MAX编辑人物蒙皮及调节权重.ppt
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1、编辑人物蒙皮,骨骼匹配安装骨骼的蒙皮蒙皮调节蒙皮变形作者:赵宇 QQ:296886953,先把身体的部件分离,直接把左胳膊复制一个再镜像一下,替换掉右胳膊了,骨骼匹配安装,1、先将模型位置调整好,轴心归0.2、将模型在蒙皮之前先缩放到合适的尺寸(以厘米为单位),然后再(重置变换),然后再塌陷一下。,3、把身上的饰物从模型中分离出来,蒙皮完成后连接到模型上去。,创建Biped骨骼,在创建骨骼中弹出错误窗口。弹出如上信息说明是模型有问题,把模型导出成Obj,关掉软件再从新打开就可以创建CS骨骼了。,设置骨骼,选中骨骼后在运动面板中进入体格的模式选择结构参数。体格模式是对骨骼的调整,退出体格模式就是
2、对动画的调整模式了。,骨骼位移,如果是橡皮圈的模式可以移动轴,如果退出橡皮圈模式就可以对身体进行移动了。将轨迹选择激活,把骨骼对位到模型上。,调整骨骼与模型匹配,通过缩放控制骨盆,调整两个腿的位置,用旋转和缩放把大腿骨和膝盖的位置定好。再把脚的位置调整好。对位骨骼的顺序是先对父物体,再对子物体。,镜像骨骼姿态,选中要镜像的骨骼,先点击创建集合,复制姿态被激活。再点复制姿态,之后点对称的图标进行粘贴,对的时候最好多旋转骨骼,看看骨骼的旋转状态。,通过脊椎的缩放把脖子位置对一下,上身骨骼位置调整,模型骨骼对位完成,选中关节的末端可以进行位置的移动和缩放、旋转。,扭曲的链接,如果要蒙皮的话一定要把扭
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