电子游戏发展历程及其影响.ppt
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1、,电子游戏发展历程及其影响,电脑游戏,电脑游戏(Personal computer games,Computer games 或 PC games)是指在电子计算机上运行的游戏软件。这种软件是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。,发展历史,电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫拉塞尔的大学生
2、在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的宇宙战争(Space War)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行
3、业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。,宇宙战争地球突击战,宇宙战争地球突击战,游戏分类,RPG=Role-playingGame:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如最终幻想系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的仙
4、剑、剑侠等;美式RPG如暗黑破坏神系列。,暗黑破坏神2,暗黑破坏神2,WEG=WebGame:网页游戏,网页游戏又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页光用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作。如怀旧味很浓的力港网络的捕鱼达人网页版深海狩猎,还有经典的石器部落。,捕鱼达人之深海狩猎,捕鱼达人之深海狩猎,ACT=ActionGame:动作游戏,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的超级玛里、可爱的星之卡比、华丽的波斯王子等等。电脑上的
5、动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如魂斗罗、三国志等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。,波斯王子4,波斯王子4,AVG=AdventureGame:冒险游戏,由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如生化危机系列、古墓丽影系列、恐龙危机等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,
6、代表是超经典的神秘岛系列。,生化危机系列游戏,生化危机系列游戏,SLG=SimulationGame:策略模拟类游戏,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的三国志系列、樱花大战系列;即时制策略游戏如命令与征服系列、帝国系列、沙丘等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如模拟人生、模拟城市、过山车大亨、主题公园等。,模拟人生2,模拟人生2,RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏,本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅
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