沪科教版《多媒体技术应用》课例及教学体会.ppt
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1、沪科教版多媒体技术应用课例及教学体会,课例:虚拟现实初探,教学内容分析 课标要求:能使用一种常用的工具制作简单的虚拟现实作品,并能描述其基本特点;能根据表达、交流或创作的需要,选择适当的媒体和多媒体编辑或集成工具完成多媒体作品,实现表达意图,并能够对创作过程与结果进行评价。教材呈现:校园场景全景制作评选最佳作品,课例:虚拟现实初探,学情分析高一年级学生已经学过信息技术的基础知识,具备利用网络探究学习和搜索信息、讨论交流的基本技能。已经进行分组,并通过小组协作完成了制作电子像册、配乐诗朗诵等任务,学习了利用数码相机、扫描仪等外部设备采集图像的基本方法,初步形成了协作学习的能力。因此,对于本节课的
2、任务,学生通过自身的努力、小组的合作,绝大多数能够完成。,课例:虚拟现实初探,教学目标1了解虚拟现实的含义、特征及虚拟现实技术的应用情况,学会利用Ulead Cool 360制作全景视图。2掌握从需求出发,策划、制作全景图的方法。3能对自己和他人的创作过程和作品进行认真评价。4感受虚拟现实技术的魅力,激发求知欲,关注虚拟现实技术的发展。5辨证地认识虚拟现实技术对社会发展、科技进步和日常生活学习的影响,正确使用虚拟现实技术。,课例:虚拟现实初探,教学重点:虚拟现实的基本特征全景视图的策划制作教学难点:全景素材的获取,课例:虚拟现实初探,教学策略总体思路:,课例:虚拟现实初探,教学策略教学过程设计
3、思路:,模块教学体会,理论知识:结合实际问题融入实践活动在实践基础上总结和提升。教学方法:采用分析比较法,学习点阵图和矢量图的知识;采用范例教学法,通过实例演示,讲解采样频率、量化位数等声音文件的参数;采用阅读法,引导学生了解“学习指引”中的知识;采用归纳法,总结多媒体技术的原理、工作流程及方法,模块教学体会,软件操作技术:从需求出发,学习技术、应用技术 如:飞机投弹,充分利用软件自带的“帮助”信息,模块教学体会,关注技术的多层面内涵 李艺教授:“就技术类内容而言,它应该包括:动手的技术;如何做的技术,即设计与规划的技术;为何做的技术,即技术的思想与价值。”例:动作渐变动画的制作 分析需求、明确意图构思设计、编写稿本制作动画交流讨论 创作动画作品,
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