算机视觉学习初识LBP算.ppt
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1、计算机视觉学习,初识LBP算法,LBP(Local Binary Pattern),LBP特征是根据相邻的像素点与中间相邻点相比的大小确定置为1或0,然后对每个像素点的领域信息进行整合,变为领域个位的数的编码。然后对一个块中所有像素的编码进行直方图的统计,得到LBP特征。,一个LBP操作可以被定义为:,S是符号函数,定义为:,总结:这种方法可以很好的捕捉到图像中的细节,但是固定的近邻区域对于尺度变化的编码失效。为了适应不同尺度的纹理特征,Ojala对于LPB算子进行了改进,将3*3邻域扩展到任意邻域,并且用圆形代替正方形。,函数表示,均匀模式的LBP算子,近邻点计算,双线性插值算法的引入如果近
2、邻点不在图像的坐标上,如何 确定该点的像素值?,其中R是圆的半径,P是样本点的个数,双线性插值,线性插值:假设A点的值为5,C点的值为3,AC间插值,则B点的值为4,如果B不在AC连线之间,就采用双线性插值,双线性插值的思想就是在两个方向上分别进行一次线性插值。,如右图所示:已知Q11,Q12,Q22,Q21四个点,要插值的点为P,则采用双线性插值。,双线性插值,化简:,双线性插值,如果选择一个坐标系统使得,如果选择一个坐标系统使得四个已知点的坐标分别为(0,0),(0,1),(1,1),(1,0),那么插值公式就可以简化为:,用矩阵的形式表示:,再一次简化:,注意:虽然是双线性插值,但最后的
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