游戏角色设计1第三章.ppt
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1、Game Character Designing-One,次世代3D游戏角色制作技术主讲:周飞,第三章 贴图专题,分UV软件,内容提示贴图专题UVLayoutUnfold 3D课堂练习,贴图专题,内容提示Common surface material attributes全剖析次世代游戏常用贴图色彩贴图高光贴图AO贴图自发光贴图,Common surface material attributes全剖析,Color 色彩贴图(固有色贴图)为模型所分配的材质的固有色贴图。注意:实际制作固有色贴图的时候,并非只绘制固有色块,而是结合了AO,法线,等很多层内容组合起来的一张色彩贴图。,Surface
2、 Texture全剖析,Transparency maps 透明贴图通过在物体材质的透明通道指定一张透明贴图,你可以控制物体表面任意部分的透明度。Transparency 透明度例如,如果透明度的值为0(黑色),表面就是完全不透明的。如果透明度的值为1(白色),那么表面就是完全透明的。要创建一个半透明效果的物体,则应该将透明体图的颜色设置成某种程度的灰色。默认的0为黑色,即完全不透明。(注意:透明通道不控制高光通道,即使你把透明通道设置为1,完全透明,高光仍然会显示。),Surface Texture全剖析,Ambient Color 环境色这个值默认设置为黑色,意思是完全不会影响材质的固有色
3、。当Ambient Color变得越来越亮,它越来越影响材质的颜色,并混合这两种颜色。如果场景中有环境光,那些环境光的颜色和亮度被用于控制环境色的属性,来传达材质的最终颜色。,Surface Texture全剖析,Incandescence 自发光某种材质发射出的光亮的颜色和强度。(自发光物体不会照亮其他物体)例如:模拟火山熔岩,可以把自发光通道属性调为亮红色自发光。默认值为0(黑色),没有自发光。,Surface Texture全剖析,Bump maps 凸凹贴图(法线贴图也在此通道)通过在物体材质的透明通道指定一张法线贴图,你可以给材质表面制造丰富凸凹细节的假象。,Surface Text
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