第6章菜单、工具栏和状态栏.ppt
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1、1,第六章 菜单、工具栏和状态栏,本章导读 掌握菜单的创建步骤和方法,如何进行命令消息的映射和编写相应的程序代码。掌握CMenu类及其常用成员函数的功能和使用方法,掌握利用这些成员函数创建快捷菜单和实现动态增加或减少菜单项。掌握工具栏的创建方法和步骤,如何将工具栏的功能与菜单的功能相对应。掌握创建状态栏的方法和步骤。学习和掌握CMenu类、CStatusBar类、CToolBar类、CCmdUI类及常用成员函数的功能和使用。菜单、工具栏和状态栏是Windows应用程序中最重要的三个用户界面元素,是应用程序设计中不可缺少的步骤。,2,6.1 创建菜单,菜单是一系列命令的列表,是最常用的命令输入方
2、式。在Windows中,几乎所有的命令操作都与菜单有关。Windows应用程序中的菜单是按照一定层次来进行组织的,包括菜单项和弹出菜单,其中弹出菜单又可以包括菜单项和其他的弹出菜单。1.创建菜单资源 菜单中的每一个菜单项都由菜单项名和命令ID号两个基本要素组成。在菜单资源中,每个菜单项都必须有一个唯一的命令ID号来对它进行标识,这个ID号是系统在对菜单项进行识别时使用的。对于用户而言,菜单项的标识是利用它所属的弹出菜单和菜单项的句子来标识的,比如ID_FILE_OPEN,其所属的弹出菜单是【文件】,菜单项名称为【打开】。,3,创建菜单可以有几种方法,最简单的方法是用菜单资源编辑器进行设计。在这
3、里,我们把第五章关于模式对话框的例子进行改造,使对话框的弹出方式由在窗口中双击鼠标改为由单击某个菜单命令实现。具体步骤如下:步骤一:在Visual C+6.0中,选【File】菜单中的【Open Workspace】菜单项,打开已创建的“Dialog.dsw”文件。步骤二:在工作区窗口中选择【Resource View】选项卡,展开【Dialog Resources】目录,再展开【Menu】文件,将会看到菜单IDR_MAINFRAME。步骤三:双击IDR_MAINFRAME,将在菜单资源编辑器中打开菜单资源。步骤四:在主菜单中增加一个【显示】菜单。用鼠标双击主菜单最右边的空菜单项,或者用鼠标右
4、击,在弹出的快捷菜单中选择【Properties】菜单项。系统将弹出属性对话框。,4,在【Caption】栏中输入“显示(&P)”,括号中的&P表示紧跟在它后面的字母“P”是助记符,这样,在程序运行过程中,就可以用Alt+P键来激活【显示】菜单。按【Enter】键继续。这时,在主菜单中将增加一个“显示”菜单,在助记符P下面有下划线。同时,在生成的菜单的右面和下面各出现一个新的菜单或菜单项,可以继续添加新的菜单或菜单项。步骤五:在【显示】菜单中增加一个【个人资料】菜单项。用鼠标右键单击【显示】菜单中的空菜单项,在弹出菜单中选择【Properties】选项。单击属性对话框左上角的“图钉”按钮,把对
5、话框“钉”在屏幕上。在属性对话框的【Caption】栏中输入“个人资料(&D)”。,5,对于【个人资料】菜单项,Visual C+6.0将为该菜单项自动分配一个ID号。单击其他菜单项或者屏幕的其他部分,再选中【个人资料】菜单项,系统在【ID】栏中显示出为该菜单项分配的ID号,其一般格式为MENUITEMxxxxx(xxxxx代表一个整数)。【Prompt】框中的文本是光标处于菜单项时,状态栏显示的帮助信息在菜单项属性对话框的【General】选项卡中,各选项的含义如下图所示。步骤六:用鼠标左键按住【显示】菜单,将其拖到【编辑】与【帮助】菜单中间。这样,利用菜单资源编辑器,我们就很轻松地创建了一
6、个标准的Windows菜单。,6,表6.1 菜单General属性对话框的各项含义,7,2.建立快捷键 在Windows应用程序中的某些菜单项后面有一个组合键,表示一个快捷键(shortcut key),在程序运行过程中,如果用户按下了该组合键,则相应的菜单命令就会被执行。当然,若要使用快捷键选择某个菜单项,就必须事先对其作出定义。现在我们来为刚才创建的菜单添加快捷键,具体步骤如下:步骤一:在工作区窗口的【Resource View】选项卡中,双击【Accelerator】文件夹,双击IDR_MAINFRAME,则系统会弹出一个加速器表。步骤二:在加速器表中浏览一下,发现Ctrl+D还没有被使
7、用,我们就把Ctrl+D设置为菜单项【个人资料】的快捷键。方法是双击加速器表末尾的空行,将弹出快捷键的属性对话框(Accel Properties)。,8,在属性对话框(Accel Properties)中,各项的含义如表6.2所示。表6.2 Accel Properties对话框中各选项的含义,9,步骤三:在对话框中的【ID】下拉列表中选择【ID_DISPLAY_DATA】选项,当选中ID号时,【ID】框中同时显示出此ID号对应的整数,如ID_DISPLAY_DATA=32771。步骤四:在【Key】列表框中输入“D”,确认【Modifiers】栏中的【Ctrl】复选框被选中,而且【Alt】
8、和【Shift】都未被选中;或者,直接单击【Next Key Typed】按钮,按下Ctrl+D组合键放开,此时系统会自动记录所按下的Ctrl+D键为所要设定的组合键。按【Enter】键继续。步骤五:为了在【显示】菜单中提示【个人资料】菜单项的快捷键,可以返回6.1.1节中的步骤五,将【Caption】框中的内容修改为“个人资料(D)tCtrl+D”。这样,我们就建立了一个完整的菜单资源。,10,3 菜单功能的实现 在MFC框架中,菜单命令消息是按照一定的顺序进行传递的。对于一个单文档应用程序,消息传递的顺序为:视图类文档类框架类应用程序类。因此,如果我们在视图类和文档类中同时定义了某个菜单项
9、的消息映射接口时,由于消息首先传递给视图类,在视图类中对此消息做出了响应,所以,文档类中定义的此菜单项的消息映射函数就无法执行。在菜单资源中,我们定义了MFC如何来构造菜单的结构,同时还指定了菜单的资源ID号,MFC通过ClassWizard会自动把菜单和相应的框架窗口联系在一起。但除了由系统产生的少量代码外,MFC不能自动地对程序的菜单项进行响应,必须用手工实现。,11,对于每个菜单项,系统提供了COMMAND和UPDATE_COMMAND_UI两种消息可供选择:(1)COMMAND消息需要用户的干预,如单击、双击等操作;(2)UPDATE_COMMAND_UI消息系统会自动进行响应,通过它
10、可以实现对菜单项外观的动态管理。例如,设计人员可以使菜单有效、无效或给菜单项动态添加检查标记等。可以利用ClassWizard同时设置这两种消息,但是在实际编程中,必须为每个菜单项提供有关WM_COMMAND类型消息映射接口。下面,我们在视图类中对前面已建立的“个人资料(&D)”菜单项的消息做出响应。具体步骤如下:,12,步骤一:选择【View】菜单中的【ClassWizard】菜单项,弹出【MFC ClassWizard】对话框。步骤二:在【MFC ClassWizard】对话框中,选择【Message Maps】选项卡。在【Class name】下拉列表框中,选择类CDialogView;
11、在【Object Ids】中单击选择 ID_DISPLAY_DATA 选项;在【Messages】栏中将出现COMMAND和 UPDATE_COMMAND_UI两个选项,选中其中的 COMMAND。步骤三:单击对话框右侧的【Add Function】按钮,系统将会弹出【Add Member function】对话框。系统将自动生成一个缺省名称为OnDisplayData的映射函数亦可另取别的名称,在此取缺省名称,单击【OK】按钮继续。步骤四:单击【Edit Code】按钮退出【MFC ClassWizard】对话框,并编辑新增加的函数OnDisplayData。,13,经过以上操作完成后,Vi
12、sual C+会对程序中的一些程序文件的代码进行必要的修改,其中粗体部分的代码是由ClassWizard自动添加的代码。1.在CDialogView类的定义文件DialogView.h中的消息映射部分将会改变为:/Generated message map functionsprotected:/AFX_MSG(CDialogView)afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT nFlags,CPoint point);afx_msg void OnDisplayData();/ClassWizard自动添加的/AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP();
13、,14,其中:/AFX_MSG(CDialogView)/AFX_MSG 是ClassWizard分别用来识别命令消息处理函数定义的起始标记和结束标记,在AFX_MSG(CDialogView)后面括号内的CDialogView表示是处理该消息的类。2.在CDialogView类的实现文件DialogView.cpp中的消息映射部分也进行了一些修改:BEGIN_MESSAGE_MAP(CDialogView,CView)/AFX_MSG_MAP(CDialogView),15,ON_WM_LBUTTONDBLCLK()ON_COMMAND(ID_DISPLAY_DATA,OnDisplayDa
14、ta)/ClassWizard自动添加的/AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()其中:/AFX_MSG_MAP(CDialogView)/AFX_MSG_MAP是ClassWizard标识命令消息处理映射机制的起始标记和结束标记。,16,3.在DialogView.cpp文件中编写OnDisplayData函数的代码。把DialogView.cpp文件中响应双击窗口的函数 OnLButtonDBLCLK()的代码复制到OnDisplayData()函数中,具体代码如下:void CDialogView:OnDisplayData()/TODO:Add your command
15、 handler code hereCMydataDialog dlg;dlg.m_radio_m=0;dlg.m_edit_name=;CString msg;if(dlg.DoModal()=IDOK)msg=按钮被按下!;Else msg=按钮被按下!;,17,msg+=rn;msg+=姓名:;msg+=dlg.m_edit_name;msg+=rn;msg+=性别:;switch(dlg.m_radio_m)case 0:msg+=男;break;case 1:msg+=女;break;msg+=rn;msg+=最高学历:;msg+=dlg.m_combo_school;msg+=rn
16、;msg+=爱好:;,18,if(dlg.m_check_art=TRUE)msg+=艺术;if(dlg.m_check_music=TRUE)msg+=音乐;if(dlg.m_check_sport=TRUE)msg+=体育;AfxMessageBox(msg);步骤五:编译运行并测试此应用程序。当选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项,或单击Ctrl+D键时,将弹出【个人资料】对话框,在对话框内可以进行各种设置,然后单击【确认】或【取消】按钮退出。可以看到其效果与双击应用程序窗口是一样的。,19,4.CMenu类及其常用成员函数介绍 Visual C+的MFC提供的菜单类Cmenu的对象可
17、以用来表示各种Windows菜单,其中包括顶层菜单项及其相应的弹出式菜单。并且该类可以在程序运行时处理有关菜单的操作,如创建菜单、装入菜单、删除菜单项、获取或设置菜单项的状态等。创建菜单 CMenu类的成员函数CreateMenu和CreatePopupMenu分别用来创建一个菜单或子菜单框架,其函数原型如下:BOOL CreateMenu();/产生一个空菜单BOOL CreatePopupMenu();/产生一个空弹出式子菜单,20,装入菜单 CMenu类的成员函数LoadMenu可用来将菜单资源装入应用程序中,它的函数原型有两种,如下所示:BOOL LoadMenu(LPCTSTR lp
18、szResourceName);BOOL LoadMenu(UNIT nIDResource);其中:形参lpszResourceName表示菜单资源的名称,形参nIDResource为菜单资源的ID号。添加菜单项当菜单创建后,可以调用CMenu类提供的成员函数AppendMenu或InsertMenu来向菜单中添加一些菜单项,但每次添加时,函数AppendMenu是将菜单项添加在菜单的末尾处,而InsertMenu是在指定的位置处插入菜单项,并将后面的菜单项依次下移。它们的函数原型如下:,21,BOOL AppendMenu(UNIT nFlags,UNIT nIDNewItem,const
19、 CBitmap*pBmp);BOOL AppendMenu(UNIT nFlags,UNIT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);BOOL InsertMenu(UNIT nPosition,UNIT nFlags,UNIT nIDNewItem,const CBitmap*pBmp);BOOL InsertMenu(UNIT nPosition,UNIT nFlags,UNIT nIDNewItem=0,LPCTSTR lpszNewItem=NULL);其中:形参nIDNewItem表示新增菜单项的资源ID号,形参lpszNewItem表示新增菜
20、单项的标题内容,形参pBmp是新增菜单项的位图指针,形参nPosition表示新增菜单项要插入的菜单项的位置,nFlags表示要增加的菜单项的状态信息,其取值的不同会影响其他参数的含义,见表6.3。,22,23,注意:(1)当形参nFlags为MF_BYPOSITION时,nPosition表示新菜单项要插入的位置,该位置为0时表示新菜单项插入到第一个菜单项,为1时表示新菜单项插入到第二个菜单项,当为-1时,表示新菜单项插入到菜单的末尾(2)在形参nFlags中,可以用按位或运算符“|”将某些取值组合起来,如:MF_CHECKED|MF_STRING等。但有些组合是不允许的,如:MF_DISA
21、BLED、MF_ENABLED和MF_GRAYED等。(3)当利用以上函数向菜单中新增菜单后,不管菜单所在的窗口是否改变,都应调用CWnd类的成员函数CWnd:DrawMenuBar来更新菜单,函数DrawMenuBar的原型为:void DrawMenuBar();,24,删除菜单项 当要删除指定的菜单项时,可利用CMenu类的成员函数DeleteMenu来完成,该函数的原型为:BOOL DeleteMenu(UNIT nPosition,UNIT nFlags);其中:形参nPosition的值表示要删除的菜单项的位置,其值的选取要受到形参nFlags的取值的影响。当nFlags的取值为M
22、F_BYCOMMAND时,nPosition表示要删除的菜单项的ID号,而当nFlags的取值为MF_BYPOSITION时,nPosition表示要删除的菜单项的位置(第一个菜单项的位置为0,第二个菜单项的位置为1,)。注意:当调用DeleteMenu函数删除某个菜单项后,不管菜单所依附的窗口是否改变,也必须调用CWnd类的成员函数CWnd:DrawMenuBar来更新菜单。,25,获取菜单项 可以利用CMenu类的以下三个成员函数分别获得菜单的项数、菜单项的ID号以及弹出式子菜单的句柄。(1)GetMenuItemCount函数该函数的原型为:UNIT GetMenuItemCount()
23、const;该函数的功能是取得菜单中的菜单项数,如果调用失败则返回值为-1。(2)GetMenuItemID函数该函数的原型是:UNIT GetMenuItemID(int nPos)const;该函数的功能是返回由参数nPos所指定的菜单项位置的菜单项的ID号,若nPos所指定的位置处为分隔线,则该函数的返回值为-1。,26,(3)GetSubMenu函数该函数的原型为:CMenu*GetSubMenu(int nPos)const;该函数的功能是获得指定菜单的弹出式菜单的菜单句柄。该弹出式菜单位置由参数nPos给定,开始的位置为0,若菜单不存在,则创建一个临时的菜单指针。此外,在主框架CM
24、ainFrame类中,可以利用该类的成员函数CMainFrame:GetMenu来获得主菜单句柄。该函数的原型为:CMenu*GetMenu();,27,5.快捷菜单的实现 利用MFC提供的CMenu类的TrackPopupMenu成员函数可以用来显示一个弹出式菜单,该函数的原型为:BOOL TrackPopupMenu(UNIT nFlags,int x,int y,CWnd*pWnd,LPCRECT lpRect=0);其中:(1)形参nFlags表示菜单在屏幕上显示的位置以及鼠标的按钮状态,具体见表6.4所示。其中前三个值可分别与后两个值用“|”运算符进行组合。,28,(2)形参x和y表
25、示菜单的水平坐标和菜单的顶端的垂直坐标。(3)pWnd表示弹出菜单的窗口,此窗口将收到菜单全部的WM_COMMAND消息。(4)lpRect是一个RECT结构或CRect类的对象指针,它表示一个矩形区域,用户单击这个区域时,弹出菜单不消失,而当lpRect为NULL时,则当用户单击菜单外面时,菜单会立刻消失。下面,我们在上例的基础上,添加一个快捷菜单,并使其能够完成与与双击应用程序窗口或选择【显示】菜单中的【个人资料】菜单项一样的功能。具体步骤如下:步骤一:在Visual C+6.0中,选择【File】菜单中的【Open Workspace】菜单项,打开上例中的“Dialog.dsw”,29,
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