多媒体艺术编创第八章 多媒体界面设计形式与创意.ppt
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1、多媒体艺术编创,第八章 多媒体界面设计形式与创意,本章要点,第一节 设计形式法则第二节 界面设计创意第三节 界面设计整合,第一节 设计形式法则,多媒体观众一方面从计算机屏幕上所呈现的视觉表征得到信息,做出反应;另一方面根据其美感经验,从计算机屏幕上赏心悦目的视觉呈现,引起他的良好沟通情绪。一个赏心悦目的视觉呈现有赖于设计者的创意idea、表现技巧technique、编排lay-out能力。目前许多国内设计的计算机屏幕视觉呈现是依赖设计者的感觉来处理,或者凭其多年的实务经验来完成。但是感觉对想学习多媒体设计的人是很难捉摸的。因此将美的原则运用于多媒体界面设计,形成多媒体界面设计的构成原理,可以帮
2、忙初学者;甚至对设计师而言,在其面临缺乏感觉的时候,还能创作出具水准的作品。,第一节 设计形式法则,动势,第一节 设计形式法则,均衡,第一节 设计形式法则,对称,第一节 设计形式法则,对比 大小的对比 明暗的对比 粗细的对比 曲线和直线的对比 质感的对比 位置的对比 主与从的对比 动与静的对比 多种的对比,第一节 设计形式法则,统一,第二节 界面设计创意,设计界面类似于面对一幅空白画布,每一位艺术家在开始做画之前准备调色版、画笔和构思,多媒体也不例外。设计界面的过程开始于将在制作整个产品中使用的所有视觉和听觉元素,这些元素必须产生于艺术家和技术家的想象。设计界面所包含的因素是极为广泛的,但在运
3、用中却只能有侧重、有强调的把握。设计因素虽多,但它仍是一个不可分割的整体。它的结果是物化的形,但这个形却是代表了时代、民族等方面的意识,并最终反映出人的“美”的心理活动。设计界面的艺术综合了技术、艺术,心理学上的技能它需要左脑和右脸都参与,优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的局限。设计界面的运用,核心是设计分析。在一些国际性的大公司,如索尼、松下、柯尼卡等,都有许多的成功案例可为借鉴。如柯尼卡公司设计其相机时,首先不是去绘制“美”的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常行为分析,作出故事版(STORY)。,第二节 界面设计创意,第二节 界面设计创意,在我们界面设计创意过程中
4、,需要注意以下几个方面:合理性,即保证在系统设计基础上的合理与明确,第二节 界面设计创意,动态性,即要有四维空间或五维空间的运作观念,第二节 界面设计创意,多样化,即设计因素多样化考虑,第二节 界面设计创意,交互性,即界面设计强调交互过程,第二节 界面设计创意,共通性,即把握三类界面的协调统一,功能、情感、环境不能孤立而存在,1、以沟通功能作为交互设计的核心 交互设计的关键是使人与计算机之间能够准确地交流信息。一方面,人向机器输入信息时应当尽量采取自然的方式;另一方面,机器向人传递的信息必须准确,不致引起误解或混乱。使阅读、导航与主体内容泾渭分明,充分体现人机的交互功能。这样设计出来的多媒体作
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