网络聚合模式案例分析.ppt
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1、1,本章目录,网络聚合模式概述,9.1,迅雷的资源聚合,9.2,大旗网的口碑聚合,9.3,2,9.1.1 网络聚合的定义,网络聚合是指将互联网上的海量信息与资源(如博客、论坛、影视、音乐、供求信息、文件等)进行人工或机器的内容挑选、分析、归类,最后为用户提供优秀有用的更具针对性的信息。网络聚合不是简单的信息堆积,而是对海量信息进行深度挖掘分析之后的分类、挑选。,定义,3,网络聚合模式往往会采用人工编辑的方式对内容进行挑选、归类,甚至附加评论,其精选程度远高于搜索引擎,且内容选择的风格受网络编辑喜好的影响。聚合与分享是用户获取资源的全过程。聚合是分享的前提,分享是聚合的目的;聚合是由信息提供者完
2、成的,而分享的对象是用户;聚合强调不同来源的资源整合,而分享强调用户贡献。,定义,9.1.1 网络聚合的定义,4,9.1.2 网络聚合的分类,采用技术,人工聚合混合聚合RSS聚合,5,混合聚合是指采用机器搜索、归纳加上人工编辑挑选的一种方式。混合聚合类网站一般拥有技术先进的搜索及数据分析程序,并具有较强的数据挖掘功能,但搜索及数据分析程序仅是信息及资源聚合的第一步,更为重要的是人工编辑的挑选、分类及评论。,9.1.2 网络聚合的分类,6,9.1.2 网络聚合的分类,7,RSS聚合是指采用RSS技术进行信息聚合的一种方式,它是在线共享内容的一种方式。通常在时效性比较强的内容上使用RSS订阅能更快
3、速获取信息,网站提供RSS输出,有利于让用户获取网站内容的最新更新。网络用户可以在客户端借助于支持RSS的聚合工具软件,在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。,9.1.2 网络聚合的分类,8,9.1.2 网络聚合的分类,9,9.1.2 网络聚合的分类,10,9.1.2 网络聚合的分类,聚合内容,资源聚合社区聚合,11,资源聚合是指通过人工及搜索程序对图片、视频、音乐、动画、文件等资源进行聚合的一种方式。,9.1.2 网络聚合的分类,12,社区聚合是指通过人工及搜索程序对博客、论坛、SNS等网站用户原创信息进行聚合的一种方式。,9.1.2 网络聚合的分类,13,聚合分散资源,
4、降低了网民获取资源的成本网站不需要自创内容,仅需进行挑选和编辑聚合互联网的精华资源,资源优势远高于单一网站仅提供互联网资源链接,硬件成本大大降低,9.1.3 网络聚合模式的优势,14,本章目录,网络聚合模式概述,9.1,迅雷的资源聚合,9.2,大旗网的口碑聚合,9.3,15,9.2.1 基本情况,迅雷于2002年底由邹胜龙、程浩始创于美国硅谷。2003年1月,两人回国发展并正式成立深圳市三代科技开发有限公司。由于发展的需要,三代公司于2005年5月正式更名为深圳市迅雷网络技术有限公司,并成立大中华区的研发中心和运营中心。,16,9.2.1 基本情况,迅雷立足于为全球互联网用户提供多媒体下载服务
5、。公司主打产品迅雷软件已经成为中国互联网最流行的应用服务软件之一。目前,迅雷每天服务来自几十个国家的用户,日下载量超过数千万次,是中国最大的下载服务提供商。伴随着中国互联网宽带的普及,迅雷凭借“简单、高速”的下载体验,正在成为高速下载的代名词。,17,9.2.1 基本情况,18,9.2.1 基本情况,19,9.2.2 商业模式,迅雷的远景目标是为全球互联网用户提供最好的多媒体下载服务。但从目前看,迅雷主要服务的市场是中国,针对国际化市场的迹象尚不明显。,战略目标,20,9.2.2 商业模式,由于多媒体下载服务是网民主要的互联网应用之一,且迅雷提供的是综合性的多媒体下载服务,因此迅雷的目标用户非
6、常广泛,而不仅局限于某种类型的网民。,目标用户,21,产品与服务,9.2.2 商业模式,迅雷软件,迅雷在线,迅雷搜索,迅雷软件是一款采用多资源超线程技术的下载软件,目前有两个版本,一个是客户端应用程序的迅雷,另一个是插件形式的Web迅雷。,22,产品与服务,9.2.2 商业模式,迅雷软件,迅雷在线,迅雷搜索,迅雷在线定位于影视娱乐门户网站,提供电影、动漫、游戏、电视、漫画等资讯及多媒体在线观看,以及影视娱乐社区。,23,产品与服务,9.2.2 商业模式,迅雷软件,迅雷在线,迅雷搜索,迅雷搜索业务是基于狗狗搜索引擎的一项产品。狗狗搜索是以查询影视、歌曲、游戏、视频、软件等多媒体及软件资源为主的搜
7、索引擎。与谷歌、百度等综合性搜索引擎相比,狗狗搜索是一款垂直性搜索引擎。,24,赢利模式,9.2.2 商业模式,广告收入会员增值服务费,广告收入主要包括客户端广告、页面广告、竞价排名广告、Inmedia视频广告、网游推广广告等。,25,赢利模式,9.2.2 商业模式,广告收入会员增值服务费,广告收入约占收入65%的份额。发行的收入则主要来自网络游戏和在线电影,迅雷通过提供快速下载的平台获得分成。约占20%-25%的份额。社区的收入比例包括下载资源门户社区的无线增值服务和社区虚拟人物的道具、服装等。约战占6%-10%的份额。,26,赢利模式,9.2.2 商业模式,广告收入会员增值服务费,VIP会
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