中文photoshopcs8.0高手之路(理论部分结合实践).ppt
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1、中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路,欢迎进入,中文photoshop cs 2版本的学习!,学习PS贵在坚持!,对PHOTOSHOP的整体认识,photoshop是美国adobe公司最新推出的图形图像处理软件photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。,中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路,第一讲 位图与矢量图 分辨率,第一节 位
2、图与矢量图,一、一般静态数字图像可以分为位图图像和矢量图像两种。1、位图图像又称为点阵图或像素图,计算机屏幕上的图像是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,这些点是离散的,类似于矩阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。它可以通过数字相机、扫描仪等等获得,也可通过其他设计软件生成,其放大后会失真。常见的位图处理软件有:photoshop。可以逼真的表现自然界的图像,达到照片般的品质。放大、缩小或旋转等操作时会失真2、矢量图像又称为向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可分解为一系列由点、线、面等组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等,生成的矢量图文件存储较
3、小。常见的矢量图处理软件:CorelDRAW、Autocad、Illustrator和FreeHand等。在任意分辨率下,对矢量图进行任意缩放都不会影响它的清晰度和光滑度。无法通过扫描获得,主要是依靠设计软件生成。不太容易制作色调丰富或颜色变化太多的图像,无法像照片一样精确的描述自然界的景观。放大、缩小或旋转等操作时不会失真,第二节 分辨率,关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到
4、什么程度,就取决于图像的分辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。一、图像分辨率:指每单位面积所包含的像素或点的数目,常以像素/英寸(ppi)为单位来表示。二、显示器分辨率:是指显示器上每单位面积显示的像素或点的数目,常以:点/英寸(dpi)为表示。注:在photoshop中默认分辨率为72像素/英寸,满足普通显示器的分辨率。彩版印刷图像通常设置为300像素/英寸。发布于网页上的图像分辨率通常可以设置为72像素/英寸或96像素/英寸大型灯箱图像一般不低于30像素/英寸一英寸=2.54厘米,中
5、文photoshop cs2图像处理新教程高手之路,第二讲 色彩知识,一、色彩一般分为无彩色和有彩色两大类。无彩色是指白、灰、黑等不带颜色的色彩有彩色是指红、黄、蓝、绿等带有颜色的色彩二、色彩的冷暖红、橙、黄等颜色使人想到阳光、烈火,故称“暖色”绿、青、蓝等颜色与黑夜、寒冷相联,称“冷色”,色彩的常识,色彩三要素,色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素。一、色相:也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;是区分色彩的名称,是一种颜色区别于其他颜色的最基本和显著的特征。二、明度:是指色彩的明暗程度。通常情况下,色彩
6、的明度取值范围为0-256,即黑色至白色。三、饱和度:又称为纯度,可以理解为一个颜色中含灰色量多少的程度,所含的灰色量少,就越纯,通常用%来表示,其数越大,越饱和,越小,越不饱和;对颜色而言,纯度变化有两种趋势:一是纯度增加,颜色变亮,相当于在颜色中加入白色成份;纯度降低,颜色变暗,相当于在颜色中加入灰色或黑色成份。注:颜色分有彩色和无彩色,黑白灰属于无彩色系,只存在明度,而无色相和饱和度。,光的三原色,光的三原色,就是RGB(红绿蓝),RGB这三种颜色的组合,几乎形成所有的颜色。光线会越加越亮,两两混合可以得到更亮的中间色:yellow黄,cyan青,magenta品红(或者叫洋红)。三种以
7、最大值255等量组合可以得到白色,当三种都为零时,为黑色。补色指完全不含另一种颜色,红和绿混合成黄色,因为完全不含蓝色,所以黄色就是蓝色的补色。两个等量补色混合也形成白色。红色与绿色经过一定比例混合后就是黄色了。所以黄色不能称之为三原色红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。互补的两种颜色之间是此消彼长的关系。三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。通过计算来确定任意一个颜色的反转色:首先取得这个颜色的RGB数值,再用255分别减去现有的RGB值即可。,印刷三原色,我们看到印刷的颜色,实际上都是看到的纸张反射的光线,比如我们在画画的时候调颜色,也要用这种组合。颜料是吸收光线,不是光
8、线的叠加,因此颜料的三原色就是能够吸收RGB的颜色,为青、品红、黄(CMY),他们就是RGB的补色。因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。,由上图得到提示:如红与绿,用GRG混合,可以得到红与绿中间夹着的颜色,为黄色;在图中两种颜色如果是在一条线上面,这两种颜色就称为互补色。,十二色相环,颜色模式理解,
9、每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品也称为品红或洋红黄,色印刷的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。,PS中各色彩模式详解,1.RGB色彩模式:自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型。RGB色彩模式使用RGB模型为图像中每一个像素的RGB分量分配一个0255范围内的强度值。例如:纯红色R值为255,G值为0,B值为0;灰色的R、
10、G、B三个值相等(除了0和255);白色的R、G、B都为255;黑色的R、G、B都为0。RGB图像只使用三种颜色,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现1670万种颜色。2、CMYK色彩模式:CMYK色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。每个像素的每种印刷油墨会被分配一个百分比值,在 CMYK 图像中,当所有4种分量的值都是0%时,就会产生纯白色。CMYK色彩模式的图像中包含四个通道,我们所看见的图形是由这4个通道合成的效果。在制作用于印刷色打印的图像时,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的图
11、像转换成CMYK色彩模式的图像会产生分色。如果您使用的图像素材为RGB色彩模式,最好在编辑完成后再转换为CMYK色彩模式。,第一节 RGB与CMYK色彩模式,PS中各色彩模式详解,三、HSB色彩模式:HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。四、Lab色彩模式:Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄),Lab色彩模式与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机或扫描仪)创建或输出图像,这种色彩模式产生的颜
12、色都保持一致。LAB模式对应的是大自然的颜色库。五、索引色彩模式:索引色彩模式最多使用256种颜色,当您将图像转换为索引色彩模式时,通常会构建一个调色板存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的一种颜色没有出现在调色板中,程序会选取已有颜色中最相近的颜色或使用已有颜色模拟该种颜色。在网页中常常需要使用索引模式的图像。(只有在灰色模式和RGB模式下才能转换的)六、位图色彩模式:位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成(要将图像设置为位图模式,必须先将图像转换为灰度模式),第二节 HSB、Lab、索引、位图、灰度色彩模式,PS中各色彩模式详解,七、灰度色彩模式:灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,
13、图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。在将彩色图像转换灰度模式的图像时,会扔掉原图像中所有的色彩信息。与位图模式相比,灰度模式能够更好地表现高品质的图像效果。八、多通道模式的每个通道使用 256 级灰度。九、双色调模式通过24种自定油墨创建双色调(两种颜色)、三色调(三种颜色)和四色调(四种颜色)的灰度图像。在转换双色调模式之前,必须也将图像转换为灰度模式。,第三节 多通道模式、双色调模式色彩模式,如何解决PS在印刷上面出现的溢气问题,要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所
14、有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图=颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。,中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路,PS的启动与退出,图像的文件格式,方法有二:1、双击桌面上的photoshop cs快捷方式图标。2、单击桌面中的开始按钮,再选择程序Adobe photoshop cs2Adobe photoshop cs2,PS
15、的启动,方法有四种:1、单击PS界面右上角的关闭按钮。2、选择文件退出菜单命令。3、按ALT+F4键。4、按窗口左上角控制按钮PS图标关闭;或直接双击界面左上角PS图标。,PS的退出,1.BMP:Windows系统下的标准位图格式,使用很普遍。其结构简单,未经过压缩,一般图像文件会比较大。它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式。BMP是dos、Windows标准的图象格式。俗称桌面或墙纸格式。2.JPEG:也是应用最广泛的图片格式之一,它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除,从而达到较大的压缩比特别受网络青睐。JPEG是“联合国图片专家组”压缩文件,可保存
16、RGB中所有颜色信息。3.GIF:GIF全称图象互换格式。即动画格式4.PSD:图像处理软件“大哥大”Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。PSD(PDD)是photoshop惯用的格式,是含有图层的图象格式。5.CDR:著名的图形设计软件CorelDRAW的专用格式,属于矢量图像,最大的优点“体重”很轻,便于再处理。6、TIFF:专用印刷格式7、EPS:可以用于绘图和排版。在排版软件中能以较低的分辨率预览,在打印时则以较高的分辨率输出。它支持PHOTOSHOP中所有的色彩模式,在BMP模式中支持透明,但不支持Alpha通道。8、PNG:支持透明格式,与GIF不同,支持24位图象
17、。,图像的文件格式,中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路,PS提高图像处理的效率方法,提高图像的处理效率(一),提高图像的处理效率(二),Photoshop软件的优化,PS是一个对计算机要求较高的软件,正确的优化它,可以使其在效率较高的环境下运行,最大限度的发挥其优势。方法:选择菜单中的编辑预设(Ctrl+k)常规:历史记录步凑20,越大记录越多,越少系统越快参考线、网格、切片:把显示切片编号的去掉增效工具与暂存盘:把第二个中打开选择“D”内存与图象缓存:把数字设在70%80%提高运行速度,中文photoshop cs2图像处理新教程高手之路,第二讲 PS界面的认识及工具箱、控
18、制面板的认识,工具箱面板认识,选框工具组的使用方法,1、矩形选框工具是选区工具中较为常用的,运用的时候只需要在起始点点击鼠标左键不放,然后任意方向拖动就可以拉出矩形选区,如果再配合一些快捷键如“ALt”,“Shift”等,就可以拉出任意自己想要的矩形或正方形选区。2、椭圆选框工具跟矩形选框工具类似,不同的是椭圆选框工具只能拉出椭圆或正圆选区。3、单行选框工具则是选择单行的像素作为选区;单列选框工具则是选取单列的像素作为选区;,注:羽化专门针对选区的,操作的时候先设置好想要的选区,然后在属性面板设置羽化数值或按Ctrl+Alt+D羽化即可,羽化的数值越大,复制后的图像边缘虚化效果越好。,新选区,
19、添加到选区,从选区减去,与选区交叉,工具箱中各工具的使用,移动工具的使用方法,移动工具就像我们的手一样,可以选择、拖动图层中的图像或文字。如果配合一些快捷键Alt,我们还可以复制所需的图像(复制一个所需图像的副本层)。,上面的选项中,最右边的有两组,必须结合图层运用链接图层方可使用前面一组是对齐操作选项(顶部对齐、中部对齐、底端对齐和左对齐、中对齐、右对齐)后面一组是分布操作选项(水平方向的顶部、中部和底部的等间距分布排列、垂直方向的左、中和右的等间距的分布排列),工具箱中各工具的使用,套索工具组的使用方法,套索工具和多边形套索工具都是非常灵活的选区工具,运用这些工具我们可以非常快捷做出所需的
20、不规则或多边形选区,方便选取及扣取图片中的实物。磁性套索工具有非常强的吸附边缘功能,是抠图中较为常用的工具。,“宽度”,主要决定添加选区时的探测宽度,其数值越大,探测宽度就越大,但由此添加的选区会越不精确。“边对比度”,主要决定添加选区时对边缘的灵敏度。“频率”,主要用来控制套索连接点的连接速度,其数值越大,选取外框固定得越快,锁定点也越多。,工具箱中各工具的使用,魔术棒工具的使用方法,魔棒工具非常适合底色比较单一的色块选取。操作的时候只需要用鼠标点一下想要的色块就可以得到选区,是最为快捷的选区选取工具,如果再适当设置属性面板的数值,我们可以同时选取一组选区或选取更大范围的选区。,选择范围的多
21、少取决于其工具属性栏中的容差值的高低,容差值高,选择的范围就大,容差值低,选择的范围就小。消除锯齿:消除边缘的锯齿,使选择范围边缘光滑。连续:只选择使用相同颜色的邻近区域。否则,将会选择整个图像中使用相同颜色的所有像素。对所遇图层取样:使用所有可见图层中的数据选择颜色。否则,魔棒工具将只从现用图层中选择颜色。,工具箱中各工具的使用,栽切工具的使用方法,photoshop的裁切工具就如同我们用的裁纸刀,可以对我们的图像进行裁切,使图像文件的尺寸发生变化。,裁切工具的工具属性栏宽度、高度:可输入固定的数值,直接完成图像的裁切。分辨率:输入数值确定裁切后图像的分辨率,后面可选择分辨率的单位。清除:清
22、除现有的裁切尺寸,以便重新输入。,工具箱中各工具的使用,修复画笔工具组的使用方法(一),修复画笔工具修复画笔工具 就是用旁边的色块来覆盖你想修改的地方,但是修复后他会和新位置有个融合的过程,使边缘看过去更柔和。仿制图章工具和它类似,只是少了自动融合的一个过程,修复的边缘较硬。,对齐选择项,不选中时,按住ALT取样后,不管放到图像什么位置,都将原取样的像素合成到它处;若选中对齐选项后,目标十字会随着鼠标的多次点击改变位置。从选项栏的“模式”菜单中选取混合模式。选取“替换”可以保留画笔描边的边缘处的杂色、胶片颗粒和纹理。,工具箱中各工具的使用,修复画笔工具组的使用方法(二),通过使用修补工具,可以
23、用其他区域或图案中的像素来修复选中的区域。像修复画笔工具一样,修补工具会将样本像素的纹理、光照和阴影与源像素进行匹配。,颜色替换工具是一款非常灵活及精确的颜色快速替换工具。操作的时候,我们只要先设定好前景色,并在属性栏设置好相关的参数如:模式,容差等,然后在需要替换的色块或图像上涂抹,颜色就会被替换为之前设置的前景色。同时我们也可以用取样一次或取样背景色等更加精确的替换颜色。,工具箱中各工具的使用,画笔工具组的使用方法,画笔工具和铅笔工具可在图像上绘制当前的前景色。画笔工具创建颜色的柔描边。铅笔工具创建硬边直线。1、选取一种前景色。2、选择画笔工具或铅笔工具。3、在选项栏中设置工具选项:从“画
24、笔预设”选取器中选取一种画笔,并设置画笔选项。从“模式”菜单中选取一种混合模式。通过拖移“不透明度”滑块来指定不透明度。“不透明度”指定每个描边所涂抹的油彩覆盖量。对于画笔工具,通过拖移“流量”滑块来指定流动速率。“流量”指定油彩的涂抹速度。点按“喷枪”按钮 将画笔用作喷枪。对于铅笔工具,选择“自动抹掉”可在包含前景色的区域上绘制背景色。,工具箱中各工具的使用,仿制图章与图案图章工具的使用,仿制图章工具 将从图像中取样,然后您可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分。您也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。要复制对象或移去图像中的缺陷,仿制图章工具十分有用。在使用仿制图章工具时,会在该区
25、域上设置要应用到另一个区域上的取样点。通过在选项栏中选择“对齐”,无论您对绘画停止和继续过多少次,都可以重新使用最新的取样点。当“对齐”处于取消选择状态时,您将在每次绘画时重新使用同一个样本。通过将指针放在任何打开的图像中,然后按住 Alt 键并点按来设置取样点。图案图章工具的用法使用图案图章工具可以利用图案进行绘画。您可以从图案库中选择图案或者自己创建图案。,工具箱中各工具的使用,历史记录画笔组工具的使用,像历史记录画笔工具一样,历史记录艺术画笔工具也将指定的历史记录状态或快照用作源数据。但是,历史记录画笔通过重新创建指定的源数据来绘画,而历史记录艺术画笔在使用这些数据的同时,还使用您为创建
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