动画原理考试内容.ppt
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1、动画是一种以逐格拍摄为基本的拍摄方法,并以一定的美术形式为内容载体的影片样式,但是不够全面。出现了逐格说,过时说和幻想说,新概念说。(举例),2、动画的基本定义,第一章:动画的起源重点:动画的基本原理 动画的定义 动画概念的几种说法,1.逐格说 美术电影一般采用逐格拍摄方法,把一系列分解为若干环节的动作依次拍摄下来,连续放映时便在银幕上产生活动的影像。(看 鬼妈妈),2.过时说:过去国内称动画片为“美术片”是一个过时的称谓,不能适合新的技术数码技术的本身同美术没有关系,美术只是这一技术的附加值。(看 小蝌蚪),3幻想说 动画片是“幻想的艺术”;动画片是“想入非非的艺术”;动画片是“魔幻的艺术”
2、等。缺陷:抹杀了动画的特性,大而无当。,第二章:动画的历史发展重点:动画的时间节点(如第一部动画片。第一部有声动画片。第一部彩色动画片 第一部剧场动画片、第一部记录动画、)中国的有代表性的动画片),动画原理动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。,1824年,英国人皮特马克罗葛特首先发现了视
3、觉暂留。1824年英国人约翰A帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。1832年,比利时人约瑟夫普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。,1906年,美国人詹姆斯斯图尔特布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫滑稽脸的幽默相,该片被誉为是世界上第一部动画片。1908年,法国人埃米尔科尔首创用负片制作动画影片
4、,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。1909年,美国人温瑟麦凯用一万张图片表现了一段动画故事恐龙葛蒂,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。1913年,美国人伊尔赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年,1928年,华特迪士尼创作出了第一部有声动画汽船威利号;1937年,又创作出第一部彩色动画长片白雪公主和七个小矮人。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系
5、和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片玩具总动员,使动画行业焕发出新的活力。,1922年在莫斯科国立电影专科学校成立动画片实验工作室,同年,摄制了苏联第一部传统动画片水深火热里的中国。日本动画片在美国和法国动画片的启蒙下产生。下川凹夫于1917年制作完成厂日本第一部动画片凸坊新画帐妙计失策。在中国,1922年,万籁鸣、万古蟾、万超尘万氏兄弟制作了第一部动画广告片。之后,1924费文龙、杨左勾分别制作了动画片狗请客过年。这标志着中国动画片创作的开始。,1941年,万氏兄弟拍摄了中国第一部长动画片铁扇公主,
6、1958年东映公司完成了第一部长篇动画片白蛇传,第三章:动画的播放形式 重点:能够按照不同形式分析动画片“一拍一”“一拍二”的定义,1,动画的时间,影线动画,3,TV版动画,2,一拍一:眼球接受最为自然的是1秒24张图片,一拍一就是1帧就需要画一张图,也就是每秒24帧,即1秒画24张图。,一拍二:拍二就是一张图停留2帧,也就是每秒12帧,1,电脑生成的动画,3,实验动画,4,动画的分类,立体动画,2,平面动画,立体动画,立体动画,讨论,5,动画分类按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业
7、动画、实验动画。,1,前期策划阶段,2,后期制作阶段,3,中期制作阶段,动画制作流程 一定要记住,策划,剧本,风格设计,角色设计,场景设计,分镜头台本,设计稿,原画,背景绘制,动画,动检,扫描,描线,上色,合成,剪辑,配音,输出影片,后期制作阶段,前期策划阶段段,中期制作阶段,二维动画制作流程简图,策划,剧本,风格设计,角色设计,场景设计,分镜头台本,设计稿,建模,背景,动态,材质,摄像机,分层渲染,合成,剪辑,配音,输出影片,后期制作阶段,前期策划阶段段,中期制作阶段,三维动画制作流程简图,动画的运动规律 原画、动画的定义 运速递、加速度、减速度、弹性运动 时间、速度、张数之间的关系,原画是
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