综合媒介艺术设计.ppt
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1、综 合 媒 介 设 计鲁迅美术学院视觉传达设计系,课时安排,总 课 时:120学时讲课:32学时作业辅导:64学时课堂讨论:16学时小结:4学时总结:4学时,课时分配,综合媒介艺术概念:4学时历史与现状:8学时技术与艺术相结合:16学时后现代艺术:28学时设计创作要点:20学时作业分析:4学时,课程计划,第十四周:概念;历史与现状第十五周:技术与艺术相结合推动多媒体艺术的发展第十六周:后现代艺术与当代中国的装置艺术第十七周:观念艺术与新媒体艺术第十八周:作业辅导第十九周:作业分析,一、什么是多媒体(媒介抑或介质),多媒体既媒介抑或介质 什么是“多媒体”呢?这个名词听起来是不是耳熟能详?像是既时
2、髦又先进的玩意儿,我们都喜欢把“多媒体”三个字挂在嘴边上,表示我们并不落伍。人类自古以来就不知不觉、自然而然地常常利用各种媒体和人沟通、传达消息。例如:古代的原始文化里面,歌唱、音乐、舞蹈经常是结合在一起的;就像我们在电影上看到美国西部片中,印地安人舞蹈祭祀的情景。人们在面对面时,以声音、动作、表情等表达意见和情感,这就是以“多媒体”的方式相互交谈。由此可见“多媒体”并不是一个多么困难、时髦的名词;它是我们生活中的好帮手,让我们的生活更有趣。,的确不错,“多媒体”就像随时守在我们身边的好朋友,可是,到底目前大家所说的“多媒体”真正的意义又是什么呢?简单的说,它是一个集合很多传播媒体的沟通系统和
3、方法。详细的说,最初它指的是任何一种介绍或发表,使用一个以上的传播媒体,诸如:35mm幻灯片和声音,或者幻灯片和电影。计算机发明后,第一个多媒体系统组合指的是文字和制图的组合。自那时以来,计算机的功能和多媒体的定义持续地加宽。于这堂课里,我们要阔增多媒体的定义。我们希望组合一种“多媒体计算机系统”,包括各式各样的数字设备,再以不同的传播媒体,如文句、制图、动画、实时声音、全屏幕动作影像和如照相品质的静态影像,介绍信息,发表意见。这种多媒,体计算机系统除了具备计算的功能,还能将电视上可能呈现的一切声音影像呈现在多媒体计算机屏幕上。目前我们一般所谓多媒体所包括的媒体应有以下几种:1、文字和旁白Te
4、xt&narration 文字是最常用来表达意见的媒体,但除了中文之外,也要注意包含其它国家文字,这样才能开发国际通用的多媒体节目。2、图案和插画Graphics&illustration 图案是一种简单的图形,可以用线条和色彩充分表达。3、静态的照片Still photographs 4、图表和图形Charts&graphs 5、动画和视讯Animation&video,动画,如卡通或电玩游戏中的画面是由很多连续的图画构成,当我们用快速放映时,就会给人有连续动作的感觉。视讯则是一种最多元的讯息,譬如当一个人演讲时,用摄影机把过程拍下来,这样摄录下的讯息就是影像,里面除了这个人的长相、声音外,
5、还包括了他的手势、表情与动作,并且也包含了许多连续的画面。一般电视的新闻节目,就是用影像记录各地发生的事情。6、声音和音乐Music&Sound effects 声音指一般人说话的声音,以表达意思为主。音乐与声音不同,可能是一种轻快或沉重的曲调,可表达情绪,如弹钢琴。,7、虚拟实境Virtual Reality 虚拟实境是一种让人感到身历其境的媒体,可以用计算机立体 3D 动画做出来的。跟过去我们要看立体电影时,戴眼镜的效果一样。所不同的是,它有互动的功能。我们可以操作各种控制装置,来改变周遭的环境。譬如美国海军就应用虚拟实境来训练军官熟悉潜水艇的驾驶。前面谈到的“多媒体计算机系统”到底又是什
6、么呢?一般对多媒体计算机系统的定义,认为除了一部计算机本身是数字化的装置,还包括它的外围设备也是数字化的。目前虽然已有很多模拟式的多媒体硬件装置能连接到计算机,诸如:成音系统、电视接收器、影像摄影机、雷射影像磁盘驱动器,与电影放映,机等。不过,由于它们的模拟性质,无法完全将颜色、强度、音量等整合到计算机系统中。反之,一部计算机经设计,能将不同性质的媒体共享一部计算机,透过数字化的运算过程整合在一起。近年来,随着计算机科技的发展,市场上已经生产各种低价位数字化的模拟装置,并且任何人都可以很容易地学习组装一个全数字化的多媒体系统。数字化多媒体计算机系统比传统模拟式多媒体系统多许多优点,包括:任何形
7、式媒体的数据都可以储存和分散在标准的计算机媒介,诸如:磁盘、硬盘,数字化的磁带,光盘,计算机网络,等等。,由于计算机数字处理的能力,使用者可以随时操作多媒体介绍或发表任何信息。数字化多媒体零组件能准确地置入计算机内部,而不需要其它外在的零组件或者电线。数字化多媒体硬件能轻易地装置到大部份个人计算机系统中。数字化多媒体很容易程序化成各种软件,因此使用者可以透过软件传递媒体。,二、为什么需要多媒体艺术,为什么我们要关心多媒体艺术?从技术层面来说,计算机在我们现在的社会与日常生活中大量被运用,即使在艺术表现与创作过程也是如此。无论是音乐、美术、戏剧或大众传播,多已广泛地使用计算机。在音乐创作过程中、
8、电子化使音乐创作与录音方法与过去大不相同。戏剧演出运用计算机创造布景,并且投射到屏幕上形成虚拟实境。画家运用计算机绘图板绘图,再将作品展现在因特网上的虚拟艺廊。电视台和广播电台透过因特网传送节目。而传统美工人员现在也几乎百分之一百的改用计算机工作了。,以上所谈论到的每一种艺术,创作从运用传统工具改为计算机,都需要经过相当的训练。然而,从艺术市场需求的演变中,我们体会到单靠某一项艺术的计算机化,已经不能为现代人满足他们的创作理念和欲望了。世界潮流显示现在的艺术创作往往要结合不同的艺术形式与技巧。譬如,作为信息传递或娱乐的光盘软件,需要同时讲求视觉画面、音效以及戏剧表演的效果。简而言之,在现今的世
9、界,信息已经不能只单靠文字形式呈现,而是需要靠其它视觉画面、音效以及各种戏剧表现形式来加强其传播效果。因此做为一个现代艺术创作者,除了要具备各种艺术形式的计算机技巧,也需具备整合这些不同技巧的能力。然而要求一个人同时拥有各种计算机艺术的技巧和观念是不容易的,为解决此困难,艺术创作团队也因此形成了。,由于传播和计算机科技发展迅速,提供了许多利用多媒体系统创作及互动经验的机会,特别是在戏剧表达的形式上。但是这新的机会若要实现,只有当这些技术由传播和计算机专业的技术人员转移到那些对人际间的互动与沟通有所了解的人身上时,才有可能。因此为了发展这些新的表达技术,我们需要培养一群有创造力且了解人的特性的个
10、人。他们也许原本是诗人、作家、画家。但有谁能比戏剧艺术家更了解人的互动?戏剧在关于人的思想、研究及人的各式互动模式的实验上,已有了数千年的传统。由于缺乏有效而正确的知识引导,一个有心从事多媒体艺术创作的新鲜人往往在刚踏入由计算机科技、影像、音效、电话等所形成的新科技环境时,不免易入岐途。过去由于对自然,的人性互动不了解,像一群盲人摸象,每一个人对于这新科技环境都有不同的认知经验。更糟糕的是,彼此间无法沟通彼此摸象的经验,无法形成完整的认识。经过多年来的努力,人们终于可以了解解决这个问题的关键就是戏剧艺术的“互动”性。由于对“互动”的依赖,因此在从事多媒体创作时,除了需要传播和计算机科技之知识及
11、对计算机游戏的了解,还需要充分的戏剧与艺术的知识。但最重要的是还需要一个开放且具有想象力的心灵。因为有了这层认识,多媒体创作的内容也就越来越丰富。我们若从科技整合的角度来看,将艺术、戏剧、传播和新媒体科技等结合,产生智慧的结晶,这个结晶也可称为“多媒体”。,这几年来,因应世界媒体科技和传播观念的迅速发展,各国政府与民间企业都在大力推动信息高速公路及信息多媒体化。一九九五年有一部非常受欢迎的电影“侏罗纪公园”Jurassic Park,影片的导演史蒂芬斯皮尔博格Steven Spielberg不久和计算机界的巨人微软公司的总裁比尔盖茨BillGates合作,成立一家 DreamWorks多媒体公
12、司,计划拍制电影、电视节目和制作计算机多媒体软件。这两位天才携手合作,开创新天地,引起全世界瞩目。因为将戏剧、电影和电视,结合多媒体计算机科技,不但是目前热门的话题,也是将来制作的趋势。此种结合一方面将促使新媒体的发展,一方面将使得信息的取得与传递因戏剧效果的加入更便利更具亲和力而影响民生。,不过,无论电影或是多媒体制作,应用的是多么先进的科学技术,其中最重要的部份还是“脚本”。就像电影玩具总动员的导演所说的:“虽然电影是应用计算机科技拍制完成,这些却都是人创造出来的”。根据调查报告指出:厂商在制作节目时,遭遇的最大困难是缺乏制作人才,尤其是脚本编写和美术人才更是缺乏。无论在国内或国外,脚本的
13、编写和相关的剧本研究,一直是戏剧系的研究重点。不过,电影、电视、戏剧的未来发展方向在于和信息及电子传播科技互相相结合;而这种结合一方面可以帮助新媒体的发展,一方面可以让信息的取得和传达,因为加入戏剧效果而更方便、平易近人,对我们的生活更有帮助。因此在美国很多戏剧和信息方面的科研,已经慢慢将计算机科技加入戏剧领域的研究,发展成为新的研究方向。例如:,一九九零年,康乃尔大学信息科学系的运用计算机绘图,研究剧场里灯光照射舞者的效果。一九九一年,宾夕凡尼亚大学信息科学系支持在计算机绘图实验室运用“JACK”计算机软件以及十台 SGI 4D/25计算机工作站,结合人体工学的研究,仿真虚拟演员在舞台上的灯
14、光设计。一九九一年,宾夕凡尼亚大学信息科学系计算机绘图实验室运用“JACK”计算机软件,仿真虚拟演员在虚拟舞台布景中的走动。一九九三年,科罗拉多州立大学戏剧系在在计算机上仿真舞台布景和灯光设计,并置入立体人像,为演员在预期的舞台灯光效果下,提供排演前模拟表演的机会。,一九九五年四月,堪萨斯大学戏剧系虚拟实境探索中心运用虚拟实境技术,演出一出戏剧名为Adding Machine,接着在一九九六年十二月演出另一出虚拟实境戏剧名为Wings。一九九八年二月,在该校又表演另一出虚拟戏剧名为Tesla Electric。从这些系列演出,堪萨斯大学剧场工作人员表现出对于运用计算机虚拟实境于剧场整体视觉表现
15、法之研究兴趣。运用新媒体科技,在台湾大学视听小剧场演出一九九七年诺贝尔文学奖得主意大利剧作家达利的剧本一个无政府主义者的意外死亡。本次公演将虚拟实境、因特网、多媒体科技运用于表演艺术。,一个无政府主义者的意外死亡,演出制作小组透过因特网,以quicktime和RealVideo技术实时发布信息及相关记录像音,包括演员甄选试演、排练现场、制作会议、及作业进度等,供各界回馈意见及参与。并于演出当天完成台湾戏剧界首次公演现场网络实况转播。一个月后,也为第三十五届金马影展暨亚太影展颁奖实况做影像字幕同步之现场网络实况的转播。本次演出制作最特殊之处在于运用计算机绘图、虚拟实境、数字影音等新媒体科技设计舞
16、台布景和舞台灯光。其中数字影音系统采用当时最新版本之 Adobe Premiere 5.0 计算机剪辑设备,并搭配数字摄影机以及 DV300、DC30plus 之数字截取适配卡。因此所制作之影音成品,除了具有非失真的播放特性,之外,同时可直接经由因特网传送世界各地。3D计算机绘图师曾为此剧设计制作剧中警察总部之虚拟布景。演出制作小组进一步以电影手法,结合去背景的技术,让演员从虚拟布景中间的窗户跳出。目前,欧美的剧场和电影制作,因为加入了计算机科技而拓展市场。如“侏罗纪公园”和“玩具总动员”这两部电影,就是充分运用计算机科技,并且强调戏剧效果,故事真情流露,而成为老少咸宜、寓教于乐、卖座很好的电
17、影。,三、多媒体与人际沟通和信息传递的关系,人类为了增加沟通的效果,日常生活中常用不同的方式同时表达自己的想法。譬如说话时,经常伴随着一些肢体动作,指手划脚,挤眉弄眼等。在和外界沟通,人类经常运用各种不同的感觉搜集外在的讯息,像用眼睛看的视觉、用耳朵听的听觉、用鼻子闻的嗅觉、用舌头感觉的味觉、用手脚碰触的触觉。除了这五种感觉外,我们还有大脑会思考,帮助我们把从外面所得到的讯息集合起来,进一步再将它们重新解释。人类透过这些感觉,得到不同的讯息,讯息之间也会彼此相互影响。为了增加沟通的效果,人类常用不同的方式同时表达自己的想法。譬如说话时,经常伴随着一些肢体和眼睛的动作。,在人类的文化和艺术表现里
18、,我们也看到音乐、舞蹈、戏剧和唱歌经常是结合在一起的,此种结合不但能充分表现出人类感性的经验,也显示人与人之间的沟通需要结合不同的感性以表达彼此内心的意念。譬如公元前五世纪,希腊人在酒神Dionysus的庆典中,一面看戏,一面狂欢。古代的戏剧也经常运用歌舞和演奏,随着演出进行为之提供音乐。戏剧除了提供娱乐,让大家发泄当时日常的情绪以外,也能反应当时社会上的伦理、道德、政治和宗教观念。现代的电影和戏剧也经常随剧情发展,加上一些配乐以增加气氛。在计算机科技日益发展的今天,即使是缺乏艺术细胞的众多科学家们,也会利用计算机绘图和动画来表现枯燥无味的科学数据。,二千多年来,人类从在雅典看戏发展到在家看电
19、视,甚至多媒体艺术,对戏剧的基本要求依然不变,都是为了要抒发情绪,希望自己的理想得到别人的称赞。荒诞大师卡缪Albert Camus曾经说过,世界上祇有两个地方最令他感到高兴,那就是足球场和剧场。不过,他如果还幸运地活到现在,或许,他会很满意地坐在电视机前,欣赏他可以自由选择的足球比赛或是戏剧演出。他不需要再像过去一样,要亲自到足球场或是剧场;只要透过电视机屏幕上使人感到“临场感”的景像,就可以让心情随着现场活动而互动,轻松自在地得到快乐。,“临场感”是多媒体在帮助人们沟通时,希望达成的目标之一。我们一面和别人互通讯息,一面也交换彼此的情绪;如果没有好的沟通情绪,所谓话不投机半句多,双方可能说
20、不到两句话就没了。因此,如果要利用多媒体的方式做有效的沟通,就必须让沟通双方有临场感,并引起彼此“良好的沟通情绪”。虽然多媒体计算机系统为了更好的沟通,需不断努力揣摩人类的感觉,不过其优点是能够迅速而可靠地交换和变换信息。计算机的这项优点却是人类的缺点。若能结合两者的优点,发挥“多媒体计算机系统”以新传播科技结合文字、图像、声音、影像、动画和录像的功能,很容易帮人们有效且迅速的交换文字、语言、面部表情、影像等重要沟通因素,因此能为人与人之间的沟通提供“临场感”和“良好沟通情绪”;帮助我们建立友谊的桥梁。,如果信息的传达只是单方面的,对我们所得到到的信息,就没办法作任何象这样的沟通方式,我们一定
21、不满意也不耐烦。良好的沟通情绪建立于双应。才都可以互动尽情地表达彼此的想法,对于共同关心的主题能相互了解。然而,一个充满交互式沟通行为必须是及时的。在这很短的、及时的时间里,多媒体计算机屏幕上所呈现的画面必须是很容易了解,甚至是赏心悦目的;这样,才能够不断地激发人和计算机的沟通情绪。因此,交互式多媒体沟通方式的原则是:1、能进行双向互动的沟通;2、能实时的沟通,有临场感;3、容易了解的内容;4、容易找寻的内容;5、有赏心悦目的视觉效果;6、能不断激发人的沟通情绪。,回顾人类进化的过程,我们看到人类一直想要解决沟通的问题。过去我们的祖先,住在山洞里面,他把在外面所看到的动物画在洞壁上面,让别人知
22、道他想要传达的消息。这就是利用“视觉传达”进行沟通的方式。另外一个例子,现在住在新几内亚丛林的土人,他们打猎时,知道利用特别的声音,传达消息给他在丛林远处的同伴。这是利用“声音传达”进行沟通的方式。后来人类继续发明了文字、纸张、印刷术,利用“文字传达”的方式,扩展沟通的空间,透过文字,可以把消息传到世界各地。接着因为无线电的发明,后来又发明了广播、电视和人造卫星,使人类在二十世纪能够迅速得到世界各地的信息,进入“大众传播时代”。,现在人类因为有能力将信息数字化,运用数字计算机储存和再取的技术,将文字、图像、声音、影像、动画和视讯等多种沟通媒体,结合成不同的“多媒体系统”,再透过网络串连把各种媒
23、体综合起来,形成“多媒体信息网络系统”,可以随时随地和在不同时候不同地点的人互通信息。我们称这种利用多种媒体进行人际沟通和信息传递的时代为“多媒体信息时代”。目前最热门的多媒体信息网络系统是因特网(Internet),最热门的信息传递方式是全球信息网World Wide Web。,“信息时代”是一个信息爆炸的时代,这时,人类所面对的最大难题是:信息泛滥,没有时间去消化。常常会因为大量信息一下子蜂拥而至,措手不及,不知道该怎么办才好,因此对信息产生恐慌。对于这个问题,人类不断改进传播科技,发展能够协助大家迅速处理信息的多媒体系统,从人机接口的改进和使用方法的简化提供解决大量信息的办法;并且巧妙地
24、组合各种媒体材料,文字、图像、声音等等,让它们在一起,彼此相辅相成、相得益彰,使“多媒体”成为一种新颖而有效的信息传播观念。,四、新媒体与当代艺术的民主化,上个世纪八十年代以来,以录像艺术,数码图片、观念摄影、网络艺术和实验性声响为代表的所谓“新媒体艺术”,在中国的发展非常迅猛。除了一些最早从事新媒体艺术创作的艺术家,如王功新、汪建伟、张培力等之外,有些原来从事架上艺术创作的艺术家,也转向了新媒体艺术的实验。当然,这还不包括那些非专业的DV拍摄者,用电脑做图形设计的平面设计师和网络闪客,网页设计师等等。总之,中国当代艺术发展到了九十年代,一个非常显著的特征,就是媒介方式的多元化和由此带来的艺术
25、实验的多样性与个人化。可以说由于很多艺术家,介入到新媒体艺术的实验中,九十年代的中国当代艺术,因此获得了更多的与世界各地的新艺术交流的机会,一种互动的、对话的关系正在形成,一些新的问题成为艺术家关注的中心,当代艺术的“公共性”,和艺术如何在“公共空间”中自由交流的问题,成为二十世纪末中国当代艺术转型的关键。长期以来,由于特殊的社会政治原因,中国当代艺术的发展一直处于某种“地下”状态,由这种“地下”心态带来的“反抗”、“革命”情结,一方面成为中国当代艺术发展、成长的动力之一;另一方面也阻碍了中国当代艺术步入健康发展的良性轨道。新媒体艺术这些年在中国正呈方兴未艾之势,很多年轻的艺术家、艺术院校的学
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