电子金融系统的开发与管理.ppt
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1、电子金融系统的开发与管理,第一节 信息系统的开发模型第二节 电子金融系统的开发方法第三节 电子金融系统的开发策略第四节 电子金融系统的分析方法,第一节 信息系统的开发模型开发模型:建设系统的习惯工作风格和流程生命周期开发模型正如人的生命要经历出生、幼年、青少年、成年、老年到死亡的过程一样,信息系统的开发也存在从提出到投入使用,直到最后终止的生命周期,这是一种最传统的开发模型。快速原型开发模型原型:以较少的费用、较短的时间开发出来的能反映最终产品主要特征的样品。系统设计者与最终用户之间通力合作,用比较短的时间完成问题定义后,采用开发工具立即建立一个可运行的原型,然后交付用户试用,提出意见,再采用
2、迭代法或增量法反复修改、完善产品的功能,直至形成最终交付使用的系统。,系统分析:,Whereare we?,Whereshouldwe go?,Bywhatmeans?,Who doeswhat andwhen?,How willwe knowwhere weare then?,需求与目标的确定,确定技术路线,分工与协作,现存环境的分析,下一步如何操作,Who?What?When?Where?Why?,现存环境的分析(企业自身、市场环境、客户、供求、竞争等的现有环境及趋势分析已有的组织与业务及e-B准备人员储备与培训情况、组织、管理的准备情况、资金、已有的设备市场环境及趋势政治/法律:专利法/
3、保护法、税收政策、外贸法规、用工政策、政府稳定;社会/文化:人口、收入分配、社会流动性、生活习惯、工作态度与生活方式、消费理念、教育水平;经济:商业周期、GNP 趋势、利率、货币供给、通货膨胀、失业率、可支配收入、成本;技术:政府在研发上的投入、新发现/发展、技术发展的速度、淘汰率;市场预测:销售数量/值、利润、市场大小、市场份额、客户数、主要竞争对手的数量技术环境及趋势网络的基本状况、IP的设计与策略、设备/数据/对象的访问原则、管理与安全策略、Internet的角色、其他系统容量客户哪些客户需要哪些产品?通过何种途径?何时?何地?忠诚度?竞争谁是主要竞争对手?主要竞争对手的商业模式是什么?
4、人家真正好在哪里?产品与服务其它,生命周期开发模型的缺点采用瀑布模型,开发周期长,各阶段工作不能同时进行;越在前的阶段所犯错误对后阶段的影响越大;开发周期长,开发工作的可视性差。,快速原型开发模型基本步骤确认基本需求开发一个可工作的原型试用原型修改原型重复第3、4阶段完善原型或重建系统。,快速原型开发模型的特点符合认识事物的一般规律:从部分到整体;便于用户与开发人员之间沟通;依赖高级的软件开发工具;节省时间、费用,第二节 电子金融系统的开发方法开发过程中集成了各种思路、规范、方法、工具和环境,相互影响。结构化系统开发方法它的基本思想是:用系统工程的思想和工程化的方法,按用户至上的原则结构化,模
5、块化,自顶向下地对系统进行分析与设计。分析调研时:自顶向下系统实施时:自底而上原型开发方法原型法一开始就凭借着系统开发人员对用户要求的理解,在强有力的软件环境支持下,给出一个实实在在的系统原型,然后与用户反复修改,最终形成实际系统。,面向对象的开发方法它认为客观世界是由各种各样的对象组成的,每种对象都有各自的内部状态和运动规律,不同的对象之间的相互作用和联系就构成了各种不同的系统。对应生命周期开发模型的4个阶段:系统调查和需求分析分析问题的性质和求解问题(OOA):用例图、类图等整理问题(OOD)程序实现优点面向对象看待现实世界的方式和现实世界的组织方式是一致的,它能够直接将问题域结构咉射到系
6、统模型中;面向对象方法支持软件重用,可降低成本,提高质量;对象具有“自治”特点,扩展性、可维护性大大提高。,面向对象的一些基本概念 类及对象(Class、Object)类是一个封装了数据抽象和过程抽象的单元,该单元能够描述现实世界客观实体的状态和行为。类的属性赋于类状态保持的能力,这就使类能够“生存下去”,同时类的操作使类能够主动变化,实现状态变迁,这样类就又获得了“发展”的能力。这样类就能胜任描述客观世界中的有机实体。继承(Inheritance,泛化):类的继承可用来表达现实世界中实体的相似性。继承机制使类具有继承和被继承的能力,也就是具有重用和被重用的能力(即具有“进化能力”),父类,子
7、类,关联关联用以表明类与类之间所具有的除继承、聚合以外的一种相关性的关系。,Class Author public:.Computer*pc1;/Author类对象的删除不会删除Computer类对象;,聚合(Aggregation)聚合是类之间的一种整体与部分的特殊关联关系,如汽车包括四个轮子,一台发动机等。,Class A1 A2*pa1;/整体删除/部分不会删除;,Class A1 A2 a1;/整体删除 A3 a2;/部分应删除;,消息(Message)消息是类(对象)间实现通信的手段,一个类就是通过消息来申请另一个类提供的服务,因此消息中通常会标明要求操作的名称和相应的参数。类受到消
8、息请求后先分析请求的合法性和消息的合法性,然后再操作。消息连接用一条带箭头的线段表示:,多态性(polymorphism)-良好的可维护性和扩展性 多态性是指对象的某个行为具有多种形态的特性。一个行为的多种形态从外界看来具有相同的行为名称(也即相同的消息名),标识一种行为。Move(distant)Move(destination)Move(routine),面向对象(object oriented)Coad和Yourdon认为:面向对象=对象+分类+继承+通过消息的通信,即:只有应用了对象(属性、操作、行为的封装)去对问题空间的实例进行抽象,并应用分类技术来管理对象,应用继承机制管理对象之间
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