文化创意产业概述.ppt
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1、文化创意产业概述,Cultural and Creative Industries,内容概要,文化创意产业发展概述,国外部分国家文化创意产业发展概况,我国文化创意产业发展现状,文化产业和现时代生活密切相关,1,2,3,LV的观念价值,企业用同样皮料做的同样式样的两个皮包,一个钉上LV的品牌,另一个是普通的牌子,市场价格会相差几十倍。,庙会文化,兴隆的旅游 文化产业,了解咖啡历史 观看咖啡种植,观看咖啡加工过程,兴隆的旅游 文化产业,品咖啡、买咖啡,兴隆的旅游 文化产业,台北故事屋,拥有独一无二的梦幻设计,台北故事屋,文化创意产业带来,文化与大众生活的无限贴近,文化经济价值的无限开掘,大众对文化
2、价值的认同,文化产业创造了可观的经济效益:北京文化创意产业年产值近千亿元,占GDP的14%上海文化创意产业产值已经占到全市GDP的75。,PPT模板下载:行业PPT模板:节日PPT模板:素材下载:PPT背景图片:图表下载:优秀PPT下载:教程:Word教程:教程:资料下载:课件下载:范文下载:试卷下载:教案下载:PPT论坛:,文化创意产业发展概述,1,一、文化创意产业发展概述,1.文化创意产业的内涵,2.文化创意产业分类及范畴,3.文化创意产业的五大特征,内涵,分类,特征,背景,4.文化创意产业发展的社会背景,创意产业(Creative Industry)是在知识经济和全球化背景下发展起来的一
3、种推崇创新和个人创造力、强调文化艺术对经济的支持与推动的新兴产业。一般认为,创意产业作为一种国家产业政策和战略被明确提出首先是在英国。1998年,由英国创意产业特别工作小组出台的英国创意产业路径文件中明确提出了“创意产业”这一概念,并将其定义为“源于个人创意、技巧及才能,通过知识产权的生成和利用,具有创造财富并增加就业潜力的产业”。这一定义阐明了创意产业的核心内容是文化和创意,强调文化艺术对经济的推动力。,关键词:创意产业(Creative Industry),1.文化创意产业的内涵,中国创意产业研究中心在中国创意产业发展报告(2006)将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的
4、创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。创意产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。由于其文化内涵性,在一些地方,创意产业也被称为“文化创意产业”。,关键词:文化创意产业(Cultural and Creative Industries),1.文化创意产业的内涵,2.文化创意产业分类及范畴,中国创意产业研究中心在中国创意产业发展报告(2006)将创意产业解释为,指“那些具有一定文化内涵的,来源于人的创造力和聪明智慧,并通过科技的支撑作用和市场化运作可以被产业化的活动的总和”。创意
5、产业在本质上具有一定的文化性,所承载的内容需要富有文化的内涵,文化艺术对经济的支持和推动在创意产业中得到了外在的体现。由于其文化内涵性,在一些地方,创意产业也被称为“文化创意产业”。,关键词:文化创意产业(Cultural and Creative Industries),日本、英国和新加坡的创意产业,美国和澳大利亚的版权产业,对文化创意产业的界定,2.文化创意产业分类及范畴,文化创意产的内涵十分丰富,世界上不同国家和地区对文化创意产业的界定都不太相同。大体上,世界上对文化创意产业的界定主要有四种.,中国台湾地区的文化创意产业,中国香港特区的创意工业,不同国家和地区对文化创意产业的定义和分类,
6、我国文化创意产业的分类世界各国对于文化创意产业的分类和范畴不尽相同,但是大体上是保持一致的。我国创意产业研究中心结合发达国家和地区的分类理念,在中国创意产业发展报告2007中将文化创意产业划分为影视文化类、电信软件类、工艺时尚类、设计服务类、展演出版类、咨询策划类和科研教育类八大类。,不同国家和地区对文化创意产业的定义和分类,3.文化创意产业的五大特征,4.文化创意产业发展的社会背景,社会经济转型,社会思潮转变,国家政策支持,欧美发达国家完成了工业化,开始向服务业、高附加值的制造业转变。他们一方面把一些粗加工工业、重工业生产向低成本的发展中国家转移,一方面它们该国很多老的产业、城市出现了衰落,
7、这时候就出现了经济转型的实际需要。,20世纪60年代,欧美出现了大规模的社会运动,亚文化、流行文化、社会思潮等等都风起云涌,对传统的工业社会结构有很大的冲击。人们更重视差异,反对主流文化,张扬个性的解放,对以前普遍认为怪异的多元文化都逐渐开始承认,社会文化更加多样和多元,形成了有利于发挥个人创造力的氛围。,20世纪80年代撒切尔夫人、里根上台以后的经济政策更加鼓励私有化和自由竞争,企业和个人要创新,有差异化才能有市场,这样也刺激了创意产业的发展。在这样的时代背景下,创意产业在西方发达国家得以萌生和不断发展。,PPT模板下载:行业PPT模板:节日PPT模板:素材下载:PPT背景图片:图表下载:优
8、秀PPT下载:教程:Word教程:教程:资料下载:课件下载:范文下载:试卷下载:教案下载:PPT论坛:,国外部分国家文化创意产业发展概况,2,2000年以来,创意产业在全球高速成长。联合国贸易和发展会议(UNCTAD)的统计表明,全球创意产业的产值已从2005年的1.3万亿美元增长到2009年的4.2万亿美元(如下图),年均增长率高达34.1%,远远高于同期全球GDP的增长速度(6.5%)。由于全球经济危机的影响,根据世界银行测算,2009年全球经济衰退了2.52.9%左右,但是文化创意产业并没有因为经济危机的影响而出现负增长,反而较上一年增长了24.5%。在英、美、日等发达国家,创意产业甚至
9、已成为国家的支柱产业。,文化创意产业概述,Cultural and Creative Industries,二、国外部分国家文化创意产业发展概况,1、发达国家都有发达的文化创意产业,但各具特色,发展模式不尽相同。,创意产业的发起国,欧洲:英国,版权产业发展完善,北美:美国,文化创意产业一枝独秀,东亚:韩国,内容产业成果丰富,东亚:日本,随着经济增长而兴起的,作为世界上影响最大的非主流文化体,日本的机器人、动漫、工业设计均体现了人类卓越的创造力。,01,02,03,04,05,06,日本,尾随日本,在政府强力主导的推动下,日益增强其创意产业的影响。,韩国,除了满足其自身的需要之外,基本上以“异域
10、文化”的面目出现于世界创意产品市场。,拉美、非洲、及亚洲其他经济体,传统文化符号和体系以整个世界为市场,比如莎士比亚、狄更斯、摇滚、足球、BBC、大不列颠百科、牛津词典等等。,英国,一是在其效率经济模式的基础上,文化得以传播,成为世界时尚,比如好莱坞、牛仔裤、芭比娃娃等;二是在技术领域的创造力,以硅谷、波音、微软、谷歌等为代表。,美国,利用其历史文化影响力,比如文化遗产、音乐、美术和时尚。,法国、德国、意大利,二、国外部分国家文化创意产业发展概况,2、发达国家创意产业的发展已超越一般文化产业层面,进入创意经济的系统创新阶段。,国外创意产业的发展以英国为先驱,自上世纪90年代后半期开始已经经历了
11、十几年,从当初注重发展与文化含量高的相关产业部门已经逐步发展到包括“版权、专利、商标和设计”等在内的整个经济系统的层面,进入了创意经济的新阶段。创意成果已经成为一种新的投入要素渗透和融合到各行各业,产业间的界限趋于模糊,触发了整个经济的系统性创新。一般而言,发达国家都拥有发达的文化创意产业,但因各地经济文化基础不同,没有统一的发展模式。,二、国外部分国家文化创意产业发展概况,1998,1997,2005,英国:创意产业的发起国,源自个人创意、技巧及才华,通过知识产权的开发和运用,具有创造财富和就业潜力的行业。,2006,分为三个产业集群:生产性行业(Production Industries)
12、;服务性行业(Service Industries);艺术品及相关技术行业(Arts and Crafts Industries),创意英国行,一、文化创意产业研究,文化创意产业发展的典型国家案例,1997年英国将文化创意产业作为国家重要产业加以重点政策支持,成立了英国“创意产业特别工作小组”,提出把文化创意产业作为英国振兴经济的聚焦点。,文化创意产业英国国家产业政策和战略,它首次明确提出,“文化创意产业”通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育
13、等。,英国:创意产业的发起国,子行业包括出版、电视和广播、电影和录像、电玩、时尚设计、软件和计算机服务、设计、音乐、广告、建筑、表演艺术、艺术和古玩、工艺等13个子行业数据(2009)产值:363亿英镑,占当年GDP增加值的2.89%就业:150万,占全部就业人口5.14%创意企业数量:106700家,占全英在册企业总数5.13%创意产品与服务出口:占英国服务业出口额的10.6%,其中出版业和电视广播业出口额分别占英国服务业出口总额的3.1%和 2.6%,美国:版权产业发展完善,开始系统、定期进行版权产业调查,发表美国经济中的版权产业:1977-1990,国际知识产权联盟首次发表美国经济中的版
14、权产业,形成每两年发布一次美国版权产业系列报告,发表了美国版权产业的规模研究报告,揭开了国际上重视版权产业研究的序幕,1959,1977,1990,1992,NOW,文化创意产业发展的典型国家案例:美国,创意+艺术,创意产业园美国最早兴起的国家以SOHO创业的形式出现,1956年,美国人首次提出了孵化器概念,于是在纽约成立了第一家企业。纽约厂房外迁,宽敞的空间受到艺术家的青睐,最早的创意产业园是以SOHO的形式出现。从1980年到2001年,美国的产业园区数量从12个迅速发展900个以上。,美国:版权产业发展完善,几个典型子行业电影业电视与广播,历史票房排名,韩国:文化创意产业一枝独秀,199
15、2,1998,2001,2004,颁布文化产业振兴基本法界定文化产业及其分类,在经济危机后,提出“设计韩国”战略,确立“文化立国”的国家方针,设立文化产业振兴院,致力于文化产业的发展,韩国的文化产品已占据世界市场3.5%的份额,成为世界第五大文化产业强国,影视、广播、音像、游戏、动画、卡通形象、演出、文物、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产业,几个典型子行业影视电影电视剧动漫游戏,2013年的销售总额为10兆8800亿韩元,输出总额为29亿7800万美元,2014年输出总额可望突破三十亿美元,并占其所有文化产业收入的60%。,
16、韩国:文化创意产业一枝独秀,日本:内容产业成果丰富,1995,2001,2004,2007,为了摆脱90年代经济的低迷,确立了日本在21世纪的文化立国方略,颁布振兴文化艺术基本法,对1970年颁布的著作权法再次进行修改,更名为著作权管理法并开始实施,日本经济产业省推出“新产业创造战略”,选定了7个产业,其中就包括文化产业。,“亚洲前景战略会议”委员会正式通过日本文化产业战略,成为日本文化产业的纲领性文件,几个典型子行业动漫游戏,2013年日本游戏市场的总产值为108亿美元,其中智能手机游戏产值54亿美元,占到了整个游戏行业的50%。如经典日系卡牌手游智龙迷城,每月销售在90亿日元(约合人民币5
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