建模概述二、内置模型建模.ppt
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1、2023/10/13,第2讲 初级建模技术,1,一、建模概述,二、内置模型建模,三、二维图形建模,主要内容,第2讲 初级建模技术 1,四、挤压与旋转建模,五、放样建模,六、复合物体建模,七、综合实例,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,2,下面我们进入三维动画技术第一个重要环节建模。建模是三维动画技术核心内容。从技术层面看,建模可分为初级建模和高级建模。本讲初级建模包括内置模型、二维图形、旋转与挤压、放样以及复合物体等建模技术,是下一讲高级建模的基础。建模对于初学者来说学习难度较大。建模不仅需要造型艺术和操作技巧相结合,而且往往需要多种建模技术的综合运用。在学习中,需要我们在熟悉基本操
2、作、理解各种建模原理的基础上,反复练习、多加思考,积累经验,从中领会建模的内涵和乐趣,进而提升我们的建模技术和制作技巧。,一、建模,学习要点,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,3,建模是指在三维空间创建二维造型或三维造型。,建模,二维造型,二维造型是由二维坐标表示的图形对象。,一、建模,三维造型,三维造型是由三维坐标表示的图形对象。,初级建模,运用系统内置几何模型搭建三维模型。,内置建模,运用系统内置样条曲线或形状绘制空间二维模型。,二维建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,4,将现有三维物体通过不同组合方法生成新的三维模型。,将截面曲线法向拉伸或轴向旋转生成三维模型。,
3、沿放样路径插入多个不同的截面图形而生成的三维模型。,一、建模,复合建模,放样建模,挤压与旋转建模,建模辅助工具,建模辅助工具包括:捕捉工具、辅助对象工具以及测量实用程序等。,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,5,捕捉工具,主工具栏捕捉工具图标中3、2.5、2表示分别适用于三维、二维加阴影、二维。,捕捉工具(Snap)适用于图形对象的快速定位和无缝拼接。,右击Snap按钮打开Grid and Snap(网格与捕捉)对话框,在复选框中选择捕捉对象。复选框左侧图标是光标图标形状。,一、建模,常用捕捉对象,栅格点(Grid Points):捕捉栅格交叉点,轴心(Pivot):捕捉对象的基准点
4、,顶点(Vertex):捕捉多边形的顶点,边/段(Edge/Segment):仅捕捉位于边上位置,面(Face):捕捉表面上的任何点,栅格线(Grid Lines):捕捉位于栅格线上位置,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,6,1.选择CreateShapes面板,单击NGon(多边形),在Top视图中绘制1个六边形。选择Modify面板,在Parameters卷展栏Radius(半径)框中输入 50。这样在Top视图中创建了1个半径为50的多边形。,捕捉六边形的边缘与顶点,实操_1,2.按 W 键选择移动工具,按住Shift键单击 Y 轴向下移动,在出现Clone Option对话框
5、后确认Copy选项,按OK按钮。这样就在原六边形的下方复制了1个六边形。,一、建模,3.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具启动捕捉功能。右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Edge/Segment(边/段)选项,单击下侧六边形的上边边缘(这时呈现捕捉光标),拖动该边边缘向上移动。当快要接近上侧六边形的下边边缘时,系统自动进行捕捉定位。,4.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具按钮关闭捕捉功能。同样方法,在原六边形右侧再复制一个六边形。,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,7,5.再次单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具启
6、动捕捉功能,右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Vertex(顶点)选项,单击视图右侧的六边形左端端点(这时呈现捕捉光标),拖动该点向左移动。当快要接近左侧两个六边形交点时,系统自动进行捕捉定位。,一、建模,辅助对象工具,辅助对象通过CreateHelpers子面板实现。,在空间定义的一个方体,仅作为变换对象时的基准对象。无参数,不被渲染。常用于动画制作中。,虚拟对象(Dummy),在空间定义的一个点,可在设置“+”或“”等显示标记。与虚拟对象相似,参数很少,不被渲染。常用于在场景中标明空间位置。,点对象(Point),2023/10/13,第2讲 初级建模技
7、术,8,测量对象之间的距离。,卷尺对象(Tape),一、建模,测量两个对象相对于量角器对象之间的夹角。,确定平坦的星形对象上东、南、西、北的位置。主要用于日光系统。,指南针对象(Compass),量角器对象(Protractor),测量直角三角形的对角线长度(勾股定理),实操_2,1.选择Create(创建)Shapes(图形)面板,单击Rectangle(矩形),在Top视图中绘制1个长方形形。选择Modify(修改)面板,进入Parameters(参数)卷展栏,在Length(长度),Width(宽度)框中分别输入40,30。在Top视图中创建了1个长、宽分别为40,30的长方形。,202
8、3/10/13,第2讲 初级建模技术,9,2.单击主工具栏Snap Toggle(捕捉)工具按钮启动捕捉功能,右击该按钮打开Grid and Snap Settings对话框,勾选Vertex(顶点)选项。,3.选择Create(创建)Helpers(辅助)面板,单击Tape(卷尺),在视图中将光标移过矩形的一个角出现十字光标时点击,拖到该角的对角线的另一个角时出现十字光标时点击。这样,在Parameters卷展栏Length(长度)框显示为50。,一、建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,10,测量实用程序,测量实用程序(Measure)可以作为建模辅助工具。通过该实用程序可提供
9、当前所选建模对象的有关信息。,选择Utilities(实用程序)面板,单击Measure(测量)按钮,在Measure卷展栏中将显示对象的:表面积(Surface Area),体积(Volume),质心(Center of Mass),形状长度(Length)及度数(Dimensions)等测量数据。,应用测量实用程序方法,一、建模,单击New Floater(新建浮动)按钮,该程序将成为一个独立的浮动对话框。这样可以一边绘制图形,一边观察测量数据。,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,11,修改命令面板用于设置参数,加载、编辑修改器,以及对参数对象和次对象进行修改、变形、扭曲等操作。
10、,给被选物体命名及设置颜色,给被选物体选择并加载修改器命令,操作编辑存储区。系统为每个物体建立了各自的堆栈。记录对象创建和编辑的全过程。访问和改变创建参数、加载、卸载、塌陷修改器以及修改器排序,若选择了堆栈中的修改器,则显示该修改器参数;若堆栈中选择了原始创建对象,则显示的是该对象参数,命名框,修改器列表,修改器堆栈,参数面板,修改命令面板,堆栈按钮,一、建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,12,修改器,在Modify面板Modifier List下拉列表中选择一种修改器。或执行Modifiers菜单命令,在子菜单中选择一种修改器。快速查找:在打开列表时按该修改器名的第1个英文字
11、母键,则列表中将以黄色高亮显示出以该字母为首的所有修改器命令。,加载修改器,卸载修改器,选择修改器,单击堆栈下方Remove Modifier from the Stack(从堆栈删除编辑器)按钮,或右击执行Delete命令。,一、建模,调整修改器顺序,修改器作用于造型对象的顺序为自下向上。排列顺序不同产生不同的效果。要改变修改器作用顺序,只需改变修改器在堆栈中的上下排列位置。,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,13,塌陷,塌陷是删除所有历史纪录并将所有单独修改器合并为一个修改器,可减少内存提高运行能力。选择修改器后右击执行Collapse All或Collapse To菜单命令,这
12、时原来的所有修改器将被一个Editable Mesh所取代。,卸载删除已加载的修改器,其作用效果也一并消失;塌陷只是任何修改器参数都无法再进行修改而已,但其作用效果依然保留。,一、建模,选择次对象,次对象是构成模型基本元素,包括顶点、边、面、多边形和元素等。大多数建模类型都可利用变换工具变换次对象。,有些修改器在修改器堆栈中会出现灯状按钮(修改器开关),这是用来控制显示或关闭修改器的修改效果。若灯状按钮为白色,则修改效果可在视图中显示;若单击灯状按钮后出现灰色,则修改后的效果将不被显示。,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,14,修改器类型,选择类修改器(Selection Modif
13、iers),3ds max系统提供的各类修改器都包含在Modify命令面板Modifier List下拉列表,或Modifiers菜单命令中。修改器的类型包括:,网格编辑类修改器(Mesh Editing),面片/样条编辑类修改器(Patch/Spline Editing),动画编辑类修改器(Animation Modifiers),UV坐标类修改器(UV Coordinates),参数化变形类修改器(Parametric Deformer),一、建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,15,内置模型是3ds max系统内部提供的基本模型。,内置模型,内置模型建模是一种运用系统内置模
14、型搭建模型的最基本建模技术。从原理上说,任何一个复杂的物体都可分解为多个内置模型;多个内置模型也可合成为任何一个复杂的物体模型。,二、内置模型建模,系统内置模型主要包括:标准几何体,扩展几何体,建筑几何体,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,16,平面(Plane),四棱椎体(Pyramid),几何球体(GeoSphere),圆柱体(Cylinder),经纬球体(Sphere),长方体(Box),圆环体(Torus),茶壶(Teapot),锥体(Cone),圆管体(Tube),标准几何体是一类常用的基本几何体。在CreateGeometry面板下拉列表中选择Standard Primi
15、tive(标准原始几何体),单击相应上命令按钮可选择10种标准几何体:,标准几何体,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,17,软管(Hose),C形墙体(C-Ext),棱柱体(Prism),胶囊体(Capsule),L形墙体(L-Ext),环形结(Torus Kont),多面体(Hedra),倒角长方体(ChamferBox),油桶(OilTank),倒角圆柱体(ChamferCyl),纺锤体(Spindle),多边形圆柱体(Gengon),环形波(RingWave),扩展几何体是一类相对复杂的基本几何体。在CreateGeometry面板下拉列表中选择Extende
16、d Primitive(扩展原始几何体),单击面板上相应按钮可行选择13种扩展几何体:,扩展几何体,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,18,建筑几何体是一类适用于建筑装潢的复杂几何物体。在CreateGeometry 面板下拉列表中,可选择:Doors(门),Windows(窗),Stairs(楼梯)以及AEC Extended等不同类型的建筑几何体。,在列表中选择AEC Extended(设计建筑施工扩展)选项,单击面板上Foliage(植物)、Railing(栏杆)、Wall(墙壁)按钮,即可创建相关模型。,建筑几何体,二、内置模型建模,2023/10/13,第
17、2讲 初级建模技术,19,采用搭建积木方法,先用内置模型直接搭建,再通过卷展栏的参数来改变模型的大小、比例和位置,最后形成物体造型。,建模方法,先由内置模型搭建,再应用编辑样网格修改器对模型的次对象(顶点、边、面、多边形、元素)进行编辑,或加载弯曲、扭曲、优化修改器进行变形处理,最后形成物体造型。,简单物体建模,复杂物体建模,制作桌面,制作茶几模型,实操_3,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,20,1.选择Create(创建)Geometry(几何体)面板,在列表中选择Extended Primitive(扩展几何体),单击ChamerBox(倒角长方体)。在Key
18、board Entry卷展栏中设置:Length,Width,Height,Fillet(倒角)各为100,200,3,3。激活Top视图,单击Create按钮。,2.在Modify面板Paramenters卷展栏中设置Fillet Segs(倒角段数)为 3。,3.单击视图控制区Zoom Extents All(最大所有显示)按钮,使该物体在各个视图中以最大形式显示。,制作腿部,4.选择Create(创建)Geometry(几何体)面板,在列表中选择Standard Primitive(标准几何体)。单击Cone(圆锥体)。在Keyboard Entry卷展栏设置:Radius1,Radiu
19、s2,Height各为1.5,3,65。激活Top视图,单击Create按钮。,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,21,5.选择移动工具将桌腿移到桌面左上角。按住Shift键,以Y轴为约束轴向下移动到桌面下侧后释放。在Clone对话框中按OK确定。这样复制了另1条桌腿。选中已创建的2条桌腿,按住Shift键,以X轴为约束轴,单击并向右移动到相应位置后释放。在Clone对话框中按 OK确定。这样复制好另外2条桌腿。,6.单击视图控制区Zoom Extents All(最大所有显示)按钮,在各个视图中以最大形式显示。,7.Front视图中,选择茶几桌面,以Y轴为约束轴将
20、桌面向上移动到桌腿顶部。,制作隔板,8.在Front视图中选中茶几面,按Shift键,以Y轴为约束轴,向下移动到相应位置释放,在Clone对话框中按 OK,复制另一个面作隔板。,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,22,9.右击主工具栏上Select and Uniform Scale(选择并均匀缩放)按钮,在对话框中Offset:Screen框中输入80(使隔板的大小为桌面板的80%)。,10.选择所有部件,执行菜单Group(群组)group(群组)命令。,思考:如果要制作一个具有椭圆形体桌面和圆形桌腿的茶几,该如何设计?,提示:先创建一个倒角圆柱体,使用缩放工具
21、沿一个方向缩放,可拉出一个椭圆体。直接用圆柱体做桌腿。,制作时钟模型,实操_4,1.制作钟面。选择CreateGeometry子面板,单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Top视图中以坐标原点创建1个Radius为 100,Height为 2,Segments为 12的圆柱体作为钟面。,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,23,3.制作时针刻度。单击Box(长方体)按钮,在Top视图中创建1个Length为 18、Width为 8、Height为 4的小长方体作为时时针刻度。使用移动工具将其移动到钟面上部。在Top视图中选中时钟刻度,在Hierarchy面板中单击A
22、ffect Pivot Only按钮,调整轴心移到钟面中心。,5.制作时钟转轴、时针。单击Cylinder(圆柱体)按钮,在Top视图中以坐标原点创建1个Radius5,Height为12的圆柱体作为时钟转轴。单击Box(长方体)按钮,在Top视图中创建1个Length为 50,Width为 5,Height为 2的长方体作为时针,使用移动工具其与时钟转轴相适配。,4.执行ToolsArray命令,设置Incremental栏Z设为 30,Count为 12,形成钟面12个时钟刻度。,6.制作分针。单击Box(长方体)按钮,在Top视图中再创建1个Length为 80,Width为 3,Hei
23、ght为 2的长方体作为分针,使用移动工具将其与时钟转轴适配。,2.单击Torus(圆环体)按钮,在Top视图中创建1个Radius1为 100,Radius2为3,Segments为 48,Sizes为 12的圆环作为钟面边缘。并使用对齐工具使其与钟面中心重合。,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,24,7.选择CreateShapes(图形)面板,单击Text(文本)按钮,在文本框中输入文字“Timex”,设置Size为 26,再在Top视图中单击。加载Extrude修改器,设置Amount值为 4,将其放置在钟面合适位置作为时钟商标。,6.制作秒针。单击Cyli
24、nder按钮,在Top视图中创建1个Radius为 22,Height为 3,Segments为12的小圆柱体。在Top视图中将其移至时钟转轴下方,在Front视图中将小圆柱体与钟面相交。确认选中钟面圆柱体,选择Boolean,单击Pick Operand按钮,再单击小圆柱体。在钟面形成下凹圆面作为秒针钟面。同样方法,再创建1个圆柱体的秒钟转轴和1个长方体秒针,并将两者进行组合。,二、内置模型建模,2023/10/13,第2讲 初级建模技术,25,1.选择CreateGeometryExtended Primitives(扩展几何体)子面板,单击Hedra(多面体),在Top视图中创建1个异面
25、体。在Modify面板parameters卷展栏中勾选Dodec/Icos(20面体),在family parameters(分类参数)卷展栏中设置P值为 0.38,Q值为 0。在Top视图中生成20面体模型。,2.右击20面体模型,执行Convert ToConvert to Editable Poly快捷菜单命令,将模型转换为可编辑多边形。,3.选择Modify面板堆栈Edge(边)次对象,选中模型所有的边。在Edit edges(编辑边缘)卷展栏单击Extrude(挤压)右边方形按钮,在对话框中设置:Extrusion Height(挤压高度)为-2.0,Extrusion Base W
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