计算机图形学北工大光照模型.ppt
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1、2023/10/18,1,第7章 光照明模型(Illumination Mode),2023/10/18,2,光亮度计算,2023/10/18,3,像素的光亮度值对图形真实感的影响,Final Fantasy,2023/10/18,4,续:Antz,2023/10/18,5,续:Antz,2023/10/18,6,续:Urban75.org,2023/10/18,7,光亮度(lighteness)计算依据:光照明模型,局部光照明模型Lambert模型Phong模型整体光照明模型Whitted模型光能辐射度方程(隐式)追求目标:光照效果的真实感,2023/10/18,8,扫描线方法 光线跟踪方法
2、 光能辐射度方法追求目标:画面生成的实时性,光亮度计算方法:表面绘制算法,2023/10/18,9,第一节 光照模型,概念 可见光与视觉的形成 物体的颜色 光源模型局部光照明模型Lambert漫反射光照模型Phong模型简单透射模型整体光照明模型统一光照明模型,2023/10/18,10,光(light)的概念,电磁波(Electromagnetic radiation,EMR)在空中的传播R(l)表示EMR,用功率来衡量 l 是波长(wavelength),日光光谱能量,钨丝灯泡光谱能量,2023/10/18,11,可见光(Perceiving light),光的“外表”由其能量谱确定在很窄
3、范围内的电磁波是人眼可见的,2023/10/18,12,可见波谱转换为“颜色(color)”,人眼是一个复杂的视觉系统,光到颜色的转换是个非常复杂的变换过程,2023/10/18,13,物体的颜色,光线照射到物体上一点时:部分光线被吸收(absorbed)转换为其它形式的能量(如热能)部分光线通过物体本身发生“折射refraction”部分光线发生“反射reflected”可能向多个方向反射,2023/10/18,14,续:,2023/10/18,15,2023/10/18,16,续:,可见的折射和反射光在人眼视网膜上形成物体的影像反射和折射光的强度确定物体表面的明暗效果反射和折射光的光谱能量
4、确定物体表面的颜色,2023/10/18,17,颜色的表示,人眼对于三种颜色极为敏感:红绿蓝三基色(tricolor)构成线性系统RGB 系统,其中任意颜色可表示为:C(r,g,b)=rR+gG+bBGrassmann定理:RGB 颜色系统是连续的,RGB 颜色系统,2023/10/18,18,光源类型,环境光照例如:天空、地面、墙面方向光源例如:太阳 点光源光线从一点发出,2023/10/18,19,环境光,2023/10/18,20,方向光源,2023/10/18,21,点光源,2023/10/18,22,光照明模型定义,定义:根据光学物理有关定律,计算景物表面任一点投向观察者眼中的光亮度
5、的大小和色彩组成的公式光亮度的相关因素:光源的性质(几何分类:点、线、面、体)景物表面的材料景物表面的朝向及景物与光源之间的相对位置等等,2023/10/18,23,光照模型所需的输入条件,环境的光源分布入射光的光谱分布景物表面的材料属性物体表面的反射率和透射率的光谱分布输入条件的不同抽象方式定义不同的光照明模型,2023/10/18,24,仅考虑环境光的光照明模型,模拟环境中众多表面的光反射效果模型抽象物体表面发生漫反射不考虑有向光源光照计算公式:I=Ia*ka 其中Ia表示环境光强度,可假设为常数;ka表示环境光反射系数,由物体表面属性确定,在0,1取值,2023/10/18,25,漫反射
6、模型-Lambert 模型,漫反射(diffuse reflection)模型光源:无向光或者方向光模拟效果:入射光向各向均匀反射较暗或不光滑表面(如粉笔或乳胶涂料)具有微结构的表面diffuse reflection-Lambertian reflection,2023/10/18,26,无向光源下的漫反射Demo,2023/10/18,27,续:,2023/10/18,28,考虑有向光源的情形,2023/10/18,29,续:,2023/10/18,30,Lamberts Cosine Law,=,2023/10/18,31,Lambert漫反射光照模型,其中:I为景物表面在被照射点P处的
7、漫反射光的光亮度,,为点光源所发出的入射光亮度,为景物表面的漫反射率,为入射光与表面法向之间的夹角,根据Lambert定律,得到Lambert光照模型:,2023/10/18,32,续:,当夹角大于90度时,光源位于物体背面,此时应取亮度为0当夹角为0时,光源直接照射在物体表面,此时反射光最强,该光照模型公式可改写为:,2023/10/18,33,Demo,2023/10/18,34,2023/10/18,35,2023/10/18,36,Lambert漫反射模型的改进,同时考虑环境光及光源效果的模型为:,其中,为入射的泛光光强,,为表面对泛光的漫反射系数,2023/10/18,37,续:,考
8、虑入射光的距离衰减效果,改进模型为:,考虑多个点光源的叠加作用,改进模型为:,其中:f为光源强度衰减因子,与距离成反比,2023/10/18,38,说明1:光照明模型的颜色表达,假设颜色由红、绿、蓝三原色组合而成对各颜色分量分别进行如上计算,所得结果的组合即为物体表面的颜色。以下公式中的常量均具有三个分量,2023/10/18,39,说明2:Lambert模型的适用范围,适用于:理想漫反射物体,如:石灰墙面、羊皮纸等。不适用于:对诸如金属表面的物体不能描述其镜面反射效果。,2023/10/18,40,Phong模型,理想镜面反射,一般光滑表面的镜面反射,是考虑物体镜面反射效果的一种“高光”模型
9、,2023/10/18,41,续:,计算表面镜面反射光亮度的经验模型:,2023/10/18,42,Demo-Control n,2023/10/18,43,Demo,Only Diffuse phong,2023/10/18,44,Demo,N=1,4,7,2023/10/18,45,高光指数n的影响,2023/10/18,46,Phong模型与Lambert模型的结合,在多点光源照射下,并考虑入射光的距离衰减效应,得到改进后的Phong模型:,可见,Phong模型是几何模型,光源和颜色确定后,光亮度只与,2023/10/18,47,Phong模型的特点(简化之处),理想的点光源,且不考虑辐
10、射光强的空间分布只考虑物体表面的法方向漫反射光是入射光的直接反射镜面反射光是对入射光的直接反射,且亮度由经验模型来确定环境光被设定为常数物体颜色被视为与物体材料无关,2023/10/18,48,简单透射模型,考虑表面上一点的透射效果:,与Phong模型综合得到如下的透射模型:,2023/10/18,49,小结:局部光照明模型,在对光照条件进行简化的基础上介绍几种常用的局部光照明模型:Lambert漫反射模型Phong模型简单透射模型,2023/10/18,50,局部光照明模型特点,优点:模型简单,计算方便缺点:忽略了光能在环境景物之间的传递,很难生成表现自然界复杂场景的高度真实感的图形解决之道
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