虚拟演播室系统的关键.ppt
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1、第三节:虚拟演播室系统的关键技术,虚拟演播室系统是计算机技术和视频技术结合的产物,它涉及到计算机图形学、传感器技术、视频处理技术等方面,其中计算机技术的迅猛发展是虚拟演播室系统发展的主要推动力量。虚拟演播室如今采用的计算机平台与它诞生之初有着天壤之别,此外,虚拟演播室是一个系统工程,要制作出优秀的虚拟演播室节目还涉及到灯光蓝箱技术、三维建模技术以及演播室视频设备的使用等环节。一、传感跟踪系统二、渲染引擎三、色键器四、虚拟演播室场景制作方法五、灯光和蓝箱技术六、实现高质量节目效果的技巧七、虚拟演播室中的传统设备,一、传感跟踪系统,传统的静态色键技术不支持摄像机的运动,它与动态的虚拟演播室系统的主
2、要区别,是后者能够准确地测量到前景摄像机的运动;并且根据摄像机跟踪参数生成相应视点的虚拟场景。现在用于虚拟演播室的摄像机运动跟踪系统采用了不同的传感技术。机械传感器是最早被使用的摄像机跟踪系统,1995年后人们陆续研制出其他一些非机械的跟踪系统,如网格识别、红外跟踪、超声波跟踪等方式。多数系统对于摄像机的操作限制较少,并且具备很高的跟踪精度,其中一些系统即可在户外工作也可在户内工作,许多系统展示了高度的独创性。,1.摄像机跟踪系统原理及特点,摄像机跟踪系统的功能是为图形渲染引擎提供准确和及时的数据,也就是摄像机视点的运动数据。一些摄像机跟踪系统需要大量的数据处理和计算。图形工作站根据摄像机跟踪
3、数据对二维图像或三维场景进行渲染,所生成的背景图像与摄像机前景图像在色键器中抠像、合成,产生虚拟演播室系统输出的每一帧视频图像。虚拟演播室系统中的每一台摄像机能够在8个不同的方向上自由的运动,其中平摇,俯仰、滚动以及三维空间中任意移动(X,Y,Z)是指摄像机整体上的运动,变焦和聚焦是摄像机镜头的运动。这些运动参数的改变会引起拍摄图像视野与视角的改变,为了模拟人物所在的三维环境,图形工作站必须根据这些参数不断调整三维视图。摄像机跟踪部分的作用正是用来拾取摄像机的位置信息和运动数据,实时地跟踪真实摄像机,以保证前景与计算机背景“联动”。如果采用机械式的传感方式,则需要在镜头上安装跟踪变焦和聚焦的传
4、感器,而网格识别的方式是通过镜头推拉时获取网格图像的范围来计算镜头的变焦和聚焦变化的。,以下是实现一个理想的虚拟演播室效果对于摄像机跟踪系统的要求,如今还没有一个系统能够完全满足所有的特性要求,但是有一些系统已经相当接近这些指标:(1)能够在一个非常短的时间内完成摄像机方向和位置数据的计算和发送.(2)摄像机跟踪系统需要以每秒50次或60次(PAL或N制)的速率计算和发送全部的摄像机方向和位置数据,这就要求能够跟踪摄像机的快速运动。如果数据的发送传输率不够快,背景将会出现撕裂的现象。摄像机运动得越快,背景出现撕裂的现象越明显。(3)摄像机的运动跟踪系统不能够限制摄像机的任意运动,这个系统应该允
5、许摄像机在演播室范围内的任意移动。(4)跟踪系统不能够改变摄像机以前的操作方式。这样同一台摄像机既可用于虚拟演播室也可用于实景演播室拍摄,这一点非常重要。(5)摄像机应该支持所有方向的拍摄,理想的情况是能够进行360度的拍摄。(6)系统能够支持各种类型的摄像机辅助设备,包括标准演播室云台、遥控云台、摇臂、轨道车、三脚架和手提拍摄。(7)系统应该能够在任何地方工作,包括演播室和户外。(8)系统应该支持各种类型的专业摄像机,并且对于镜头的使用没有限制。(9)测量摄像机的移动精度能够达到不低于2 mm,并且方向精度不低于0.5像素。这样的方向精度意味着在一个16度的拍摄中,要求达到0.01的精度。拍
6、摄的角度越窄,角精度要求越高。,2.摄像机跟踪系统分类,国内外不同视频公司的虚拟演播室产品,所采用的传感跟踪方式也不尽相同,大体可以分为三大类:机械传感跟踪系统红外跟踪系统图像识别跟踪系统以下对一些主要的跟踪系统进行介绍。,(1)机械传感跟踪系统,机械传感器是最早被虚拟演播室所采用的摄像机跟踪系统,同时也是应用最为广泛的跟踪系统。它的最大优势是跟踪延时短,精度高,且不受演播室灯光、温度、拍摄角度等条件的限制。这种摄像机跟踪系统采集摄像机的位置及透视数据。它通常被安装在三角架或基座上。为测量摄像机的镜头运动参数,需要在摄像机镜头上安装附加装置:聚焦、变焦传感器。这个装置中包含有传感器和有关电子装
7、置,称为镜头运动参数编码器,这是一种精确的旋转编码器。镜头编码器通过托架与镜头上变焦环和聚焦环的齿轮紧密咬合,当变焦环或聚焦环发生位置变化时,编码器能够检测出上、下、左、右摆动的细微角度并将其编码输出。同时,安装在云台上的平摇以及俯仰传感器可以感知云台的变化并将其编码输出,所有信息数据通常通过一些串行接口(如RS-232或RS-422)传送给计算机。这种传感器安装在用来平摇和俯仰的云台上,分别跟踪平摇和俯仰两个方向的角运动并且将角度上的协一个变化转化为电脉冲。,在摄像机的镜头上安装了传感器探测变焦和聚焦的变化,两者的变化会影响图像的放大倍数。机械的镜头传感器可以安装在绝大多数(但不是全部)的镜
8、头上。机械跟踪系统对于演播室的高度和尺寸没有严格的要求,它安装在用于平摇、俯仰的云台上,允许摄像机水平转动360O并且可以应用于户外。Thoma公司、Radamec公司和Vinten公司以及一些国内厂商均可提供机械式的传感系统。在轨道车、摇臂或升降云台上安装了机械传感器后,就能够测量到摄像机的水平运动参数或高度上的运动参数。采用安装了传感器的轨道车在演播室地板上运动拍摄,要求地面的平整度较高。类似的传感系统也可以用在电影拍摄的摄像机上。采用机械传感器的系统,其校准和设置(setup)过程相对复杂。演播室中的每一台摄像机都是虚拟演播室的一部分,每一台摄像机的云台上和镜头上都要安装传感器。至于遥控
9、云台,通常是从遥控端发出命令对摄像机进行控制,所以它们的方向和位置参数可以直接用于虚拟演播室系统。,机械跟踪方式的特点如下:(1)测量摄像机参数可以做到较高精度,旋转角度可以达到0.0010,移动距离可以达到1mm的精确度,数据处理时间短;(2)摄像机可以50 Hz速率进行平摇、俯仰及变焦,无须额外的工作站处理跟踪信息;(3)延时在2帧以内,是所有跟踪系统中最短的;(4)对灯光及演播室环境要求不高;(5)无法进行演播室中肩扛、手提的自由拍摄;(6)需要对云台进行改造、加工,装配精度要求高,较易磨损。,(2)红外线传感跟踪系统,采用红外跟踪的系统,利用安装在演播室摄像机顶部的四个排列好的低强度红
10、外发射器进行工作。一般标准是采用两台或四台红外线跟踪摄像机,分别安装在演播室的天花板上。演播室越大,跟踪的范围也就越大,那么需要的红外摄像机就越多。每一个红外发射器以一个特殊的频率闪烁并要求至少被两台红外摄像机拍摄到。安装在图形处理设备中的图像处理软件识别红外跟踪摄像机输出帧中的光源图像,并计算它在每一帧中位置。它在每一帧的位置坐标都对应了一个具体的方向,而这个方向是与演播室摄像机位置相关联的。在帧序列的图像中,光源的位置表示了红外跟踪摄像机与被跟踪的红外发射器之间的位置关系。只要知道至少两个这样的位置关系以及红外跟踪摄像机在演播室空间中的空间坐标位置,就能够计算出红外发射器的三维空间位置,也
11、就知道了演播室摄像机的位置。图像处理设备执行以下功能:(1)数字化红外跟踪摄像机拍摄到的视频;(2)根据每一个红外跟踪摄像机输出的图像计算出光源的位置;(3)根据安装在镜头上的机械传感器测量的变焦数据并校准镜头的变焦曲线。,系统还提供一个安装和测量的工具包。这套工具是用来初始化校准和测量系统中跟踪设备之间的位置关系,以及跟踪设备相对于演播室的位置关系。红外跟踪方式允许演播室摄像机在任何方向不受限制地运动。这个系统需要使用机械传感器跟踪变焦和聚焦的运动。虚拟演播室系统还可以利用小型的红外发射器测量主持人在演播室中的空间位置。这个红外发射器可以放置在主持人的衣服上.系统能够测量到主持人在演播室中准
12、确的三维空间坐标。由Thoma公司研制的红外系统中红外摄像机安装在演播室的天花板上进行红外发射器的捕获,同时每一台演播室摄像机上安装一个红外发射装置,五个红外反射体呈三维排列安装在每一个演播常摄像机上。安装在演播室天花板上的红外摄像机探测红外信号,然后图形处理器根据红外跟踪摄像机输出的视频图像计算演播室摄像机的空间位置。,(3)图像识别跟踪系统,图像识别跟踪系统可以分为网格识别和“Free-d”编码盘两种方式。1)网格识别跟踪系统在演播室中有一套特殊的网格画在蓝色背景墙上,位于主持人身后。这个网格由较浅的蓝色绘制而成,它不会对色键器的处理造成影响。演播室摄像机的视频信号被送到一个特殊的视频处理
13、器,然后图像识别软件根据变化的网格信息准确地计算摄像机运动的方向和位置信息,同时包括变焦和聚焦的信息,所有的数据是从摄像机拍摄的视频信号中提取出来的,网格识别跟踪技术为ORAD公司的专利技术。这个系统能够根据摄像机所拍摄的网格图像的变化跟踪摄像机的运动,同时它也能用于户外的拍摄。在ORAD的系统中,数据被提取和处理是通过一个称为数字视频处理器(DVP)的特殊硬件。通过这个处理器,数据在并行接口形成数据流后,送到图形引擎用来渲染相应的虚拟背景。与其他方法相比,网格识别方式占用较多的时间来产生摄像机跟踪信息,通常大约需要4帧延时。,该方式把一个精确的网络图案以不同的蓝色形状绘制于蓝背景上,如图10
14、所示。通过摄像机识别这种图案并与计算机跟踪软件预先确定的图案模型进行对比,以确定物体与虚拟背景的透视关系及距离。,采用网格识别方式有以下特点:不需要对摄像机云台进行改造,安装方便,无须镜头校准,便于摄影师能运用各种摄像机以不同角度进行拍摄;同一个网格跟踪系统可同时用于一台以上的摄像机,增加机位时无须增加跟踪设备.不会增加成本。可以与机械、红外等跟踪方式配合使用,灵活性大。这种方式要对图像进行比较分析、计算,所以数据处理时间长,加大了视频延时量(4帧)。当摄像机散焦或者摄取画面中图像信息量过少时(摄像机拍摄的网格交叉点不能少于4个),系统无法正常工作,因此无法给出主持人近景特写。,2)“Free
15、-d”编码盘跟踪系统 在这个系统中,一个小型摄像机被安装在演播室摄像机上。这个小型摄像机正对着演播室的天花板,在天花板上安装了排列好的标志,它们是小型摄像机跟踪的目标。这个称为“Free-d”的系统是由英国BBC研发部门开发的,被Radamec公司所购买。在这个系统中通常使用的标志是8英寸(1英寸=2.54cm)的圆形图案的编码盘。这种编码盘标志用高反射材料制成,通过安装在小型摄像机上的一圈发光二极管可以把照射方向上的圆形图案编码盘打亮。为了保证摄像机的准确跟踪,同一时刻至少要有4个安装在天花板上的标记被小型摄像机所看到。演播室越大,需要在演播室天花板上安装越多的标记。编码盘在各个方向上的间距
16、通常要根据编码盘安装的高度来调整。这种跟踪系统对于演播室的尺寸和高度有一定的限制。它允许使用不同的摄像机拍摄方式,也支持手提摄像机拍摄。这种跟踪系统需要一个特殊的设备用于准确地计算摄像机方向和位置信息。摄像机的镜头必须加装机械传感器来测虽变焦和聚焦的参数变化。显然,安装在天花板上的标志不能在户外的拍摄中使用。当在天花板上安装了标志后,这种摄像机跟踪系统允许进行360度的拍摄。,(4)其他的一些跟踪系统方式,1)超声波方式,采用在天花板上安装超声波发射杆,在摄像机上安装跟踪设备的方式。2)一些入门级的系统(如Getris Psv),没有使用任何类型的摄像机跟踪系统,而是将摄像机固定在一个位置。摄
17、像机拍摄的前景经过抠像处理后,视频作为纹理贴图与虚拟场景相结合。通过计算机手柄的操作,模拟云台的平摇、俯仰、滚动以及镜头的推拉,产生摄像机在运动的效果。但这种系统功能相对简单并且成本较低,抠像效果一般。3)有时候遥控云台完全可以替代摄像机运动跟踪系统;当使用这样的系统时,摄像机的方向角度和位置以及镜头的变化可以直接从遥控系统中得到,并将这些信息直接送到渲染引擎对背景进行渲染。,(5)摄像机跟踪系统性能对比,3.摄像机的校准与定位,在虚拟演播室中,摄像机运动参数必须以场频的速度连续不断地进行采集,然后输入到图形工作站中,控制虚拟视点的运动变化。这些摄像机运动参数被实时地发送到计算机的图形渲染引擎
18、进行三维场景的渲染。图形引擎渲染虚拟场景,它根据摄像机运动参数移动虚拟场景的方位,使得虚拟摄像机对场景的观察角度与演播室中真实摄像机的角度和位置是完全相同的,而这一切都是实时完成的。计算机不仅要得到连续的摄像机跟踪数据流,而且需要知道它们所对应的系统参考点。那么使计算机知道这些信息的过程就称为定位。虚拟演播室定位的目的是为了获取真实摄像机相对于某个参考点的初始位置和方向信息,同时将获取的初始位置和方向信息赋予维场景中的虚拟摄像机。校准,由于成品镜头的实际参数和理论参数的偏差,使得摄像机镜头在变焦和聚焦时是非线性运动的。如果在系统正式使用前未进行镜头的校准,经常会在虚拟演播室系统使用过程中出现前
19、背景之间运动的漂移现象。因此获取理想的镜头校准曲线是虚拟演播室准备工作中的重要一环。,系统初次安装时,完成一次镜头校准即可,每次拍摄前,如果摄像机相对于原始位置发生了变化,则需要进行再次定位。当采用多机位时,演播室中的每台摄像机依次完成定位,此时定位是否准确,通过各机位间对应虚拟场景的透视关系就可辨别,而采用单机位时定位的偏差不易发现。虚拟演播室中采用的不同跟踪方式,由于跟踪原理的差异,采用的定位方法也不同。(1)四点定位(2)网格定位(3)红外跟踪定位,(1)四点定位:采用机械传感器的摄像机跟踪系统通常采用四点定位的方法(如图11所示),其定位过程分为以下步骤:在演播室中选择一个点作为系统的
20、参考零点,在蓝箱的立平面上定义四个点构成矩形,并测量四点的准确坐标;把摄像机放置在演播室的某个位置,将镜头对准四点顺时针依次进行操作(在控制界面按确认键),因已知四点坐标以及锥体各点间夹角,即可计算出摄像机在演播室中的空间位置。(2)网格定位采用网格识别的摄像机跟踪系统,通过分析摄像机拍摄的网格视频图像能够在很短的时间内完成系统的校准工作。需要注意的是镜头至少要拍摄到四个网格,否则无法进行定位。(3)红外跟踪定位在红外跟踪方式下,校准后的红外摄像机在拍摄到演播室摄像机上安装的红外发射源后,把视频信号传到图形处理单元,计算出摄像机的精确位置,快速定位。,校准与定位可定义为将虚拟与真实的视点匹配到
21、一起的过程,也就是指演播室中真实摄像机的视点和计算机中虚拟摄像机的视点相匹配的过程。例如,要在系统合成图像中出现一个新闻播音员坐在一张虚拟桌子后面的效果,实际上蓝箱中的播音员是坐在一个蓝色箱子的后面,而这个蓝箱子与虚拟桌子要有同样的比例。在合成图像中应该始终能够看到虚拟的桌子,然而要确保演播室中的播音员准确地出现在虚拟桌子的后面,这就需要准确地定位。而要保证摄像机在拍摄过程中,虚拟场景与摄像机前景图像完全匹配,并与摄像机的任何运动保持一致,则需要镜头的精确校准。,二、渲染引擎,虚拟演播室渲染引擎就是指三维图形加速卡。三维图形加速卡是虚拟演播室系统的重要组成部分,虚拟场景就是通过只维图形加速卡渲
22、染出来的。当观众观看虚拟演播室制作出来的节目时,更多的是关注场景的逼真程度,这就要求虚拟演播室系统既要保证场景的复杂度、贴图精度,又要保证这样的场景能够以每秒50场(PAL制)的速度实时渲染出来。只有这样才能保证场景运动的平滑效果,这里的渲染,与非线性编辑系统、3D MAX等软件中常采用的后期非实时渲染是有本质区别的。在那些软件中通常不计时间一帧一帧地渲染画面,最终形成视频文件后再连续播放,所采用的渲染方式是中央处理单元(CPU,Central Processing Unit)的计算渲染,产生的效果通常是极精细的画面,而消耗的是时间资源。这种渲染方式在虚拟演播室中是不现实的,因为通过虚拟演播室
23、制作的节目通常直接记录到录像带,采集到非线性编辑系统或者进行直播,所以需要采用实时渲染的方式。这就要求系统的核心部件一一三维图形加速卡具备优秀的硬件加速性能。,第一代的图形处理单元(如NVIDIA公司的TNT2.、ATI公司的Rage)己经初步具备了一定的三维硬件处理能力,如光栅化,但顶点的变换还需要在CPU中进行。然而经过第二代、第三代的发展,如今的第四代图形处理单元己经具备了强大的三维图形处理能力,同时具备顶点级和像素级的可编程能力。以第四代图形处理单元为核心的三维图形加速卡能够渲染出更为绚丽的三维场景效果,当前图形处理单元领域最具代表性的两家公司NVIDIA和ATI公司,他们的产品在技术
24、上有自己鲜明的特点。对于虚拟演播室系统的图形渲染来说,图形处理单元的反锯齿能力、可编程能力、支持的着色语言、光效处理、图形管线的精度、采用的总线技术核心频率、显存的带宽等指标是十分至关重要的。,1.图形编程软件计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示的技术,API(Application Programming Interface,应用程序接口)是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两个主要的3D图形API,要在3D显卡上进行3D特效的制作需要通过它们来实现。1)OpenGL目前广泛应用于专业领域的3D API主
25、要是OpenGL图形处理平台,这是一个标准的图形与硬件的接口平台,它的前身是SGI UNIX操作系统的IRIS上的GL图形库。SGI公司推出的GL二维图形库表现突出,易于使用且功能强大。利用GL开发出来的三维应用软件颇受许多专业技术人员的喜爱,这些三维应用软件已涉及建筑、影视制作、产品设计、医学、地球科学、流体力学等领域。随着计算机技术的继续发展,GL已经进一步发展成为OpenGL,OpenGL己被认为是高性能图形和交互式视频处理的标准,目前包括ATT公司UNIX软件实验室、IBM公司、DEC公司、SUN公司、HP公司、Microsoft公司和SGI公司在内的几家在计算机市场占主导地位的大公司
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