图形开发界面.ppt
《图形开发界面.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《图形开发界面.ppt(85页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、1,Linux图形界面开发,嵌入式GUI概述MiniGUI DEMOMiniGUI的编译和安装MiniGUI程序框架MiniGUI编程基础,GUI(Graphics User Interface),图形用户界面,借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标进行操作,帮助用户方便地向计算机系统发出指令,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。嵌入式GUI:轻型、占用资源少、高性能、高可靠性、可配置,5.1嵌入式GUI概述,5.3 MiniGUI概述,MiniGUI(http:/)原是由魏永明主持和开发的一个自由软件项目,现由北京飞漫软件技术有限公司维护并开展后续开发。遵循GPL 条款支持操作系统Lin
2、ux、uClinux、VxWorks、eCos、uC/OS-II、pSOS、ThreadX 等MiniGUI 为应用程序定义了一组轻量级的窗口和图形设备接口。,手机/PDA,MiniGUI 典型应用,数字媒体/机顶盒,MiniGUI 典型应用,工控仪表,MiniGUI 典型应用,其他,MiniGUI 典型应用,miniGUI系统架构,程序架构分析:,结构体初始化,创建窗口,显示窗口,消息循环,清理资源,MSG_CREATE,MSG_PAINT,MSG_CLOSE,消息处理函数,1)头文件(前四个为必须)#include#include#include#include#include commo
3、n.h 包括 MiniGUI常用的宏及数据类型的定义。minigui.h 包含了全局的和通用的接口函数以及某些杂项函数的定义。gdi.h包含了绘图函数的接口的定义。window.h 包含了窗口有关的宏、数据类型、数据结构的定义以及函数接口声明。control.h 包含了 所有内建控件的接口定义。,程序架构分析:,2)MiniGUI程序入口点 int MiniGUIMain(int argc,const char*argv)函数原形:int MiniGUIMain(int argc,const char*argv)参数argc 和argv 与C 程序main 函数的参数argc 和argv 的含
4、义是一样的,分别为命令行参数个数和参数字符串数组指针。main 函数已经在 MiniGUI的函数库中定义了,该函数在进行一些 MiniGUI的初始化工作之后调用 MiniGUIMain函数。,程序架构分析:,3)设置主窗口属性 MAINWINCREATE 结构描述/窗口信息 CreateInfo.dwStyle=WS_VISIBLE|WS_BORDER|WS_CAPTION;/风格 CreateInfo.dwExStyle=WS_EX_NONE;CreateInfo.spCaption=Hello,world!;/标题名 CreateInfo.hMenu=0;/无菜单 CreateInfo.h
5、Cursor=GetSystemCursor(0);CreateInfo.hIcon=0;CreateInfo.MainWindowProc=HelloWinProc;/消息处理过程函数 CreateInfo.lx=0;CreateInfo.ty=0;CreateInfo.rx=320;CreateInfo.by=240;CreateInfo.iBkColor=COLOR_lightwhite;CreateInfo.dwAddData=0;CreateInfo.hHosting=HWND_DESKTOP;/托管窗口,程序架构分析:,3)设置主窗口属性 MAINWINCREATE 结构描述Cre
6、ateInfo.dwStyle=WS_VISIBLE|WS_BORDER|WS_CAPTION;设置主窗口风格,这里把窗口设为初始可见的,并具有边框和标题栏。CreateInfo.deExStyle=WS_EX_NONE;设置主窗口的扩展风格,该窗口没有扩展风格。CreateInfo.spCaption=“HelloWorld”设置主窗口的标题为”HelloWorld”。,程序架构分析:,3)设置主窗口属性 MAINWINCREATE 结构描述CreateInfo.hMenu=0;设置主窗口的主菜单,该窗口没有主菜单。CreateInfo.hCursor=GetSystemCursor(0);
7、设置主窗口的光标为系统缺省光标。CreateInfo.hIcon=0;设置主窗口的图标,该窗口没有图标。,程序架构分析:,3)设置主窗口属性 MAINWINCREATE 结构描述CreateInfo.iBkColor=PIXEL_lightwhite;设置主窗口的背景色为白色,PIXEL_lightwhite 是 MiniGUI预定义的象素值。CreateInfo.dwAddData=0;设置主窗口的附加数据,该窗口没有附加数据。CreateInfo.hHosting=HWND_DESKTOP;设置主窗口的托管窗口为桌面窗口。,程序架构分析:,3)设置主窗口属性 MAINWINCREATE 结
8、构描述CreateInfo.MainWindowProc=HelloWinProc;设置主窗口的窗口过程函数为 HelloWinProc,所有发往该窗口的消息由该函数处理。CreateInfo.lx=0;CreateInfo.ty=0;CreateInfo.rx=320;CreaetInfo.by=240;设置主窗口在屏幕上的位置,该窗口左上角位于(0,0),右下角位于(320,240)。,程序架构分析:,4)创建和显示主窗口/创建主窗口 hMainWnd=CreateMainWindow(显示窗口在屏幕上。,程序架构分析:,5)进入消息循环 MiniGUI 对 MiniGUI程序维护一种名叫
9、消息队列的数据结构。在发生事件之后,MiniGUI 将事件转换为一个消息,并将消息放入目标程序的消息队列之中。应用程序现在的任务就是执行消息循环代码,不断地从消息队列中取出消息,进行处理。/消息循环 while(GetMessage(,程序架构分析:,6)窗口过程函数 static int HelloWinProc(HWND hWnd,int message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)HDC hdc;RECT rc;char msg_text30;switch(message)/创建时发送的消息,用来做初始化处理,这里是初始化字符串内容 case MSG_CREA
10、TE:break;/窗口绘画时发送的消息,用来在界面绘图或者输出文字/注意这里的return 0 表明不需要进入默认处理函数中。case MSG_PAINT:printf(BeginPaint.n);hdc=BeginPaint(hWnd);TextOut(hdc,10,50,Hello,world!);EndPaint(hWnd,hdc);printf(EndPaint.n);return 0;/结束时一些处理函数,主要是销毁主窗口和发送quit消息以退出消息循环。case MSG_CLOSE:DestroyMainWindow(hWnd);PostQuitMessage(hWnd);ret
11、urn 0;return DefaultMainWinProc(hWnd,message,wParam,lParam);,程序架构分析:,6)窗口过程函数 在 helloworld.c程序中,窗口过程是HelloWinProc。CreateMainWindow 函数根据 MAINWINCREATE 结构类型的参数中指定的窗口过程创建主窗口。窗口过程函数由 MiniGUI进行调用。窗口过程函数不予处理的消息应该传给 DefaultMainWinProc 函数进行缺省处理。,程序架构分析:,SendMessageMSG_CREATE,CREATEMAINWINDOW,MSG_PAINT,hWnd,
12、SHOWWINDOW,PostMessageMSG_PAINT,GetMessage,WndProc,主窗口创建时消息动作过程:,程序架构分析:,MSG_CLOSE,hWnd,MSG_Derstroy,hWnd,GetMessage,WndProc,底层事件响应用户单击关闭按钮,DestroyMainWindowPostQuitWindow,hWnd,MSG_QUIT,QUIT退出,主窗口销毁时消息动作过程:,程序架构分析:,7)屏幕输出MSG_PAINT消息-进行屏幕输出。case MSG_PAINT:hdc=BeginPaint(hWnd);TextOut(hdc,60,60,Hello
13、world!);EndPaint(hWnd,hdc);return 0;,程序架构分析:,8)程序的退出 单击窗口右上角关闭按钮,发送 MSG_CLOSE 消息。case MSG_CLOSE:DestroyMainWindow(hWnd);PostQuitMessage(hWnd);return 0;,程序架构分析:,9)程序编译MiniGUI-Threads 模式:$gcc o helloworld helloworld.c lpthread lminiguipthread 线程库minigui minigui支持库,程序架构分析:,10)程序执行./helloworld,程序架构分析:,M
14、iniGUI函数库组成,libminigui:核心库,标准控件libmgext:扩展库,一些有用的控件 libvcongui:虚拟控制台窗口,MiniGUI运行模式,MiniGUI-ThreadsMiniGUI-LiteMiniGUI-Standalone注意:以下讲述基于MiniGUI1.6;MiniGUI 2.0.x 中Lite模式升级为Processes 模式。默认模式是MiniGUI-Threads。,1)提供了完备的多窗口机制和消息传递机制。2)提供常用的控件类。3)对话框和消息框支持。4)其它 GUI 元素,包括菜单、加速键、插入符、定时器等。5)界面皮肤支持。,MiniGUI 的
15、主要特征(1/4):,6)支持低端显示设备(比如单色 LCD)和高端显示设备(比如彩色显示器。7)Windows 的资源文件支持,如位图、图标、光标等。8)各种流行图像文件的支持。9)多字符集和多字体支持。10)多种键盘布局的支持。,MiniGUI 的主要特征(2/4):,11)汉字(GB2312)输入法支持。12)针对嵌入式系统的特殊支持,包括一般性的 I/O 流操作,字节序相关函数等。13)层的支持。(MiniGUI-Lite 版本)。14)提供快速和增强的位块操作,视频加速支持以及 Alpha 混合等功能。,MiniGUI 的主要特征(3/4):,15)增强的新 GDI 函数。16)图形
16、抽象层(GAL)以及输入抽象层(IAL)。,MiniGUI 的主要特征(4/4):,轻型、占用资源少 高性能 高可靠性 可伸缩性强 跨操作系统支持 可配置,MiniGUI 优势:,MiniGUI编程基础,MiniGUI窗口MiniGUI消息及消息队列MiniGUI对话框MiniGUI菜单MiniGUI基本控件按钮静态框编辑框,窗口,窗口是屏幕上的一个矩形区域。应用程序的可视部分由一个或多个窗口构成。窗口系统控制窗口的位置、大小、和可见区域。一个应用程序窗口一般包括如下部分:一个可视的边界一个窗口ID,客户程序使用该ID操作窗口,“窗口句柄”一些其它特性:高、宽、背景色等可能有菜单和滚动条等附加
17、窗口元素,窗口,屏幕上的重叠窗口通常具有如下的关系:窗口一般组织为层次体系结构的形式(或者说,树的形式)。根窗口(root window)是所有窗口的祖先,占满整个屏幕的表面,也称为桌面窗口。除了根窗口以外的所有窗口都有父窗口,每一个窗口都可能有子窗口、兄弟窗口、祖先窗口和子孙窗口等子窗口含在父窗口内,同一个父窗口内的子窗口为同级窗口。窗口有从属关系,也就是说,某些窗口的生命周期和可见性由它的所有者决定。父窗口通常拥有它们的子窗口。,Desktop,主窗口1,主窗口2,控件(子窗口),控件(子窗口),控件(子窗口),对话框1,窗口体系,线程1,线程2,MiniGUI 中有三种窗口类型:主窗口、
18、对话框和控件窗口(子窗口)。每一个MiniGUI应用程序一般都要至少创建一个主窗口,作为应用程序的主界面或开始界面。主窗口通常包括一些子窗口,这些子窗口通常是控件窗口,也可以是自定义窗口类。应用程序还会创建其它型的窗口,例如对话框。对话框本质上就是主窗口,应用程序一般通过对话框提示用户进行输入操作。,主窗口:,主窗口没有很精确的定义,目前可以认为其特征主要有父窗口为Desktop的,拥有子窗口,在创建后可以进入消息循环。MiniGUI 为每个托管窗口为Desktop的主窗口建立单独的消息队列,在该主窗口上派生出的主窗口、对话框及控件(子窗口)均使用同一消息队列。在调用 MiniGUIMain之
19、前,MiniGUI 启动桌面窗口Desktop。桌面窗口作为 MiniGUI 的窗口管理器而存在,也是事实上根窗口。,主窗口:,MAINWINCREATE结构体指定窗口信息:窗口风格窗口标题窗口菜单窗口图标窗口背景色,主窗口属性:,主窗口属性:,主窗口风格:,WS_BORDERWS_CAPTIONWS_VISIBLE,WS_VISIBLE,简而言之,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,就可以说这是回调函数。使用回调函数实际上就是在调用某个函数(通常是类API函数)时,将自己的一个函数(这个函数为回调函数
20、)的地址作为参数传递给那个函数。而那个函数在需要的时候,利用传递的地址调用回调函数,这时你可以利用这个机会在回调函数中处理消息或完成一定的操作。至于如何定义回调函数,跟具体使用的类API函数有关,一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等。,回调函数:,主窗口过程实际是一个回调函数,一般由 DispatchMessage 函数调用,用来处理应用的消息。定义:int TestMainWinProc(HWND hWnd,int message,WPARAM wParam,LPARAM lParam);四个入口参数:消息的目标窗口句柄、消息、消息的 WPARAM(即unsigned int)型参数和
21、 LPARAM(即long int)型参数。在 32 位系统中,消息的两个参数实际是等长度的。主窗口的窗口过程处理应用感兴趣的消息,将其他消息传递给 DefaultMainWinProc 函数处理。,主窗口过程:,消息和消息队列,MiniGUI 是一个图形用户界面支持系统,通常的GUI 编程概念均适用于MiniGUI 编程,如窗口和事件驱动编程等。键盘和鼠标动作产生事件,这些事件通常被发送到具有焦点的窗口,由该窗口相关联的例程来处理。焦点和光标的概念用于管理输入设备和输入事件的传送。应用程序可以捕捉鼠标光标并获取光标事件、键盘输入焦点和键盘事件。应用程序可通过调用一些系统函数来要求重绘窗口或窗
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 图形 开发 界面
链接地址:https://www.31ppt.com/p-6257143.html