部分AutoCAD三维绘图基础.ppt
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1、2005-08-20,1,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,第三部分Auto CAD三维绘图基础,主要教学内容:Auto CAD二维绘图复习 Auto CAD三维造型设计基础Auto CAD三维绘图实体命令Auto CAD三维实体编辑Auto CAD创建渲染图像,2005-08-20,2,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Auto CAD三维绘图的优点 1.三维设计符合人的思维过程。设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。2
2、.三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。,Ch3 三维造型设计基础,2005-08-20,3,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图
3、。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。,2005-08-20,4,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生 成投影图或透视图。随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件 的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进 行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设 计等。进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学 及动 力学的分析等。,3.1 三维造型基础,2005-08-20,5,第二部分 AutoC
4、AD2004三维造型设计基础,(2)右手法则 判断Z轴的正向的右手螺旋法则:右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的指向为Z轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。,2.三维坐标系(1)坐标系 WCS(World Coordinate System)绘二维图 UCS(User Coordinate System)绘三维图,2005-08-20,6,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,(3)三维坐标的输入 直角坐标 球面坐标 DAngle1Angle2 柱面坐标 DAngle,Z,3.2三
5、维几何模型的类型,(1)线框模型(2)表面模型(3)实体模型,2005-08-20,7,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3.3 建立用户坐标系UCS命令(1)建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义 P28输人选项新建(N)移动(M)正交(G)上个(P)恢复(R)保存(S)删除(D)应用(A)?/世界(W):,2005-08-20,8,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,1.三维视图子菜单及视图工具条,3.4 立体图的显示,2005-08-20,9,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2三维动态观测器,3 消影,2005-08-20,10,第二
6、部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维绘图工作环境设置 三维造型常用工具条:,2005-08-20,11,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Ch4 绘制三维基本形体,1.绘长方体(Box)画长方体:底面+高度;对角点;长、宽、高。画正方体:Cube选项 顶点+边长;Command:_box Specify corner of box or CEnter:指定长方体的角点或中心点(CE):,4.1 基本体绘制,2005-08-20,12,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,2.画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。Command:_sphereCu
7、rrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of sphere:,当前线框密度:ISOLINES4指定球体球心:指定球体半径或直径(D):,2005-08-20,13,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,3.画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cylinder or Elliptical:Specify radius for base of cylinder o
8、r Diameter:Specify height of cylinder or Center of other end:当前线框密度:ISOLINES:4指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E):指定圆柱体底面的半径半或直径(D):指定圆柱体的高度或另一个圆心(C):,2005-08-20,14,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,4.画圆锥(Cone)Command:_coneCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center point for base of cone or Elliptical:Specify radius
9、for base of cone or Diameter:Specify height of cone or Apex:Specify second point:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E)指定圆锥底面圆的半径或直径(D):指定锥体的高度或顶点(A):,2005-08-20,15,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.画契形体(Wedge)Command:_wedgeSpecify first corner of wedge or CEnter:Specify corner or Cube/Length:Specify corner or
10、 Cube/Length:Specify height:,画正契形体,2005-08-20,16,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,6.画圆环体(Torus)先指定圆环的半径或直径,后指定圆环体管的半径或直径。Command:_torusCurrent wire frame density:ISOLINES=4Specify center of torus:Specify radius of torus or Diameter:Specify radius of tube or Diameter:当前线框密度:ISOLINES5指定圆环圆心:指定圆环半径或直径(D);指定圆管的
11、半径或直径(D):,2005-08-20,17,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,用直线命令等绘制的一般平面图形,要先生成面域才能拉伸。生成面域的方法:工具条,4.2二维对象拉伸(Extrude)生成三维实体,拉伸对象:用于的拉伸二维对象必须是封闭的对象。包括:圆、椭圆、正多边形、用画矩形命令画 的矩形、封闭的样条曲线、封闭的多义 线、面域等。拉伸路径:可以是圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、直线、二维 多段线、三维多段线、二维样条曲线等。拉伸 路径可以是封闭的或非封闭的。,2005-08-20,18,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,菜单命令Draw Boundary
12、绘图/边界,2005-08-20,19,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,说明:拉伸的对象有:圆、椭圆、正多边形、用画矩形 命令画的矩形、封闭的样条曲 线、封闭的多义线、面域等。可以做路径的对象有:直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆 弧、多义线、样条曲线等。路径与截面不能在同一个平面内,二者一般分 别在两个相互垂直的平面内。不能拉伸的对象有:含有图块的对象、有剖面 线的多义线、交叉的多义线、没有生成面域的 一般平面。含有宽度的多义线,在拉伸时忽略宽度,沿线 宽中心拉伸。含有厚度的对象,拉伸上四时厚 度被忽略。,2005-08-20,20,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础
13、,Command:_extrudeCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found Select objects:Specify height of extrusion or Path:/输入拉伸高度Specify angle of taper for extrusion:/输入回车键,拉伸时侧面不倾斜,否则生成棱台当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个选择对象:指定拉伸高度或 路径(P):指定拉伸的倾斜角度:,2005-08-20,21,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,旋转对象:必须是封
14、闭的多义线、多边形、矩形、圆、椭圆、圆环、封闭的样条曲线或面域。其余平面图形要先生成面域才能旋转。说明:旋转轴的选择方法 及正向确定原则。捕捉两个端点指定旋转轴,从先捕捉点指向后捕捉点。选择已知线段作为旋转轴,从直线距坐标(当前用户坐 标 系)原点近的一端指向远的一端。选择指标轴作为旋转轴,是指标轴的正向。,4.3 画回转体(Revolve),2005-08-20,22,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command:_revolveCurrent wire frame density:ISOLINES=4Select objects:1 found/单击面域的任一边,选择面
15、域Select objects:/输入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束Specify start point for axis of revolution ordefine axis by Object/X(axis)/Y(axis):o/输入Object选项Select an object:/选择直线作为旋转轴Specify angle of revolution:/输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,23,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:找到 1 个/单击封闭的多义线或面域选择对象:/输
16、入回车键或单击鼠标右键,表示选择结束指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y):O/输入对象选项选择对象:/选择直线作为旋转轴指定旋转角度:/输入回车键,生成360的回转体,2005-08-20,24,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,Command:_slice Specify first point on slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points:xySpecify a point on the XY-plane:_from Base point:Specify a point on d
17、esired side of the plane or keep Both sides:指定切面上的第一个点,依照 对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):,4.5 创建剖切实体,指定剖切面位置的方法(选项含义):P48,2005-08-20,25,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,各选项的功能如下:三点:指定3点确定剖切面的位置。XY平面:使剖切面与当前用户坐标系的XY面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。YZ平面:使剖切面与当前用户坐标系的YZ面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。ZX
18、平面:使剖切面与当前用户坐标系的ZX面平行,再指定剖切面通过的一点确定剖切面的位置。对象:选择已画出的二维对象体,以其所在平面为剖切面。二维实体可以是圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、二维样条曲 线、二维多义线。Z轴:指定剖切平面的法线和剖切平面上的一点确定剖切平面。具体方法是先指定剖切平面上一点,再指定另一点。两点连线作为剖切平面的法线,剖切平面通过第一点。视图:使剖切平面垂直于图形的当前观察方向,指定一点确定剖切面的位置。,2005-08-20,26,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,三维图形尺寸标注 参照轴测图尺寸标注有关规定。1.原则 2.尺寸标注样式设置 3.标注某一端面尺寸时
19、,将UCS设在该端面上,且X、Y的方向要符合所要求的方向,原点位置不影响标注结果。,5.3 画剖视图 方法:先画完整立体图,再剖切,最后画上剖面符号。旋转指定角度生成,再画上剖面线。画剖面线时注意:将UCS移到该剖面上。因为只能在XY面上画剖面线。,2005-08-20,27,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,ARRAY、ROTTAE、MIRROR、OFFSET命令将根据当前的UCS来编辑图形元素,只能在XY平面内进行操作。当OFFSET命令平移3D直线时,该直线与当前UCS平面的夹角保持不变。LENGTHEN、EXTEND、TRIM、BREAK、STRETCH、SCALE、F
20、ILLET、CHAMFER、MOVE、COPY及夹点编辑方式允许在不同的UCS中操作。,Ch5 三维实体编辑,5.1 二维编辑命令在三维空间中的应用,2005-08-20,28,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.2 用布尔运算构造组合体,组合体是由基本体通过堆积和挖切形成的复杂立体。在AutoCAD中使用布尔运算进行基本体的堆积和挖切。布尔运算分为“交”、“并”、“差”三种运算方式,其含义与数学中的集合运算的概念相似。,命令:_union选择对象:找到 1 个/单击对象选择对象:找到 1 个,总计 2 个/单击对象选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,单击 按钮,屏
21、显:,2005-08-20,29,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,单击 按钮,屏显:,命令:_subtract选择对象:找到 1 个/单击组合体外壳,选择“被减数”选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束选择要减去的实体或面域.选择对象:找到 1 个/单击水平小圆柱,选择“减数”选择对象:/按回车键或鼠标右键,表示选择结束,2005-08-20,30,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3 实体的面、边的编辑,5.3.1 拉伸面,指定拉伸高度:输入拉伸距离及及锥角来拉伸面。对每个面,规定其外法线方向是正向,当输入的拉伸距离是正值时,面将沿其外法线移动,否
22、则将向相反方向移动。在指定拉伸距离后,AutoCAD会提示“指定拉伸的倾斜角度:”,要求输入锥角,若输入正的锥角值,则将使面向实体内部锥化,否则将向实体外部锥化,2005-08-20,31,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,路径:沿着一条指定的路径拉伸实体表面。拉伸路径可以是直线、多义线、圆弧、样条曲线等,作为拉伸路径的对象不能与要拉伸的平面共面,也应避免路径曲线的某些局部区域有较高的曲率,否则,可能使新形成的实体在路径曲率较高处出现自相交的情况,从而导致拉伸失败。,2005-08-20,32,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,5.3.2 移动面,可以通过移动面
23、来修改实体的尺寸或改变某些特征如孔、槽等的位置。用户可以通过对象捕捉或输入位移值来精确地调整面的位置,AutoCAD在移动面的过程中将保持面的法线方向不变。,选择面操作注意事项:(1)在选择面时,不消隐能更快地完成操作;光标放在面内单击鼠标左键,一个面被选中;光标压在棱线上两个相邻面被选中。(2)面的选择时,当不方便操作时,应局部放大,用鼠标直接选取面内的点,尽量不选取棱边。,2005-08-20,33,第二部分 AutoCAD2004三维造型设计基础,单击 按钮,屏显:,实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X):_fac
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