设置场景的灯光效果和摄影机.ppt
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1、第08章 设置场景的灯光效果和摄影机,灯光是创建真实世界视觉感受最有效的手段之一,场景中对象的材质效果也往往依赖于环境布光。在3ds Max中,灯光也是一种对象,它可以移动和变换方向,影响场景的明暗效果。在3ds Max中创建摄影机可以模拟真实摄影机拍摄三维场景。同时,它也是制作动画的一种重要的表现手法。,教学重点与难点,创建和编辑泛光灯的操作方法 创建和编辑聚光灯的操作方法 设置摄影机拍摄范围的操作方法,8.1 创建与编辑场景中的灯光效果,灯光用于模拟现实世界中的各种光源,当场景中没有灯光时,系统会使用默认的灯光渲染场景。与现实世界中一样,3ds Max中的灯光是通过位置变换影响周围对象表面
2、的亮度、色彩和光泽的,以增强场景的清晰度和三维视觉效果,使场景中的对象更加逼真。不同种类的灯光用不同的方法进行投射,模拟真实世界中不同种类的光源,例如办公室灯光、舞台灯光、太阳光等。灯光类型 使用泛光灯 使用聚光灯 使用平行光,8.1.1 灯光类型,3ds Max 9中提供标准灯光和光学灯光两种类型的灯光。另外,还有mental ray专用灯光。所有类型在视口中均显示为灯光对象,它们共享某些参数。标准灯光模拟各种灯光设备,有聚光灯、泛光灯、平行光、天光等。光学灯光是通过光学值精确定义的灯光,有光学点灯光、线灯光、区域灯光、IES(照明工程协会)太阳光和IES天光等。与现实中的灯光一样,可以设置
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