维基础与绘制三维网格及实体.ppt
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1、第七章 三维基础与绘制三维网格及实体,建立用户坐标系 设立视图观测点 动态观察 使用相机 漫游与飞行 观察三维图形 绘制简单的图形 绘制三维网格及实体,线框模型:没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线,可创建二维对象以生成线框模型。曲面模型:不仅定义了三维模型的边界还定义了表面,相当于在框架上覆盖一层薄膜。实体模型:是构造三维模型最高级的方式,信息最完整,创建方式最直接。,不要混合使用建模方法,不同的模型类型之间只能进行有限的转换,即从实体-曲面或曲面-线框,但不能从线框-曲面或曲面-实体。,可参见P205+219,本章知识点,建立用户坐标系 设立视图观测点 动态观察 使用相机 漫游与飞行
2、观察三维图形 绘制简单的图形 绘制三维网格及实体,7.1 建立用户坐标系,在AutoCAD中,用户可以根据需要定制坐标系统,利用适当的坐标系可以很容易地绘制出各个平面内的三维面、体,从而组合成三维立体图。选择“工具”“|“新建UCS”可新建坐标系,具体各项说明参见P208 选择“工具”“|“命名UCS”可管理已定义的UCS,7.2 设立视图观测点,视点是指观察图形的方向。例如,绘制三维零件图时,如果使用平面坐标系即Z轴垂直于屏幕,此时仅能看到物体在XY平面上的投影。如果调整视点至当前坐标系的左上方,将看到一个三维物体。使用“视点预置”对话框设置视点 使用罗盘确定视点 使用“三维视图”菜单设置视
3、点,使用“视点预置”对话框设置视点,选择“视图”|“三维视图”|“视点预置”命令(DDVPOINT),打开“视点预置”对话框,为当前视口设置视点。对话框中的左图用于设置原点和视点之间的连线在XY平面的投影与X轴正向的夹角;右面的半圆形图用于设置该连线与投影线之间的夹角,在图上直接拾取即可。也可以在“X轴”、“XY平面”两个文本框内输入相应的角度。单击“设置为平面视图”按钮,可以将坐标系设置为平面视图。默认情况下,观察角度是相对于WCS坐标系的。选择“相对于UCS”单选按钮,可相对于UCS坐标系定义角度。,使用罗盘确定视点,选择“视图”|“三维视图”|“视点”命令(VPOINT),可以为当前视口
4、设置视点。该视点均是相对于WCS坐标系的。这时可通过屏幕上显示的罗盘定义视点。三轴架的3个轴分别代表X轴、Y轴和Z轴的正方向。当光标在坐标球范围内移动的时候,三维坐标系通过绕Z轴旋转可调整X、Y轴的方向。坐标球中心及两个同心圆可定义视点和目标点连线与X、Y、Z平面的角度。,使用罗盘确定视点,可参见P210,使用“三维视图”菜单设置视点,选择“视图”|“三维视图”子菜单中的“俯视”、“仰视”、“左视”、“右视”、“主视”、“后视”、“西南等轴测”、“东南等轴测”、“东北等轴测”和“西北等轴测”命令,从多个方向来观察图形。,6个标准视图:1、俯视图:由上向下投射2、仰视图:由下向上3、主视图:由前
5、向后4、后视图:有后向前5、左视图:由左向右6、右视图:由右向左,如下图,4个轴测视图:1、西南2、东南3、东北4、西北,主视图 左视图 右视图,俯视图 仰视图 后视图,想象正在俯视盒子的顶部,如果朝盒子的左下角移动,可从西南等轴测视图观察,见右图。,可参见书第五章,7.3 动态观察,在AutoCAD 中,选择“视图”|“动态观察”命令中的子命令,可以动态观察视图。,7.4 使用相机,在AutoCAD 2008中,相机是新引入的一个对象,用户可以在模型空间放置一台或多台相机来定义3D透视图。创建相机 相机预览,创建相机,选择“视图”|“创建相机”命令,可以在视图中创建相机,当指定了相机位置和目
6、标位置后,命令行显示如下提示信息。输入选项?/名称(N)/位置(LO)/高度(H)/目标(T)/镜头(LE)/剪裁(C)/视图(V)/退出(X):在该命令提示下,可以指定创建的相机名称、相机位置、高度、目标位置、镜头长度、剪裁方式以及是否切换到相机视图。,相机预览,在视图中创建了相机后,当选中相机时,将打开“相机预览”窗口。其中,在预览框中显示了使用相机观察到的视图效果。在“视觉样式”下拉列表框中,可以设置预览窗口中图形的三维隐藏、三维线框、概念、真实等视觉样式。,7.5 漫游与飞行,在AutoCAD 2008中,用户可以在漫游或飞行模式下,通过键盘和鼠标可以控制视图显示,或创建导航动画。“定
7、位器”选项板 漫游和飞行设置,“定位器”选项板,选择“视图”|“漫游”或“视图”|“飞行”命令,打开“定位器”选项板和“三维漫游导航映射”对话框。,漫游和飞行设置,选择“视图”|“漫游和飞行”命令,打开“漫游和飞行设置”对话框。可以设置显示指令窗口的时机,窗口显示的时间,以及当前图形设置的步长和每秒步数。,7.6 观察三维图形,在AutoCAD中,使用“视图”|“缩放”、“视图”|“平移”子菜单中的命令可以缩放或平移三维图形,以观察图形的整体或局部。其方法与观察平面图形的方法相同。此外,在观测三维图形时,还可以通过旋转、消隐及设置视觉样式等方法来观察三维图形。消隐图形 使用“视觉样式”菜单观察
8、三维图形 改变三维图形的曲面轮廓素线 以线框形式显示实体轮廓 改变实体表面的平滑度,消隐图形,在绘制三维曲面及实体时,为了更好地观察效果,可选择“视图”|“消隐”命令(HIDE),暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分。执行消隐操作之后,绘图窗口将暂时无法使用“缩放”和“平移”命令,直到选择“视图”|“重生成”命令重生成图形为止。,使用“视觉样式”菜单观察三维图形,用户还可以通过选择“视图”|“视觉样式”子命令更加真实的观察三维图形,例如选择“概念”命令观察三维图形。,改变三维图形的曲面轮廓素线,当三维图形中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为网线或轮
9、廓素线。使用系统变量ISOLINES可以设置显示曲面所用的网线条数,默认值为4,即使用4条网线来表达每一个曲面。该值为0时,表示曲面没有网线,如果增加网线的条数,则会使图形看起来更接近三维实物。,ISOLINES=4 ISOLINES=16,以线框形式显示实体轮廓,使用系统变量DISPSILH可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用“消隐”命令隐藏曲面的小平面。,改变实体表面的平滑度,要改变实体表面的平滑度,可通过修改系统变量FACETRES来实现。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.0110。其值越大,曲面越平滑。如果DISPSILH变量值为1,那么在执行“消隐”、“渲染
10、”命令时并不能看到FACETRES设置效果,此时必须将DISPSILH值设置为0。,7.7 绘制简单的图形,选择“绘图”|“点”命令,或在“绘图”工具栏中单击“点”按钮,然后在命令行中直接输入三维坐标即可绘制三维点。由于三维图形对象上的一些特殊点,如交点、中点等不能通过输入坐标的方法来实现,可以采用三维坐标下的目标捕捉法来拾取点。二维图形方式下的所有目标捕捉方式在三维图形环境中可以继续使用。不同之处在于,在三维环境下只能捕捉三维对象的顶面和底面的一些特殊点,而不能捕捉柱体等实体侧面的特殊点即在柱状体侧面竖线上无法捕捉目标点,因为主体的侧面上的竖线只是帮助显示的模拟曲线。在三维对象的平面视图中也
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- 基础 绘制 三维 网格 实体

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