觀念融入舊有的知識網路中.,語意處理的擴散激發理論,網狀學習理論,效益提供多重管道的學習方式允許每個人依自己的需要與興趣,而隨機讀取超媒體與多媒體中的訊息使得學習者必須注意整體知識架構符合人類認知思考與資訊儲存的結構由於學習者必須主動學習,因而有較好的學
7、習效果,電腦輔助教材的學習理論基礎,Vygotsky學習理論主張內容:高層次的心理功能的發展是個體經由與外在的、社會的、人際間的活動產生互動而內化而來的.潛在發展區網路學習環境提供真實而豐富的社會脈絡情境.教師的引導參與(鷹架、示範、淡出)同儕互動(異質性學習者)實例:光明武士傳說x2,電腦輔助教材與科學性知識的學習,視覺表徵與學習科學之知識視覺與記憶雙碼理論:當知識以語言系統與菲語言系統共同編碼時比以單獨的語言系統更容易儲存於記憶以學習者為本位的設計出發教學設計策略,以學習者為本位的設計,自我掌握明確的方向親合力的設計一致性的設計通用的符號選單的用語目錄的安排特殊功能鍵的命名與安排位置以最少
8、的步驟或按鍵完成單一的溝通Help訊息的設計對話窗口的提供學習進度的告知互動程度的增進,教學設計策略,開始可配合一些引起注意的設計策略,如影片或電腦動畫.按部就班,由淺入深比喻或例子隨時讓學習者了解各分節與整體的關係給予足夠思考與演練逐步加入實際環境的複雜性,教學電腦模擬設計,要件效度信度實用度設計要點互動式探究角色扮演、問題解決過程學習轉換及應用注意事項傳真性內容型態學習者程度,訊息設計,教學的成效,往往不是媒體本身決定的,而是取決於媒體所傳達的訊息.引起學習者注意引起學習者好奇心.先提問後學習資訊情境化多具體,少抽象的表達.圖像設計與視覺記憶色彩運用動畫界面設計,圖像設計與視覺記憶,視覺刺
9、激的重要性裝飾內容提供表徵轉變知識型態組織資料詮釋意義設計原則,圖像呈現原則,份量是否相當?螢幕中是否常常出現太多的文字敘述?訊息的連貫性與整體感富有變化性訊息是否太過複雜?生動活潑並具有吸引力,圖像呈現原則,結合學習對象的興趣與喜好動畫速度適中重要概念的解說品質與解析程度適時的配合文字的敘述解說按部就班,配合學習者的接受速度激發知識領域求取的好奇心,色彩運用,色彩與人色彩的功能設計運用原則,色彩的功能,增加悅目性,引起動機吸引注意標示資訊強調重要資訊表達邏輯結構區辨與聯結資訊輔助記憶與回憶使物體的呈現更為真實具體,色彩設計運用原則,色彩數量上的運用色彩的注目性背景、文字色彩的選擇螢幕周圍色彩
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