电子竞技发展史.ppt
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1、,电子竞技发展史,林瑞浩 叶长源,电子竞技,电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。,电子竞技的基本特征,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境
2、来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。,发展过程,早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂 游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是 家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的 雏形就已 经出现。1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含超级马里奥兄弟 Red Racer和俄罗斯方块三款游 戏的特殊卡带,时限为6分
3、21秒,最终得分根据三 项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的 响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的1990任天堂世界锦标赛FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。,发展,1998年,星际争霸发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作星际争霸 的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。,星际争霸,发展历程
4、,2005年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。鲁豫有约为电子竞技世界冠军制作专题节目。wNv.xiaot做客CCTV10人物栏目。wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。,发展过程,2007年亚洲室运动会引入电子竞技为正式比赛项目。,2008年国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。,2011年CCTV5体育人间播放电子竞技特别节目。,2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。,鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。”电竞亦是如此。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?
5、玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。,网络游戏电子竞技,热门电竞游戏,中国在电子竞技的成就,lol,2012年GPL赛区的TPA战队(台北暗杀星)获得英雄联盟S2世界
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