网页动画制作工具FlashMX.ppt
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1、8.1 Flash MX 2004简介8.2 Flash MX 2004的基本知识8.3 动画制作8.4 动画的测试、优化与发布,第8章 网页动画制作工具Flash MX 2004,Flash MX 2004是Web设计人员、交互式媒体专业人员进行设计的理想制作工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(包括音频、视频、位图、矢量、文本和数据),提供了对Web团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。目前,Flash中文版的最新版本是Flash MX 2004 v7.01,英文版是v7.02。1.友好的操作界面 2.生成的动画文件可以独立播放 3.流媒体动
2、画 4.文件体积较小 5.具有交互式作用的多媒体影片 6.易用性,8.1 Flash MX 2004简介8.1.1 Flash的特点,Flash的界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”。“主工具栏”下方是“文档选项卡”;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的“属性”和“帮助”面板,还有浮动面板,如图8-1所示。,8.1 Flash MX 2004简介8.1.2 Flash MX 2004的用户界面,图8-1 Flash MX 2004的用户界面,1.帧 在Flash中,帧是构成动画作品的基本单位,它装载
3、了Flash播放的内容。关键帧:关键帧是决定一段动画的必要帧。其中可以放置图形,能播放对象,并可以对所包含的内容进行编辑。关键帧一般在动画开始点、控制转折点和结束点。空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。启动Flash后,默认状态下,每个层的第一帧,都是空白关键帧。在动画制作工作区添加了内容后,自动变成关键帧。过渡帧:在两个关键帧中间的普通帧被称为过渡帧。在Flash中,确定了两端的关键帧后,利用命令可以自动计算添加过渡帧,无须人工添加。,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.1 Flash MX 2004的基本概念,2.层 Flash中层就像一张“透明纸”,在上面
4、可以画一些图形、写一些文字,然后将多层“透明纸”重叠在一起,就实现最终的效果了。层在时间轴窗口中就是一个横行,它包含着若干个帧。在Flash中有普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明层。通常建立的层都是普通层;通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹;而遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为了实现遮罩关系下的特别效果;注释说明层本质上是一个运动运动引导层,可以在其中添加一些说明性文字,而输出时不输出该层内容。,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.1 Flash MX 2004的基本概念,8.2 Flash MX 2004的基本知识
5、8.2.1 Flash MX 2004的基本概念,3.对象 在Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对象。对象被选中后可以通过设置实现用户要求的变形或运动。如果绘制了一个圆,并选中这个圆的话,它就是一个对象,可以通过工具对它进行填充、修改、移动、变形等编辑。4.元件、实例和库 元件也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。Flash文档中的库存储了导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、位图)、导入的矢量插图以及元件。库是Flash组织、编辑和管理动画中创建的和使用的
6、各种元件的仓库。,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.1 Flash MX 2004的基本概念,5.场景和舞台 场景是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图8-2所示。动画是在场景中被制作完成的,而场景中又包括舞台与工作区,舞台中显示的动画效果是影片的实际效果,舞台以外的区域是工作区,最终的影片不会显示工作区中的对象。,图8-2 场景和舞台的主界面,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.2 动画的基本概念,1.计算机动画的概念与原理 所谓动画,简单地说,就是将静止状态下的一幅幅图画或照片连续地演播出来的技术,具体说来有以下两种说法:动画是一种通过
7、一系列连续的画面来显示运动的技术,是以一定的播放速度来达到连续运动的效果的。动画是一系列具有各种物体的动态画面的处理过程,每一个画面都可以与前一个画面有着微小的变化。动画的概念已经明确,那么原理就自然清楚了人的“视觉原理”。医学证明,人类的视觉系统有视觉暂留的特性,也就是说,人的眼睛看到对象后在1/24秒内,图像不会在大脑当中消失,利用这一原理,在前一图像没有消失之前,如果播放下一图像,自然会给人造成一种连续变化的视觉效果,电影、电视都是利用了这一原理。,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.2 动画的基本概念,2.计算机动画的分类(1)按电脑在动画制作中的作用分类 按电脑在动
8、画制作中的作用分类,可将电脑动画系统分为两类:电脑辅助动画和造形动画。(2)按动画的控制方式分类 根据运动的控制方式不同,可将电脑动画分为关键帧动画和算法动画。(3)从制作原理上分类 从制作原理上分类,动画可简单划分成两大类:逐帧动画、补间动画。逐帧动画就是通过更改每一帧中的舞台内容而获得动画效果,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画。逐帧动画的缺点是太耗费时间和精力。优点是能最大限度地控制动画的变化细节。,补间动画是在两个关键帧之间建立渐变的一种动画。补间动画关键帧的对象是元件的实例、群组体或文字。补间动画的原理是:在第一个关键帧中设置元件实例、群组体或文字
9、的属性,然后在第二个关键帧中修改对象的属性,从而在两帧之间产生动画效果,可以修改的属性包括大小、颜色、旋转和倾斜、位置、透明度及各种属性组合,如图8-3所示。,图8-3 补间动画的原理,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.2 动画的基本概念,3.Flash动画的格式(1)Flash源文件格式 Flash源文件格式的扩展名fla,该类型文件只能在Flash应用程序中被打开和编辑,在其他软件中是无法到达开的。用户可以在Flash应用程序中打开该文件,然后导出扩展名为swf或swt的文件,以便在浏览器中使用。(2)Flash电影文件格式 Flash电影文件格式的扩展名为swf。该类
10、型文件是电影文件格式源文件的压缩生成的文件,已经为网络中查看而进行了优化处理。因此,这种类型的文件可以在浏览器中播放,但是要求浏览器安装Flash Player播放器插件才能播放,也可以在Dreamweaver中预览,但是却不能在Flash应用程序中编辑。另外,在Dreamweaver中允许用户直接插入Flash动画对象,该对象的扩展名就是swf。,8.2 Flash MX 2004的基本知识 8.2.2 动画的基本概念,设计目标 制作导入系列图片的逐帧动画,生成一个连续奔跑的骏马动画效果,如图8-4所示。【例8-1】,8.3 动画制作 8.3.1 逐帧动画的制作,图8-4 实例效果,运动渐变
11、动画是补间动画的一种。通过为对象创建运动渐变,可以改变对象的位置、大小、旋转或倾斜,做出物体运动的各种效果。通过设置实例的颜色属性,还可以制作出丰富的渐变效果,例如实例的淡入淡出效果。导致运动渐变动画失败的原因有很多,但主要是由于以下几种原因:第一种为缺少起始帧或终止帧;第二种为起始帧或终止帧包含多个的对象;第三种为起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。要正确使用运动渐变必须满足以下创作条件:运动渐变只能作用于元件实例。要对形状、组合、位图或文本对象应用运动渐变,必须先将这些对象转换为元件。运动渐变中的元件只能是一对一的渐变,多对一或一对多均会导致渐变失败。运动渐变中的元件只能在同一图层。,
12、8.3 动画制作 8.3.2 运动渐变动画的制作,设计目标 制作文字动画的广告条来说明自己网站的特点,提升网站的形象,增加网站的吸引力,动画效果如图8-14所示。【例8-2】,8.3 动画制作 8.3.2 运动渐变动画的制作,图8-14 实例效果,形变动画是Flash中另一大类基本动画。运动渐变动画要求运动对象作为一个整体,通过位置、大小、色彩等属性发生变化来实现效果;而形变动画的对象是打散的对象,也就是说入库的元件,包括文字也一样,对象被打散后才能实现形变的,在动画过程中改变的是对象的形状,从一种形状平滑地变化到另一种形状。例如圆形变成方形的动画效果,如图8-39所示。形状渐变属性面板如图8
13、-40所示。,8.3 动画制作 8.3.3 形状渐变动画的制作,图8-39 形状渐变,图8-40 形状渐变的属性面板,设计目标 利用形状渐变制作图形向文字从色彩到形状的过渡变化,渐变效果如图8-41所示。【例8-3】,8.3 动画制作 8.3.3 形状渐变动画的制作,图8-41 从色彩到形状的渐变效果,为了更好的管理各层,Flash中增加了“图层文件夹”,可以把完成一个任务或和某个动作相关的同类层放在一个“图层文件夹”里,这样便于快速查找层和管理层,效率更高。如图8-48所示。在时间轴窗口中选中层后,单击鼠标右键弹出菜单,单击“属性”命令,弹出图8-49所示的属性对话框。在图层的属性中包括图层
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