教育游戏参与者的行为与心理研究.ppt
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1、教育游戏参与者行为与心理研究,报告人:魏 婷 单位:南京师范大学教育游戏研究中心,南京师范大学 教育游戏研究中心Educational Game Research Center of NNU,2012年3月,本方向主要研究(教育)游戏环境中参与者(青少年)的行为与心理的相关议题,如动机、情绪、认知与行为等的相互影响及其作用机制,关注(教育)游戏对青少年心理发展以及行为改变的影响,同时为政府、学校以及相关机构制定政策、设计方案提供支持。,行为与心理研究方向介绍,在研课题包括:电子游戏环境下学习行为研究(教育部重点课题)青少年网络游戏行为意向的影响因素研究(教育部人文社科基金项目)教育虚拟社区用户
2、信息行为模型研究(教育部教育科学规划)Web2.0环境下参与式教学研究(高校哲学社会科学基金项目),行为与心理研究方向介绍,基础研究,如:游戏参与者的动机、行为以及情绪研究横向合作研究,如:无锡智为科技有限公司的合作(学乐吧)广州中智科技有限公司的合作(乐学),前期研究工作,教育游戏参与者行为意向的影响因素研究,研究问题:以教育游戏为研究环境,尝试从游戏参与者的行为动机(沉浸体验与感知有用)及其前因变量(游戏特性与心理需要)视角,构建教育游戏参与者游戏行为意向影响因素模型,挖掘教育游戏参与者游戏行为意向的直接与间接影响因素。,6,研究思路与方法,游戏行为与心理国内外研究,技术接受模型沉浸理论行
3、为动机理论,模型变量变量关系,结构方程模型分析方法,影响因素与游戏行为意向的直接与间接效应关系,H1,H2,H3,H4,H5,H6,H8,H9,H7,沉浸体验,心理需要,游戏行为意向,感知有用,游戏特性,感知易用,假设模型,研究环境:学乐吧 Mingoville,实证过程,研究对象:无锡五所小学(1222名)南京三所小学(219名)调查方法:问卷;访谈分析工具:SPSS13.O AMOS 6.0,实证过程,问卷结构设计:6个结构变量,31个测量指标,实证过程,抽样方法:群集抽样与分层抽样问卷试测:98份(2010年11月 无锡)正式发放问卷:1346份(2010年11月-12月 无锡 南京)数
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- 关 键 词:
- 教育 游戏 参与者 行为 心理 研究
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