类与对象的基本概念.ppt
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1、第七章 类与对象的基本概念,清华大学 郑 莉,教材:C+语言程序设计(第4版)第4章 4.1.4.3,4.5,4.6,4.8,4.9第5章 5.35.5,目录,7.1 面向对象程序设计的基本特点7.2 类和对象7.3 构造函数和析构函数7.4 UML图形标识7.5 结构体7.6 类的静态成员7.7 类的友元7.8 共享数据的保护7.9 深度探索7.10 小结,2,面向对象的方法,目的:实现软件设计的产业化。观点:自然界是由实体(对象)所组成。程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。要求:高度概括、分类、和抽象。,3,7.1 面向对象程序设计的基本特点,7.1.1 抽象,抽象是
2、对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。先注意问题的本质及描述,其次是实现过程或细节。数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。抽象的实现:通过类的声明。,4,7.1 面向对象程序设计的基本特点,抽象实例钟表,数据抽象:int hour,int minute,int second代码抽象:setTime(),showTime(),5,7.1 面向对象程序设计的基本特点 7.1.1 抽象,抽象实例钟表(续),class Clock public:void setTime(int newH,int
3、newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;,6,7.1 面向对象程序设计的基本特点 7.1.1 抽象,抽象实例人,数据抽象:string name,string gender,int age,int id代码抽象:生物属性角度:getCloth(),eat(),step(),社会属性角度:work(),promote(),7,7.1 面向对象程序设计的基本特点 7.1.1 抽象,7.1.2 封装,将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只
4、需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。实现封装:类声明中的,8,7.1 面向对象程序设计的基本特点,7.1.2 封装(续),实例:class Clock public:void setTime(int newH,int newM,int newS);void showTime();private:int hour,minute,second;,9,7.1 面向对象程序设计的基本特点,特定的访问权限,7.1.3 继承,是C+中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。实现:声明派生类见第11讲,10,7.1 面向对象程序设计的基本特点,7.1.4
5、 多态,多态:同一名称,不同的功能实现方式。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。实现:重载函数和虚函数见第11讲,11,7.1 面向对象程序设计的基本特点,7.2 类和对象,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。,12,7.2.1 类的定义,类是一种用户自定义类型,声明形式:class 类名称 public:公有成员(外部接口)private:私有成员 protected:保护型成员,13,7.2 类
6、和对象,7.2.2 类成员的访问控制 公有类型成员,在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。,14,7.2 类和对象,私有类型成员,在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。,15,7.2 类和对象 7.2.2 类成员的访问控制,保护类型成员,与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。,16,7.2 类和对象 7.2.2 类成员的访问控制,7.2.3 对象,类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的
7、变量。声明形式:类名 对象名;例:Clock myClock;类中成员互访直接使用成员名 类外访问使用“对象名.成员名”方式访问 public 属性的成员,17,7.2 类和对象,7.2.4 类的成员函数,在类中说明原型,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。允许声明重载函数和带默认形参值的函数,18,7.2 类和对象,内联成员函数,为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。在类中声明内联成员函数的方式:将函数体放在类的声明中。使用inline关键字。,1
8、9,7.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数,内联成员函数举例(一),class Point public:void init(int initX,int initY)x=initX;y=initY;int getX()return x;int getY()return y;private:int x,y;,20,7.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数,内联成员函数举例(二),class Point public:void init(int initX,int initY);int getX();int getY();private:int x,y;,21,7.2 类和对象 7.2.4
9、类的成员函数,内联成员函数举例(三),inline void Point:init(int initX,int initY)x=initX;y=initY;inline int Point:getX()return x;inline int Point:GetY()return y;,22,7.2 类和对象 7.2.4 类的成员函数,7.2.5 程序实例例7-1(教材例4-1),#includeusing namespace std;class Clockpublic:void setTime(int newH=0,int newM=0,int newS=0);void showTime();
10、private:int hour,minute,second;int main()Clock myClock;myClock.setTime(8,30,30);myClock.showTime();return 0;,23,7.2 类和对象,运行结果:First time set and output:0:0:0Second time set and output:8:30:30,例7-1(续)类的实现,void Clock:setTime(int newH,int newM,int newS)hour=newH;minute=newM;second=newS;void Clock:showT
11、ime()cout hour:minute:second;,24,7.2 类和对象 7.2.2 类成员的访问控制,7.3.1 构造函数,构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。在对象创建时由系统自动调用。如果程序中未声明,则系统自动产生出一个隐含的参数列表为空的构造函数允许为内联函数、重载函数、带默认形参值的函数,25,7.3 构造函数和析构函数,构造函数举例,class Clock public:Clock(int newH,int newM,int newS);/构造函数void setTime(int newH,int newM,int n
12、ewS);void showTime();private:int hour,minute,second;,26,7.3 构造函数和析构函数 7.3.1 构造函数,构造函数举例(续),构造函数的实现:Clock:Clock(int newH,int newM,int newS)hour=newH;minute=newM;second=newS;建立对象时构造函数的作用:int main()Clock c(0,0,0);/隐含调用构造函数,将初始值作为实参。c.showTime();return 0;,27,7.3 构造函数和析构函数 7.3.1 构造函数,7.3.2 拷贝构造函数,拷贝构造函数是
13、一种特殊的构造函数,其形参为本类的对象引用。class 类名 public:类名(形参);/构造函数 类名(类名&对象名);/拷贝构造函数.;类名:类(类名&对象名)/拷贝构造函数的实现 函数体,28,7.3 构造函数和析构函数,例7-2(教材例4-2)Point类的完整程序,class Point/Point 类的定义public:Point(int xx=0,int yy=0)x=xx;y=yy;/构造函数Point(Point,29,7.3 构造函数和析构函数 7.3.2 拷贝构造函数,/形参为Point类对象的函数void fun1(Point p)cout p.getX()endl;
14、/返回值为Point类对象的函数Point fun2()Point a(1,2);return a;/主程序int main()Point a(4,5);/第一个对象APoint b=a;/情况一,用A初始化B。第一次调用拷贝构造函数cout b.getX()endl;fun1(b);/情况二,对象B作为fun1的实参。第二次调用拷贝构造函数b=fun2();/情况三,函数的返回值是类对象,函数返回时调用拷贝构造函数cout b.getX()endl;return 0;,30,7.3 构造函数和析构函数 7.3.2 拷贝构造函数,例4-2(续),隐含的拷贝构造函数,如果程序员没有为类声明拷贝初
15、始化构造函数,则编译器自己生成一个隐含的拷贝构造函数。这个构造函数执行的功能是:用作为初始值的对象的每个数据成员的值,初始化将要建立的对象的对应数据成员。,31,7.3 构造函数和析构函数 7.3.2 拷贝构造函数,7.3.3 析构函数,完成对象被删除前的一些清理工作。在对象的生存期结束的时刻系统自动调用它,然后再释放此对象所属的空间。如果程序中未声明析构函数,编译器将自动产生一个隐含的析构函数。,32,7.3 构造函数和析构函数,构造函数和析构函数举例,#include using namespace std;class Point public:Point(int xx,int yy);P
16、oint();/.其他函数原型private:int x,y;,33,7.3 构造函数和析构函数 7.3.3 析构函数,Point:Point(int xx,int yy)x=xx;y=yy;Point:Point()/.其他函数的实现略,7.3.4 程序实例例7-3(教材例4-3),一圆形游泳池如图所示,现在需在其周围建一圆形过道,并在其四周围上栅栏。栅栏价格为35元/米,过道造价为20元/平方米。过道宽度为3米,游泳池半径由键盘输入。要求编程计算并输出过道和栅栏的造价。,34,7.3 构造函数和析构函数,#include using namespace std;const float PI
17、=3.141593;/给出p的值const float FENCE_PRICE=35;/栅栏的单价const float CONCRETE_PRICE=20;/过道水泥单价class Circle/声明定义类Circle 及其数据和方法public:/外部接口Circle(float r);/构造函数float circumference();/计算圆的周长float area();/计算圆的面积private:/私有数据成员float radius;/圆半径;/类的实现/构造函数初始化数据成员radiusCircle:Circle(float r)radius=r;,35,7.3 构造函数和
18、析构函数 7.3.4 程序实例,例7-3(续),float Circle:circumference()/计算圆的周长 return 2*PI*radius;float Circle:area()/计算圆的面积 return PI*radius*radius;int main()float radius;cout radius;Circle pool(radius);/游泳池边界Circle poolRim(radius+3);/栅栏/计算栅栏造价并输出 float fenceCost=poolRim.circumference()*FENCE_PRICE;cout Fencing Cost
19、is$fenceCost endl;,36,7.3 构造函数和析构函数 7.3.4 程序实例,例7-3(续),/计算过道造价并输出float concreteCost=(poolRim.area()-pool.area()*CONCRETE_PRICE;cout Concrete Cost is$concreteCost endl;return 0;运行结果:Enter the radius of the pool:10Fencing Cost is$2858.85Concrete Cost is$4335.4,37,7.3 构造函数和析构函数 7.3.4 程序实例,例7-3(续),7.4.1
20、 UML简介,UML(Unified Modeling Language)语言是一种可视化的的面向对象建模语言。UML有三个基本的部分事物(Things)UML中重要的组成部分,在模型中属于最静态的部分,代表概念上的或物理上的元素关系(Relationships)关系把事物紧密联系在一起图(Diagrams)图是很多有相互相关的事物的组,38,7.4 UML图形标识,7.4.2 UML类图,举例:Clock类的完整表示Clock类的简洁表示,39,7.4 UML图形标识,对象图,40,7.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图,几种关系的图形标识,依赖关系图中的“类A”是源,“类B”是目标
21、,表示“类A”使用了“类B”,或称“类A”依赖“类B”,41,7.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图,几种关系的图形标识,作用关系关联图中的“重数A”决定了类B的每个对象与类A的多少个对象发生作用,同样“重数B”决定了类A的每个对象与类B的多少个对象发生作用。,42,7.4 UML图形标识 7.4.2 UML类图,几种关系的图形标识,包含关系聚集和组合 共享聚集 组成聚集(简称组合)聚集表示类之间的关系是整体与部分的关系,“包含”、“组成”、“分为部分”等都是聚集关系。共享聚集:部分可以参加多个整体;组成聚集:整体拥有各个部分,整体与部分共存,如果整体不存在了,那么部分也就不存在了。,
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