常用编辑修改器.ppt
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1、第3章 编辑修改器,堆栈的概念和各修改按钮的作用常用修改器的使用,本章重点:,本章将讲解利用编辑修改器对基本模型进行修改,从而产生更加复杂的模型的方法。通过本章学习应掌握以下内容:,3.1 认识修改器命令面板,修改器是3ds max的核心部分,3ds max 2008自带了大量的编辑修改器,这些编辑修改器以堆栈方式记录着所有的修改命令,每个编辑修改器都有自身的参数集合和功能。我们可以对一个或多个模型添加编辑修改器,从而得到最终所需要的造型。修改器命令面板分为“名称和颜色”、“修改器列表”、“修改器堆栈”和“当前编辑修改器参数”4个区域,如图3-1所示。,图3-1 修改器面板,1.名称与颜色,用
2、于显示当前所选对象的名称和在视图中的颜色。我们可以在名称框中重新输入新的名称来实现对所选对象的重命名,并可以通过点取颜色框来改变当前物体的颜色。提示:当所选物体还未指定材质时会使用此颜色作为材质颜色。一旦指定了材质,它就失去了对所选对象 的着色性质。,2.修改器列表,修改器列表中的编辑修改器分为:选择修改器,世界空间修改器和对象空间修改器三类。在修改器列表处单击,可以打开全部编辑修改器的列表,从中我们可以选择所需的编辑修改器。,3.修改器堆栈,修改器堆栈中包含所选对象和所有作用于该对象的编辑修改器。通过修改器堆栈我们可以对相关参数进行调整。在修改器下方有6个按钮,通过它可以对堆栈进行相应的操作
3、。锁定堆栈:用于冻结堆栈的当前状态,能够在变换场景对象的情况下,仍然保持原来选择对象的编辑修改器的激活状态。/:显示最终结果开/关切换:可以控制显示最终结果还是只显示当前编辑修改器的效果。为显示最终效果,为显示当前效果。使唯一:当对多个对象施加了同一个编辑修改器后,选择其中一个对象单击该按钮,然后再调整编辑修改器的参数,此时只有选中的对象受到编辑修改器的影响,其余对象不受影响。从堆栈中移除修改器:单击该按钮可以将选中的编辑修改器从修改器堆栈中删除。配置修改器集:可以通过该工具配置自己需要的编辑修改器集。配置方法:单击该按钮,在弹出的快捷菜单中选择“配置修改器集”命令,如图3-2所示。然后在弹出
4、的对话框中添加编辑修改器,如图3-3所示。接着单击“确定”按钮,完成配置修改器集,结果如图3-4所示。,图3-2 选择“配置控制器”命令 图3-3 添加编辑修改器 图3-4 完成配置的修改器,4.当前编辑修改器参数,在修改器堆栈中选择一个编辑修改器后,可以在当前编辑修改器参数区对该修改器的参数进行再次调整。,3.2常用的编辑修改器,3ds max 2008提供了大量的修改器,其中“编辑样条线”、“锥化”、“噪波”、“挤出”、“刀削”、“FFD”、“网格平滑”、“球形化”和“面挤出”修改器是比较常用的几种。下面我们就来说明一下这些修改器的使用方法。,3.2.1“编辑样条线”修改器,我们虽然可以利
5、用图形创建工具来产生很多的二维造型,但是这些造型变化不大,并不能满足用户的需要。所以通常是先创建基本二维造型,然后通过编辑样条线修改器对其进行编辑和变换,从而得到我们最终所需的图形。编辑样条线修改器是专门编辑二维图形的修改器。它分为顶点、分段、样条线3个级别,如图3-5所示。在不同层级中我们可以对相应的参数进行调整。“编辑样条线”修改器的参数设置如下:,1.编辑“顶点”,利用编辑样条线修改器对二维图形进行编辑时,顶点的控制是很重要的,因为顶点的变化会影响整条线段的形状与弯曲程度。,“分段”有直线与曲线两种,对“分段”进行编辑的过程如下:进入(修改)面板,在修改器列表位置单击鼠标,然后在弹出的修
6、改器列表中选择“编辑样条线”修改器。接着进入(分段)级别,选择视图中的相应分段即可进行移动、变形等操作编辑。此时选中的“分段”显示如图3-12所示,“分段”层级参数面板如图3-13所示。,2.编辑“分段”,在“样条线”模式下,可以在一个样条对象中选择单个或多个样条,并且可以对它们进行“轮廓”、“布尔”等操作。,3.编辑“样条线”,3.2.2“车削”修改器,“车削”修改器是通过二维轮廓线绕一个轴旋转从而生成三维对象。它的原理类似于制作陶瓷。我们通常利用它来制作花瓶、水果等造型。“车削”修改器的参数面板如图3-23所示,参数面板的解释如下:,度数:用于控制旋转的角度,范围从0-360度,要产生闭合
7、的三维几何体都要将这个值设为360度。焊接内核:选中该选项后,系统自动将这部分表面平滑化。但是这个操作有可能不够精确,如果还要进行其他操作,最好不要选中该项。翻转法线:用于将物体表面法线反转过来。法线是与物体表面垂直的线,只有沿着物体表面法线的方向才能够看见物体,比如通过基本几何体命令创建出的几何体,其法线方向是向外的,如果在几何体内部,是什么都看不见的。,图3-23“车削”设置面板,分段:用于提高旋转生成物体的段数。“分段”数值越高,物体越平滑,如图3-24所示。“封口顶端”和“封口末端”:用于控制旋转后的物体顶端和末端是否封闭。方向:用于控制表面轮廓将哪个轴向作为旋转轴,方向栏中有“X”、
8、“Y”、“Z”3个轴向可供选择,图3-25所示的为选择不同轴向旋转后的结果。,“分段”为10“分段”为32,图3-24 不同“分段”值比较,X轴 Y轴 Z轴,图3-25 不同方向的比较,对齐:用于控制旋转中心的位置。有“最小值”、“中心”、“最大值”3个按钮可供选择。图3-26所示的为3种情况的比较结果。输出:用于控制生成物体的类型,有“面片”、“网格”和“NURB”3种类型可供选择。这三种类型也是3ds max 2008中三维对象的3种基本性质。,最小值 中心 最大值,图3-26 选择不同对齐方式的比较,“挤出”修改器主要用于将二维样条线快速挤压成三维实体。它的参数面板如图3-27所示。,3
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- 关 键 词:
- 常用 编辑 修改
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