简易教学管理系统分析与设计.ppt
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1、主要介绍建立JXGL的系统静态结构模型与动态行为模型。一般对系统做分析与设计,建立静态结构模型与建立动态行为模型应当同时、交替进行,相互印证和补充。UML是一种通用的工具,它可以使用于Use Case驱动的软件开发,也可以使用于其他面向对象的软件开发方法,例如直接从现实世界抽象出对象和类,建立系统的对象模型。简易教学管理系统JXGL的分析与设计遵循Use Case驱动的软件开发思想与过程。,简易教学管理系统分析与设计,Home,简易教学管理系统分析与设计,系统需求,分析问题领域,静态结构模型,动态行为模型,物理模型,Home,http:/61.132.1.74:8084/,要求提供两个方面的服
2、务:(1)选课管理,负责新学期的课程选课注册工作;(2)成绩管理,负责学生成绩管理。在选课管理方面应提供的服务功能:1录入与生成新学期课程表 2学生选课注册 3查询 4选课注册信息的统计与报表生成 5把学生选课注册信息传送给财务系统 在成绩管理方面应提供的服务功能:1成绩录入 2成绩查询 3成绩统计与报表生成,系统需求,Home,JXGL的用户(1)学生。查询信息,只允许对自己有关的数据进行添加、更新、删除等操作。(2)教师。查询信息,只允许对自己有关的数据进行添加、更新、删除等操作。(3)教学管理员。有权操纵数据库的数据,进行添加、更新、删除等操作。JXGL的系统环境(1)基于局域网的客户机
3、/服务器系统(Client/Server)(2)外部相关系统:财务系统,系统需求,Home,分析问题领域的目的是对问题领域的清晰、精确的定义,明确目标系统将做些什么。分析问题领域的主要任务是:对问题领域进行抽象,提出解决方案;对未来的系统进行需求分析,确定系统的职责范围、功能需求、性能需求、应用环境及假设条件等;用Use Case图对未来系统的行为建立模型,初步确定未来系统的体系结构等。,分析问题领域,Home,分析问题领域,Home,确定系统范围和系统边界,定义活动者,绘制Use Case图,绘制主要交互图,定义Use Case,首先要确定业务需求和系统目标。简易教学管理系统JXGL用于新学
4、期课程的选课注册管理和学生的成绩管理。系统范围:凡是这两方面的教学管理内容都是JXGL系统的职责范围,其他的教学管理内容,如安排教学计划、排课、实习、实验、考试等都不属于JXGL系统的职责范围。系统边界:JXGL系统与财务系统存在系统边界,财务系统将从JXGL系统得到学生选课注册信息。JXGL系统与学校的其他信息管理系统没有直接的联系,但是可以从学校的全局数据库中共享学生、教师、教学计划等必要的数据。,Home,确定系统范围与系统边界,根据JXGL系统的职责范围和需求可以确定4个活动者:学生、老师、教学管理员和财务系统。对于每一个活动者,应当明确其业务活动的内容、对系统的服务要求。“学生”活动
5、者使用JXGL系统查询新学期开设的课程信息和教师开课信息,选课并登记注册课程,查询自己的课程成绩信息。“老师”活动者使用JXGL系统查询新学期开设的课程信息、学生选课信息和学生成绩信息。“教学管理员”活动者使用JXGL系统管理学期开设的课程的选课注册和学生的考试成绩。“财务系统”活动者是外部系统活动者,从JXGL系统接受学生的课程注册信息。,Home,定义活动者,每一个Use Case都是一个活动者与系统在交互中执行的有关事务序列。应当根据系统需求,找出全部的Use Case,并从活动者的角度给出事件流,当Use Case执行时系统应提供给活动者的服务。对一个Use Case应说明的基本内容是
6、:Use Case怎样开始和结束、正常的事件流、变通的事件流、意外情况的事件流等。从JXGL的顶层Use Case抽象,可以确定两个Use Case:“选课管理”和“成绩管理”。Use Case“选课管理”与4个活动者都存在交互。Use Case“成绩管理”与活动者“学生”、“老师”、“教学管理员”存在着交互。,Home,定义Use Case,JXGL的顶层Use Case图,如图12.1所示。,Home,定义Use Case,图12.1 顶层Use Case图,Use Case“选课管理”可以分解为以下一些Use Case:“查询课程信息”、“选课注册”、“管理开设课程”、“管理学生信息”、
7、“管理老师信息”、“管理课程信息”,如图12.2所示。,Home,定义Use Case,图12.2 选课管理的Use Case图,Use Case“成绩管理”可以分解为以下一些Use Case:“查询学生成绩”,“查询课程成绩”,“学生成绩管理”,“成绩统计”,如图12.3所示。,Home,定义Use Case,图12.3 成绩管理的Use Case图,活动者“学生”与Use Case“查询课程信息”、“选课注册”、“查询学生成绩”发生交互。活动者“老师”与Use Case“查询课程信息”、“查询课程成绩”发生交互。活动者“教学管理员”与Use Case“管理学生信息”、“管理老师信息”、“管
8、理课程信息”、“管理开设课程”、“学生成绩管理”、“成绩统计”发生交互。活动者“财务系统”与Use Case“产生选课信息”发生交互。,Home,定义Use Case,绘制Use Case图从顶层抽象开始,然后逐步分解,精细化Use Case图。直到能清晰地表达问题,满足系统分析与建立模型的需要为止。除了Use Case图之外,对每一个Use Case还应进行描述,编写Use Case的说明文档。应当对以下的JXGL的全部Use Case编写说明:Use Case“查询课程信息”Use Case“选课注册”Use Case“管理开设课程”Use Case“管理学生信息”,Home,绘制Use
9、Case图,应当对以下的JXGL的全部Use Case编写说明(续):Use Case“管理老师信息”Use Case“管理课程信息”Use Case“查询学生成绩”Use Case“查询课程成绩”Use Case“学生成绩管理”Use Case“成绩统计”Use Case“身份验证”,Home,绘制Use Case图,在Use Case图上,不但要把Use Case表示出来,而且应当把Use Case与活动者之间的联系、Use Case之间的联系也表现出来。如图12.4所示,Use Case“查询课程信息”和Use Case“选课注册”都与Use Case“身份验证”有联系,即它们在运行中都
10、使用Use Case“身份验证”进行用户的合法身份检查。,Home,绘制Use Case图,图12.4 联系,交互图描述Use Case如何实现对象之间的交互。交互图用于建立系统的动态行为模型。交互行为的分析的结果可以写成文档,绘制初步的交互图,从而更清楚地理解Use Case的行为,以便进一步调整Use Case视图,确定问题的解决方案。交互图主要有两种:顺序图和协同图,可根据需要绘制。在项目开发之初,分析问题领域时,绘制交互图只是为了印证领域分析的结果和Use Case视图的正确性,在以后对系统动态行为建模的过程中,还需要对交互图做深入的分析、细化和完善。,Home,绘制主要交互图,对每一
11、个活动者与Use Case的交互行为,应编写详细的文字说明,即交互活动剧本,以作为绘制交互图的依据。例:在活动者“学生”与Use Case“选课注册”的交互中,活动者“学生”的行为有:登录注册,查询课程,选修课程。在登录注册活动中,活动者“学生”提交用户ID和口令。在查询课程活动中,活动者“学生”提交查询条件。在选修课程活动中,活动者“学生”提交增加或删除所选的课程,并确认选课结果。Use Case“选课注册”响应活动者“学生”的请求,验证用户ID和口令,查询或修改课程数据库的数据,反馈结果信息。Use Case“选课注册”的行为由“注册表单”接口对象、“选课注册表单”接口对象和“开设课程”对
12、象实现。,Home,绘制主要交互图,例:活动者“学生”与Use Case“选课注册”的顺序图,如图12.5所示。,Home,绘制主要交互图,图12.5 选课注册顺序图,静态结构模型,Home,建立对象类图,建立数据库模型,建立包图,1定义对象类首先从研究Use Case和交互剧本中发现对象类,确定类的属性和主要操作。对于JXGL系统可以抽象出以下一些主要的对象类:在人事信息处理方面有“学生”类、“教师”类。在选课管理方面有“课程”类、“开设课程”类、“学生登记”类、“课程登记”类、“选课统计”类等。在成绩管理方面有“学生成绩登记”类、“成绩统计”类。对于每一个类应当确定其职责、属性、主要操作以
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